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釣鯊魚、見外星人、玩VR,斯皮爾伯格才是真·「頭號玩家」

《頭號玩家》中文正式海報難得地保留了影片名字在設計上的隱藏彩蛋

有些人似乎永遠不會長大。史蒂文·斯皮爾伯格就是其中之一。

儘管已經72歲高齡,「斯大爺」卻又帶來一部《頭號玩家》。除了緊湊的劇情、華麗的特效、超贊的BGM,片中的彩蛋更是被幾代遊戲、音樂、動漫迷們津津樂道。關於彩蛋的分析我們已經看到太多了,島主今天就和你聊聊永遠的頑童——斯皮爾伯格。

去看過的人都知道整個影廳爆炸的原因...

出道50年,票房超過90億美元,《大白鯊》《奪寶奇兵》《侏羅紀公園》……這些激發腎上腺素的冒險故事就是票房的保證。當然,他也不是一個只會拍爆米花電影的導演,《辛德勒名單》《拯救大兵瑞恩》《間諜之橋》……那些關於歷史與正義的嚴肅電影,永遠都是各大電影節的常客。

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Van Halen 

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一個什麼都怕的

孩 子

有人說斯皮爾伯格天賦異稟,是被命運選中的天才導演。但他卻說:我的生命中,被拒絕的次數遠遠大於被肯定的次數。

和現在呼風喚雨的形象不同,斯皮爾伯格童年時是個身體羸弱、不合群的「熊孩子」,平時在家只敢和姐姐玩「突然跳出來」的惡作劇。而在外面,他口齒不清,愛流鼻血,猶太人標誌性的大鼻子也是同學們嘲諷的對象。

現身《頭號玩家》發布會的金像獎大導演史蒂芬·史匹堡!

自卑讓他愈發膽小怯懦,甚至還患上了不少恐懼症:怕黑、怕電梯、怕過山車、怕飛機……但只有一個地方讓他覺得安全,那就是電影院。

長大後,也正是電影,讓斯皮爾伯格把種種「不敢」全都「敢」了一回。比如他怕水,害怕水裡長牙的東西,於是就有了《大白鯊》。

就這個!來來來,看你斯大爺怎麼用橡膠模型教會你什麼叫絕望~

大白鯊在影院里張開了血盆大口,所有美國人也和斯皮爾伯格一起開始怕水。人們一邊在電影院尖叫,一邊N刷電影。該影片引發的後果還包括:下海游泳者銳減,坐在浮床上不敢把腳伸到海里。而在電影院的角落裡,斯皮爾伯格一臉壞笑,就像童年時成功嚇到姐姐時一樣。

《大白鯊》讓斯皮爾伯格一「嚇」成名,他也將目光從海底轉向浩瀚宇宙。懷揣著每個孩子心中都曾有過的疑問——宇宙中有外星人嗎?斯皮爾伯格開始操刀《第三類接觸》。

歷史真實事件與幻想無縫對接,令當年的島主嘆為觀止

據說在開拍之前,斯皮爾伯格收到了來自美國宇航局長達20頁的信件,警告他不要拍外星人的片子。然而斯皮爾伯格就像不讓登高卻偏要爬牆的孩子。既然國家這麼重視,那外星人肯定是有!必須拍!而且還要不止一部!所以他拍完《第三類接觸》又拍了《E.T.》,乾脆讓所有人好好看看,外星人長什麼樣。

斯皮爾伯格的想像力總是紮根於平凡生活中最簡單的情感。他用孩童的視角講故事,但提出的問題,並不幼稚。比如《E.T.》,表面上是講小男孩艾里奧特與外星人建立純真友誼的故事。實際上卻讓成年人反思:外星人來地球就一定會開戰嗎?當你對這個世界充滿善意,也定會被這個世界溫柔以待。

再比如正在熱映的《頭號玩家》,你會發現,無論電影的理念是多麼超前,對人類角色的用心刻畫永遠不能被炫目的科技和特效所代替。當你孤身一人時,你很難完成目標;但是如果你遇到一群和你志同道合的人,其利便可斷金。

現實中的綠洲五小強隊友和VR世界裡的千軍萬馬(你能看出多少彩蛋?)

說我幼稚?

嚴肅起來就拿奧斯卡

斯皮爾伯格電影中的這些「雞湯」成功地俘獲了不少觀眾,但卻有評論家們站出來,指責斯皮爾伯格的電影太兒戲,會毀了好萊塢。

眾所周知,一個導演要改變既定的風格是很難的,就像讓昆汀·塔倫蒂諾拍純愛小清新,讓克里斯托弗·諾蘭拍片不燒腦,別說導演頭疼,觀眾看了也不買賬。

然而斯皮爾伯格還是十年磨一劍,直面自己猶太人的骨血和面對大屠殺的隱痛,拍出了足以載入世界電影史冊的《辛德勒的名單》。

《辛德勒的名單》兩個主演,請勿隨意聯想他們現在的畫風。

1993年,影片在奧斯威辛集中營的所在地波蘭開始拍攝。他站在那片土地上徘徊許久,跟劇組說,這不只是電影,這是真實發生的故事。

第66屆奧斯卡金像獎上,《辛德勒的名單》獲得了13項提名,7個獎項,斯皮爾伯格也榮獲了最佳導演獎。在這個夜晚,一向愛笑樂觀的斯皮爾伯格也忍不住潸然淚下。這是夢想實現後的感動,也是直面猶太歷史黑暗面後的釋懷。

《辛德勒的名單》拍攝現場的斯皮爾伯格

但評論家們仍舊不滿意,說斯皮爾伯格要麼只叫好,要麼只叫座。於是5年後,他又拿出了一部藝術成就和商業成就俱佳的電影,至今仍被認為是好萊塢歷史上最好的戰爭片之一的《拯救大兵瑞恩》。

在電影史上重新定義戰爭片的經典作品

之前的戰爭片都是第三視角拍攝,斯皮爾伯格卻用大量的血漿、道具,通過第一視角還原戰爭的殘酷。這使得之後所有的戰爭電影都成了它的續集,不信你就去看看《血戰鋼鋸嶺》。

把電影工業技術當做自己的

「玩 具」

能拍爆米花電影,也能駕馭嚴肅題材,獲獎頻頻又票房大賣,這在許多導演看來已經是遙不可及的巔峰。但斯皮爾伯格卻再次開啟了在電影技術上的創新。

比如,他不想再看到移動笨拙、一眼就看出是假把式的怪獸,於是用CG技術創造出了真實的「侏羅紀公園」,這可以看作是一次革命,開啟了屬於「金剛」「哥斯拉」的好萊塢怪獸片時代。

《侏羅紀公園》對驚悚、動作、特效奇觀和幽默元素靈活完美的掌控,令其成為永不過時的商業電影。

而在電影《世界之戰》中,外星人降臨,阿湯哥帶著兒女從高速公路逃離城市。斯皮爾伯格厭倦了零碎的鏡頭切換,為了更強的代入感,他想要一鏡到底。從車內到車外,從中景再到特寫,最後僅僅用兩個鏡頭,就完成了這個以假亂真的「一鏡到底」。於是《地心引力》《鳥人》紛紛「拿來主義」,也玩起了「偽長鏡頭」。

在紀錄片《工業光魔:創造不可能》中,斯皮爾伯格和特效總監一起講述了這段「長鏡頭」的製作過程。技術上的嘗試一直是斯皮爾伯格的一大愛好。

而近年來在電影業越炒越熱的VR概念,也在《頭號玩家》里讓我們看到了一種漸趨成熟的形態。未來的電影,可能真的會讓觀眾成為其中的一份子。觀眾不再是傳統意義上的「觀看」,而更接近於「操作」。

斯皮爾伯格無疑是看見了幾乎不可逆的趨勢,才用電影去提醒我們,遊戲並非唯一,生活才是真實的。或許在未來的某一天,當我們與電影中的人互動時,腦海中會突然閃現出斯皮爾伯格和他的《頭號玩家》。

酷的東西永遠都不會過時,

酷的人也是。

想知道斯皮爾伯格腦袋裡有什麼?

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