當前位置:
首頁 > 最新 > 《第五人格》再陷抄襲門,何時才能等來國產手游的真正大作?

《第五人格》再陷抄襲門,何時才能等來國產手游的真正大作?

作為互聯網巨頭公司的網易最近可謂是破事接連不斷,先有旗下的倆款吃雞手游被訴訟,後有音樂版權糾紛,就連剛上線不久的《第五人格》因涉嫌玩法及原畫抄襲被推上了風口浪尖。

網易自稱是首款非對稱競技手游,截至4月14日,在APP Store免費APP下載榜超越《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》穩坐榜首,可謂在與騰訊難分伯仲的吃雞手游戰場網易來了個出其不意。

對於國內大多手遊玩家而言,《第五人格》的玩法十分有新意,但常玩PC遊戲的玩家一定會發現,《第五人格》的核心玩法及遊戲可操作內容幾乎與《黎明殺機》一模一樣,但氣氛營造遠不及《黎明殺機》,在面對眾多玩家的質疑中,網易也是先後發了幾條官博來說明與《黎明殺機》遊戲製作公司的合作關係,而該公司也表示雖然網易沒有得到他們的授權,但允許《第五人格》使用《黎明殺機》的玩法。

另一方面《第五人格》也被眾多玩家質疑該遊戲的美術風格及原畫涉嫌抄襲,官方首次回應表示了已聯繫了某個原畫畫師道歉並賠償。

拋開這些問題只談論遊戲本身的話,也是一款不錯的手游,《黎明殺雞》因某些原因被各大平台禁播,其很大因素就是在氣氛上營造的極其逼真恐怖,網易在國內大環境所限制下採用哥特式的畫風加上CV和音樂的渲染,還是達到了較為成功的效果。

相信很多朋友在第一次玩《第五人格》及這類遊戲的時候都覺得恐怖但又忍不住繼續玩下去,讓玩家產生一種緊張的情緒,便會使得注意力大幅度集中在遊戲中,伴隨著腎上腺素的分泌,心跳加速呼吸加快,玩家得到了實實在在的遊戲反饋,《絕地求生》大逃生玩法的初衷就是為了激起玩家最原式的求生慾望,所以才會大獲成功。

玩法操作的需要改進的地方也有許多,《王者榮耀》可以從眾多MOBA手游中成為王者除了其騰訊的宣傳力度,和其超越其它同類型手游的操作手感是分不開的,任何一款PC熱門IP將其移植到移動端玩家最先關心的就是其操作手感,因為移動端的諸多限制,要在完美保留其核心玩法的基礎上需要適當降低遊戲難度,降低操作門檻也就意味著可以吸引到更多的非硬核玩家,社交交性和操作難易度是手游市場最可以突穎而出的倆個重要點。

隨著越來越多的國外熱門IP引入,國內玩家的遊戲審美及可選擇性也會越來越高,網易這次劍走偏鋒選擇ABA玩法來占奪市場,從吃雞熱逐漸引向了殺雞熱,可以預見的是今後不會只能《第五人格》這一款"躲貓貓"玩法的手游,國內遊戲除了仙俠魔神修仙等題材很少見有可以吸引到玩家的作品了,大多是換湯不換藥一批又一批換皮作品,什麼時候我們才能玩到真正意義上的"國內首款大作"呢?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 流星的願望 的精彩文章:

TAG:流星的願望 |