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爐石傳說:為什麼我們常說「快攻卡組永遠是標準天梯的主流」

爐石傳說:為什麼我們常說「快攻卡組永遠是標準天梯的主流」

各位玩傢伙伴好!

之前的一篇專欄分享了自己關於後期卡組的觀點,本期我們來聊一聊快攻卡組。

在爐石的標準天梯環境,卡組通常有3個劃分,後期卡組(如魔塊、牆德這種)、快攻卡組(如以前的T7獵,當代的奇數騎)以及其中的中速卡組(通常都是偏「控制」類的套裝)。

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雖然這樣的劃分並不嚴謹,但我們至少明白了本文中所涉及的關於快攻和後期卡組的概念——同時,也能體會到,其實快攻與後期卡組是相互克制。

如果快攻前期優勢盡失,就是被後期卡組完虐;同樣,如果後期卡組未能把採用快攻卡組的對手強行拖入後期,自己的血早就被對方搶光了。

而標準天梯環境以快攻為主流的根源就是,快攻比後期卡組上分的平均時間更短。

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根據【hsreplay】網站的樣本數據,目前奇數騎的對戰平均時間在6分鐘,而牆德的對戰平均時間在10分鐘,多出了40%——

如果同樣打30分鐘,騎士可以打5場,德魯伊只能打3場。

相信大多數玩家從時間性價比的角度來看,都會選擇快攻卡組吧?

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由此衍生的問題則是,像騎士這樣的快攻卡組算「毒瘤」嗎?像牆德、魔塊術這樣的後期卡組算「毒瘤」嗎?

如果玩家認為一個卡組都算「毒瘤」了,多半說明這個卡組給自己帶來了非常糟糕的體驗,但這種體驗是相互的——

比如奇數騎玩家遇見牆德玩家,奇數騎玩家遇見奇數騎玩家,牆德玩家遇見牆德玩家,請問到底哪個才算「毒瘤」?

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坦率地講,我一直給所有讀者的建議都是,如果當前環境充斥了令自己不舒服的「毒瘤卡組」,對策無非是——

要麼組一套針對該卡組的卡組;要麼加入這個卡組;要麼暫時換個遊戲玩;要麼放平心態不在乎輸贏該怎麼玩兒還怎麼玩兒。

當然,如果以最短時間衝上天梯傳說的角度來看,自然是快攻最合適;同時,也正因為天梯快攻套組太多影響了其他玩家的體驗,才有了很多針對快攻的後期套路層出不窮——瞧,這就是環環相扣。

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以前的專欄我也提過,大多數流行的快攻和後期卡組都不是我的套路,既說不上【喜歡】更說不上【討厭】——如果玩來玩去都是那個套路,我覺得有點枯燥。

我玩爐石,純粹就是圖好玩,各種卡牌之間效果相互疊加出來的各種「騷套路」才能綻放我期待的「快樂之光」。

最後,依舊祝福每個玩家都能用自己喜歡的套路獲得期待的快樂——無論是沖傳說也好,還是研究黑科技也好。

畢竟,遊戲從來都只是生活的點綴。您說不是?

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