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狼人殺、直播答題後,看這個趨勢,社交平台的拉新標配將會是小遊戲

2017年下半年,QQ厘米遊戲做了一場關於小遊戲的測試——給《有喵氣大冒險》只投放一個種子用戶,通過這唯一的入口邀請其他用戶參與。測試的結果是,一天內,遊戲日活達到4萬,觸達了近10萬人。

測試進行。QQ厘米遊戲再放種子出去,如果留存率較好,會追加種子。兩天後,這款遊戲的日活飆升到200萬。同樣的測試結果也在另一款小遊戲《冰面炫舞》上得出,同樣投放了1個種子用戶,1天後日活達到了20萬。

這些結果都證實了小遊戲實現社交裂變的可能性。今年1月初,手機QQ中悄然開始內測從厘米遊戲升級而來的遊戲平台「玩一玩」;在此之前的12月28日,微信小程序突然開放小遊戲,在新版本的啟動頁重點推薦了小遊戲「跳一跳」。

隨後歡聚時代旗下的開心斗在今年1月全新上線;被外界熟知只有一款產品的快手也在同期上線了快手小遊戲;直播平台鬥魚、陌陌也分別在今年2、3月增加了小遊戲功能。另外,據知情人士透露,今日頭條此前也一直關注著快手小遊戲,在考慮跟進;QQ內測了幾個月的「玩一玩」也將在近期有新版本上線。

狼人殺、線上抓娃娃到直播答題,在一年間陸續成為直播平台拉新提活的手段,而在微信小遊戲迎來爆發的時期,社交小遊戲又是否會成為直播平台甚至社交平台的標配?

從微信「跳一跳」開始,社交小遊戲爆發。無需下載安裝、無縫融入社交場景、與平台互補是其優點,但它無法滿足重度玩家、留存度低、遊戲內變現難度大,ARPU值低,同時也有生命周期問題。社交小遊戲是否會成為社交平台的標配?

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