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爐石傳說:新版奧秘法仍有一戰之力,輕鬆上傳說!

新版本退掉了奧秘法幾張非常重要的卡:暗金教水晶侍女,麥迪文的男僕,火門以及121暗金教侍從,導致奧秘體系的傷害和壓場能力直接瘸腿,需要從其他地方補充,顯然,暴雪爸爸指了一條路,就是元素。卡組如下:

5級開打,一波20-2打進2級,然後開始跟牆德的愛恨情仇…糾結了十來把贏一輸一,停了幾個小時冷靜一下,吃了一波獵人到1級,當晚nga有人帶任務賊和奇蹟賊節奏,高興的連吃幾盤,最後踩著術士的屍體上了傳說。

備卡:魔爆術:騎士多的時候魔爆術的穩定性遠勝燃盡風暴,對其他職業幾乎是廢卡,燃盡風暴好歹是個大奧彈;擾咒術:有出奇制勝的效果(牆德平衡、術士契約、奇數騎力量祝福、偶數騎劍龍、賊的冷血刺骨背刺等等),但是失去121後奧秘卡位緊張,最多帶一張;

法術反制:對惡毒牧和惡毒德幾乎是廢牌,所以只帶一張,看環境取捨;烈焰噴涌:直傷,補元素,可起潤滑作用,可以帶;炎爆術:看個人愛好,我覺得太慢,有人覺得可以起一錘定音作用,選帶;

其中可以替換的卡牌是燃盡風暴,法術反制,一個火羽鳳凰和一個蒸汽涌動者,其他不建議換。

打法很簡單,搶臉,逼對方解場,我們打臉對方打怪。優勢對局:賊,獵,薩,法(慢速元素法,任務法),均勢對局:術,騎,劣勢對局:德,牧,戰。簡單說說對局點:薩:最好打的職業,電影薩根本不可能熬到10費……

獵:絕大部分是奇數獵,關鍵是前4費要壓住場面,3費能壓住1-2個小生物就基本穩了,4費後元素鏈續場面,元素體系的解場+站場特性可以源源不斷的給獵人製造壓力,獵人光射箭射不死人的,只要獵人被迫解場我們就贏了(偉安生……);要是獵人連續用鷹角弓賣血解場搶回場面,就要伺機搶臉了,畢竟論直傷法術,法爺我不是針對誰……賊:奇數賊的刀非常煩,砍我們的小火苗一刀一個小朋友,但我們的核心隨從都是3血也讓賊難受,搶臉就贏了,賊搶不過我們的;奇蹟賊發力太慢,上分主要食糧;任務賊被爆炸符文血克,起手有就留,搶臉就贏了,新版本沒有回血,賊不好拖的;法:開服至今一次同樣的卡組都沒有遇到過,其他法師基本都是帶DK的慢元素法,一兩個任務法,搶臉就是了;騎:偶數騎偏中速,我們鋪的速度會比對方快,3費前一般是法師的場,儘力鋪開,但到了中期開始對方的場面就接的上了,到6費以後場面基本上就丟光了,這時候就不能解場了,轉入打臉模式拼傷害奇數騎就是無腦爆鋪,前面6費基本上我們一直處於解報告的狀態,如果能在6費回合對面只要一到兩個報告這把就穩了,特別看燃盡風暴和魔爆術能不能到手,如果帶的魔爆術就要多忍一下,盡量炸到多一點報告,總的來說對偶數騎小優,對奇數騎小劣;

術:跟以前奧秘法打術士一個打法,搶臉,搶臉,搶就是了,解場只解末日守衛防魔塊,其他一概不管,939來了之後就全力法術糊臉,術士回的上來算他厲害;

德:這套牌其中一個不好打的點就是牆德,實在是太能疊甲了,牆多,經常被迫傷害全灌牆上,然後場面被解光GG,打德要偏向站場,起手留元素,盡量在4567費階段續上元素鏈(鳳凰——篝火——蒸汽+噴涌——火焰使者)保證場面,大蜘蛛下來前血線壓低,然後直傷斬殺,總的來說三七開,不好打;惡毒德反而比惡毒牧要好打一點(小破龍太厲害了……),均勢對局,對方沒AOE我們使勁鋪就行了;

牧:第二個不好打的點,惡毒牧,再說一次,小破龍太厲害了……4費被A一波,6費惡毒,7費11血嘲諷一下來基本上就GG了,還有些喪心病狂的牧師會帶221迴響加血的南瓜頭……同樣只能倚靠元素體系,4567費元素連拍控制場面的話還有的打,三七開,全看牧師能拿到多少張小破龍,畢竟213發現龍退環境了,小破龍上手率低了不少;控制牧二八開,人家就是來吃快攻的,認了吧;

戰:奇數任務戰只遇到一把,過牆過的心碎,感覺是四六開對局;無限戰反而好打一點,戰士一個卡手就GG;戰士太少見了,沒什麼對戰思路……

奧秘法作為典型的快攻卡組,優勢和劣勢都非常明顯,在食物鏈中的位置是非常明確的,所以牆德多的時候停一停,等賊獵抬頭的時候再出來吃分吧

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