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良藥苦口利於病,拍爛還得自己挺——《重神機潘多拉》吐槽

為什麼會變成這樣呢?第一次,日本和中國合作;第一次遇到了個懂機設的監督。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份快樂,又會給我帶來許許多多的快樂。我本應該獲得了一部口碑極佳的神作才對,可是,為什麼,會變成現在這樣呢?

0.

寫這篇稿子之前我是猶豫的。

雖然河半仙確實把片子拍的崩的不行,確實什麼地方都沒有把控清楚。

但不管怎麼說,作為曾經喜歡過《高智能方程式》的我。

想到高智能方程式的機設是河森的時候,我還是有些尊重的。

但回過頭來想,雖然作為童年記憶的高智能方程式已經忘掉差不多了,而《超時空要塞》的設定從我個人口味上也不想接受。

難得看到一部中國題材,又是末日又是機甲的日本動畫,本準備收拾好裝備坐下來看。

結果……

我們慢慢往下談。

1.

《重神機潘多拉》的原作是河森正治,包括機械設計也是他。

雖然有個UP團隊專門做了一期節目去吹河森正治在動畫上上有多麼的有造詣和特點,但是觀眾都能從那期節目的文案里讀出來。

河半仙真是「太有特色」了。

第一集的打鬥部分,劉雷昂幾乎沒有給觀眾一點情緒上介入的空間。

而駕駛艙畫面採用「角色手上抓著東西+背景找張放射漸變」表現出既是駕駛員開大招又是駕駛艙內部視角,更是尬飛了地鼠我的想像力。

這讓我不由得想起了我童年時曾經看過的一部關於「一位家裡賣冰淇淋的學渣突然間喜得一個愛吃冰淇淋的神仙」的故事。

大概就是他了。

所以,這種如同國漫一樣的處理方法,實在是讓我感受到了重神機參與制作的中日兩方製作組想要我回憶童年動畫作品回憶情懷的願望。

還真是謝謝了。

動畫目前已經更新了三集,但三集幾乎都在用一個單集框架在表現內容。

我們大致可以將《重神機潘多拉》近30分鐘的故事做一個區塊拆分。

OP——20分鐘左右鋪墊——8分鐘開始莫名其妙切鏡頭莫名其妙玩色彩構成——市長吐槽,ED,結束。

我確實沒法明白這種把一個機器人模型摁住Alt鍵拖動N個出來調整好大小每個拖出來的機模單獨加一個正片疊底的顏色最後調整透明度再加上一些奇怪的公式組合起來的畫面到底能夠體現出什麼樣「高深莫測的科技感」。

而幾乎是令人想把「國漫復古先驅」這個頭銜扣在這部動畫頭上的最大理由,則是8012年了這部動畫的第一集還出現了所謂的變身特寫。

我甚至認為美工是不是對「多次元空間」這種東西如何表現有些自己的誤解,每一次刻意的在給反應堆或者超絕後的駕駛員特寫時就一定要添加一個由內向外或者由外向內的彩虹色重影鏡頭。

雖然這樣表現並沒有什麼問題,視覺效果上也很明顯。

但在8012年還有人用這種毫無創意,只有缺錢或者不用特效技術的電影道具組才會採用的「光線的炫目和神秘」這種手法。

這種沒有創意的鏡頭安排使得每一次主角在啟動超絕引擎或者在劇情談到超絕能量的時候,我總有一種在看藝術設計學院視覺傳達設計專業大一上學期「色彩構成」學生作業的既視感。

如果說變身的部分像是視覺傳達設計的學生做的色彩構成作業,那從第二集開始,21分鐘這個關鍵點時間出現的,就不只是視覺傳達那麼簡單的東西了。

我一直認為蒙太奇的剪輯手法是很偉大的,因為他相對於無縫剪輯這種手法而言能夠讓畫面更具有內容。

同時這種剪輯的方式有益於幫助觀眾找到聯繫點,讓他們更容易串聯整個故事。

但自打這個手法被編入國內影視製作或者動畫製作的相關教材里時,國內的許多作品就開始拿蒙太奇的剪輯手法開始作妖。

各種各樣恐怖片都會採用這種蒙太奇的剪輯思路,人為的製造一些懸疑恐怖的感覺。

這種剪輯通常沒有承載故事核心的那些意義,也沒能夠實現故事想要表達的內容。

這種剪輯只是在兩個可能相關的東西間互相閃來閃去,閃來閃去,給觀眾一種視覺上非常高端的感覺。

我原以為相對動畫工業會發大一點的日本友人們不會犯這個錯誤,但直到我看到了重神機,重新認識了河半仙,我才發現。

原來大家都差不多。

我們將這組出現的鏡頭截圖出來,重新按照片子出現的順序拼湊在一塊。

說他這段是回想一切起源和斬殺過程也好,是某種意識突然灌入大腦也好。

那這些畫面的組合本質上對角色或者對劇情起到了什麼解釋性的作用嗎?我想沒有。

所以說,如果國內再寫什麼新編電影剪輯教材或者動畫分鏡設計教材,請把這段蒙太奇作為一個標準的錯誤例子寫在教材里。

因為這是河半仙和佐藤英一留給世人的,寶貴的學習經驗。

2.

吐槽歸吐槽,還是得靜下心來去談這部片子。

雖然只有三集,但從這部片子表現的內容上看,前二十分鐘還給人一種吃了葯但是沒治好的感覺。每集的後十分鐘開始停葯,一停就開始放飛自我。

這種劇情結構上的安排實在是讓人沒有辦法對這部片子充滿信心接著看下去。

雖然片子的聲優陣容並不算差,東山大法和香菜都參與了片子的配音製作。

同時作為經驗相對豐富的河半仙參與片子的機械設計,在機甲設計方面的說服力應該也不會差。

但問題在於,撇開機甲設計和配音上的優勢。本身這部動漫的劇情上安排幾乎充滿了國產動畫的味道,不論是情節的安排,反派形象的設計,甚至是男主的人設和台詞,並不明顯的衝突感卻給人一種十分彆扭的味道。

同時重神機在分鏡安排上幾乎放飛自我,部分鏡頭的作畫甚至能讓人回憶童年。

問題不斷地雜糅在這部番劇之中,而這些問題就像是魚雷一樣,正在不斷的擊沉船隻本身。

BGM插入上沒有經過深刻推敲,整個番劇設計的筆墨安排上顯得頭重腳輕,重機甲形象輕所有表現的感覺甚至有了種美式三流廉價電影的感覺。

這一切的一切,都使得重神機的口碑在短時間內不好力挽狂瀾。

只希望之後的劇情不會出現太大的分叉,以一個及格收場,也算是謝天謝地了。

我是長弓手地鼠,下期見。

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