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朋友,新出爐的遊戲圈996猝死險了解一下?

據悉,上周完美世界誅仙項目組一名員工心臟病突發,隨後被送往醫院搶救。早些時候的今年1月中旬左右,重慶棋牌遊戲公司掌馳科技總經理冒朝華因突發腦溢血搶救無效逝世,年僅38歲。

再往前,在這份國內遊戲行業死亡名單上我們還可以找到更多名字,其中見諸報道的既有著名遊戲製作人劉鐵、張進,也有仙海網路總裁張旭等公司高管,其他包括資料庫工程師、遊戲媒體編輯、美術、市場總監、運營等都有多人猝死的記錄,幾乎涵蓋遊戲行業各個崗位環節,觸目驚心——這還只是有據可查的冰山一角。

「我就沒看過遊戲公司有晚上10點之前下班的」

這句話乍一聽似乎有些絕對,但對於某些遊戲公司某些崗位的從業者來說,真是半點都不誇張。

舉個例子,「996」雖然不是遊戲行業所獨有的現象,卻已幾乎成為遊戲從業者的標配。每周工作6天,每天從早9點干到晚9點——您還別嫌累,「996」只是普通標配,咱還有「997」和不設上限的「封閉開發」豪華套餐,火熱促銷中,歡迎選購。

再舉個例子,許多國內遊戲公司都有食堂,甚至還免費提供「一日四餐(早中晚+夜宵)」的福利。不知情的圍觀群眾多半會表示羨慕嫉妒恨,可圈裡人都知道:天上沒有掉下來的餡餅,為什麼免費供你吃喝?還不是為了讓你加班。包夜宵的公司,往往意味著員工需要常年加夜班。

飯,您吃著;班,您也給我加著。

遊戲行業高薪?你倒是給我換算成時薪再看看!

根據最新的行業報告,2000億的國內遊戲市場規模聽上去真的很唬人——雖然我們都明白,真正有資格分享這塊大蛋糕的遊戲公司只有騰訊、網易和等等。與此同時,在各個招聘網站,遊戲公司崗位看上去的「高薪」也吸引著外行媒體的眼球和眾多應聘者的前仆後繼。

但問題在於,「月薪」這個考量指標對遊戲從業者來說真的很坑很不科學。

因為,大部分遊戲從業者的「月薪」其實包含了法定工作時間之外的海量加班時間。咱就按「996」的標配來計算一下:把你的「月薪」乘以法定工作時間(例如8×5)再除以實際工作時間(例如12×6)才是相當於正常人的月薪。如果都按時薪來計算的話,許多遊戲從業者是否真正「高薪」可就……

加班費?不存在的

你說加班費?抱歉,這種東西在國內遊戲行業基本只存在於傳說之中,要不給你五毛錢飯補意思一下?

你說調休?這個可以有,不過各家公司的調休規定那可就真是五花八門了,有良心的,有沒良心的,更多還是遊走於良心和沒良心之間的。

你說項目獎金?去年國內有一萬多款遊戲上線,裡面真正收益良好的你猜有多少?你以為農藥天美那樣的特例是放之四海而皆準的真理嗎?

你說公司股票分紅?大佬您好,這是我的名片,加個好友認識一下?

遊戲圈的35歲中年危機?

最近,一則「某國內遊戲大公司已不續約了一批83年的遊戲研發人員合同」的消息在圈內流傳開來。筆者把這條消息發到了某著名國內遊戲開發者群,原本以為會引起「35歲中年人士」的熱議,卻意外發現許多年輕人對此反而更為焦慮和缺乏安全感。

站在現實一點的角度來看,不續約中年研發人員合同的作法確為「明智之舉」——即便拋開中年員工因為年齡和照顧家庭所導致的戰鬥力下降不說,長年累月996所積累下來的腰椎間盤突出、頸椎病、滑鼠手、痔瘡、脂肪肝、高血壓以及缺乏運動導致的肥胖等「職業病」,也使得這部分員工成為公司的「定時炸彈」,萬一真出事了怎麼辦?

在國內遊戲行業996盛行的大環境下,「萬一」的後果就是猝死,成為本文開頭那份死亡名單中的一員。那不是人民英雄紀念碑,沒什麼值得推崇的——至少我個人不建議你朝這種「名垂青史」的方向努力。

三個圈內朋友的故事(996猝死險了解一下?)

朋友A的故事

A君,原著名遊戲外企G製作人,現(本周五之前)某國內遊戲公司L製作人。G公司以「特別能加班、特別能戰鬥」聞名業界,兩年前,A君因常年熬夜差點猝死。從閻王爺手裡僥倖撿回一條小命的A君從此大徹大悟,給自己放了三個月長假後,堅守「(盡量)絕不加班」的原則進入L公司。如今,L公司兩大支柱盈利部門即將面臨被整體裁掉的命運,預定離職的那一天正好是他35歲生日。用A君的話來說就是——「不加班,死。加班,猝死。」

朋友B的故事

B君,現國內著名遊戲公司W製作人。在以派系鬥爭聞名的W公司工作的B君,還算幸運的沒有像另一位原同門那樣被惡意排擠,所屬團隊業務也是蒸蒸向上,即將被整體打包到南方,為某T公司封閉開發一款大作。該項目預計年底前上線,承諾的項目獎金足以讓大部分同行眼紅。但B君躊躇再三,最終選擇了從W公司辭職,留下來陪伴懷有身孕的妻子——「我不想在最重要的時候不在她身邊。」

朋友C的故事

C君,原資深遊戲研發,目前正打算改行賣保險。即將面臨「中年危機」的C君的腦洞比較清奇:他打算專門向廣大996遊戲從業者推銷預防猝死意外保險。當然,997就不在理賠範圍之內了——「不然貴圈一年997死幾個,都不夠賠償的。」


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