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為什麼中國沒有3A遊戲?骨灰級玩家們各個神評論

偶然看到一個帖子,內容是討論中國為什麼沒有3A遊戲這個話題,隨手翻看了幾篇回帖,有點看不下去,都是一些自稱業內人士的遊戲公司製作人在冠冕堂皇的發表言論,極盡矯情。小編整理了一些骨灰級玩家們的看法與評論,給大家看看,或許,這才是真正的原因所在!

為什麼中國不會有3A遊戲?玩家們看的很透徹

醉夢成爵

我一直不玩任何手游,現在只玩暴雪和steam的3A。哪天真有一款國產遊戲能達到3A水平,我是一定會買的,不過真的看不到希望!中國的遊戲公司已經不可能出現3A遊戲了,想玩兒3A還是要靠B社,育碧,任天堂,暴雪,索尼了!

我是瘋子

大實話就是中國留不住人才!有能耐的都跑到外國去了!剩下這些蝦兵蟹將別說3A遊戲了,就一個普通的3D遊戲都沒有辦法做得好,不是顏色太艷就是暈眼!這是我這個不愛上班,喜歡玩遊戲玩了三十多年的骨灰玩家的評價!

雪梨羹

市場是有的,其實現在國內的遊戲環境已經非常好的,為遊戲願意花錢玩正版的人越來越多了,我身邊很多朋友包括自己都玩主機,大學班裡一半男生是玩付費單機和各大平台和主機遊戲的,只是吧,手游來錢太快,也大熱,國情使然!社會對遊戲的概念還沒那麼快轉變過來,總覺得是不務正業!

奧村蚊

中國想做3A級網遊容易到不行。以騰訊和網易的資金,收購育碧、動視藍洞都是分分鐘的事,不收購,挖角他們技術團隊也是分分鐘的事。不過騰訊網易還是比較喜歡坐收漁翁之利,你做出來遊戲 我在代理一樣賺個爽,也沒什麼風險!

偶傲物

中國需要3A嗎,小作坊一個月做出來的手游就可以大撈一筆,需要費時費力開發3A,不存在的,中國網遊市場這環境就不可能。還記得幾年前網易老大丁三石在新人動員會上發言說:「網易是絕對不會做手游和頁游的,因為做這兩類遊戲會毀壞我司員工的價值觀。」 現在網易的手游有一百個了吧!

一澄幾許

個人感覺,現在的大型遊戲廠商招人基本都是招能撈錢的人才,而真正有創意有想法的,可能因為他們的想法不撈錢,創意不符合大眾,沒法氪金,無法成立正式的項目,自然就埋沒了,國內的遊戲就是當蘋果來賣。國外的遊戲,是拿藝術來做!

教你心跳的感覺

想做好遊戲,是底層員工的想法,但是頂層是商人,他們只要你做賺錢的遊戲。給人打工,就得按別人說的干。自己干,賭一發沒出頭就只能向資金妥協。融資又得按投資人出的方向干。開發3A風險大周期長,根本不知道你的投入會不會打水漂。手游之類的周期短收益快,商人當然不會管你是什麼遊戲,只會投資賺錢的。除非手游飽和不賺錢了,不然很難出3A,這是市場環境決定的~中國不能出優秀大作!

名字全被去光了

首先從門檻上現在的中國就做不了3A,好作品不光要畫面好,劇情的比重更大,而中國的光腚是不會允許這種不符合XX價值觀的劇情出現的。

第二中國的遊戲廠商不管是被逼的還是主動的都急功近利,不說別的,國內哪家廠商被國內玩家稱作良心的?沒有一個,以前可以說玩家逼的,但是現在很多玩家都願意花錢去玩高質量遊戲,否則steam中國區也不會那麼龐大,這時候還是沒人願意做好遊戲就只能是廠商的問題。

第三品牌意識,中國的遊戲廠商根本不注重品牌效應,不保護自己的口碑,把信譽當狗屎,在小圈子裡可能玩得開,到了國際市場上本來國外公司就不希望中國遊戲發展,你的口碑不好正好被拿來當做打擊點。

結語:

多人理解3A都不夠透徹,3A可以說是更高質量的遊戲,肯定不少人是有嚮往,主要是投入與回報率問題,遊戲製作人空有一腔熱血沒人給時間與金錢。

做出3A級網遊是一個巨作也是一個大作,技術人力經濟不小耗資。但是誰在中國真的要是做到3A那完全和現在的遊戲是兩碼事,兩種性質的玩法了,可不是快餐遊戲了哦,一旦立足,可以在市場戰力足以10年以上,榜單第一是沒問題。

如果中國要做3A級網遊大作,必須要有自己的獨特風格,比如武俠元素。


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