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VR時代已經來臨,但我們仍然需要解決其中的9個道德問題

虛擬現實(VR)在過去幾年取得了令人矚目的進步。儘管幾年前有虛假的開始,但VR耳機的銷售情況正在改善,2017年底,第一季度首次出貨量超過100萬台。索尼,HTC,Oculus的銷售額增加,而VR開發者正在超越玩家,瞄準更廣闊的市場。

到目前為止,大多數VR工程師和開發人員一直致力於解決諸如如何製造更舒適,便攜的耳機以及如何降低生產成本等問題,因此耳機對於普通人群而言更為經濟實惠。但是,在虛擬現實世界中還有更大更高層次的問題需要解決 - 我們如何解決這些問題可能會對該行業的未來產生重大影響。

VR開發人員不應該專註於獲利或用戶採用,而應該花更多的時間來處理這些過於重要的道德難題。這不是VR的道德問題的有限列表,但我認為這是我認為最緊迫的九個問題,我們需要儘快解決。

1.用戶保護

用戶可能需要至少一些物理保護,具體取決於耳機的性質。如果沒有實時的感官反饋,用戶可能會步入牆壁或無法識別周圍環境中的關鍵危險。目前已經有一些建議的解決方案,包括使用圓形步行弧來模擬直線行走,而沒有經過預定邊界,但仍需要時間進行開發。

2.用戶隔離和社會影響

我們已經看到了能夠形成物理成癮的技術的興起。雖然很少見,但有些個人如此被社交媒體和/或視頻遊戲所消費,以至於他們將自己與社會隔離到不健康的程度。當整個身臨其境的世界都可以探索時,誰的工作將會阻止這種事情發生?

3.色情內容

已經有證據表明,過度接觸色情作品會影響對女性的有害行為。如果用戶在更加現實的環境中以第一人稱互動的方式使用色情內容,那麼對暴力犯罪會產生什麼樣的影響?當你引入與真實世界的人進行模擬互動的可能性或在現實世界中虛擬性行為的可能性時,問題變得更加複雜。

4.虛擬犯罪

說到犯罪,我們將如何管理虛擬世界中的犯罪行為?今天的視頻遊戲文化被屏幕和控制器的面紗分開; 像「 俠盜獵車手」這樣的標題可能允許一個人的化身殺人和偷竊,但使用拇指手勢來控制屏幕上的角色與在超現實的環境中執行刺穿動作或自己拉動觸發器大不相同。

5.真實世界中的應用

在虛擬環境中花費太多時間後,用戶可能很難回到真實世界,並像虛擬體驗前一樣行事。他們可能會對某些類型的暴力或相互作用不敏感,這可能會損害他們的社會關係。他們也可能高估自己的身體能力,試圖跳躍他們無法做出或嘗試他們只在VR環境中完善的技能。

6.遊戲中的創傷

在體驗現實中體驗創傷後應激障礙(PTSD)的影響可能沒有必要。對於需要艱難道德決策的遊戲,或模擬痛苦考驗的體驗,參與者可能被迫應對持久的心理後果。VR開發人員如何防止這種情況發生,或在發生時進行管理?

7. VR帶來的折磨

如果您可以在虛擬環境中對某人造成創傷,該怎麼辦?這算作酷刑嗎?答案並非黑白,但這是一個我們需要探索的問題 - 而哲學家們提出了這個問題。

軍事人員可能會將VR視為酷刑的一種倫理替代方式,讓人們通過可怕的體驗而不會造成任何身體傷害。你可以做一個簡單的例子,這是不道德的行為,但誰負責控制或阻止它?

8.虛擬旅行

虛擬現實可以幫助人們探索世界,並將它們引入新的國家和地區,否則他們可能永遠不會去參觀。但是那些嚴格限制訪客的網站呢?允許某人遠程訪問被認為是神聖的網站是否合乎道德?或者讓別人偷看前夫的公寓?我們將對虛擬旅行施加什麼樣的限制?

9.用戶隱私

與大多數新技術一樣,我們也需要考慮用戶隱私。用戶將能夠採取更多行動,並與更多類型的內容進行互動,從事他們在現實世界中可能避免的行為。誰負責確保用戶的隱私,以及如何使用這些數據?應該允許給廣告商,還是留在個人的控制之下。

因此,如果沒有任何明確,客觀的「正確」答案,VR工程師應該如何回答這些問題?

我提出了三個簡單的策略:

1.諮詢:無論這些問題中的一些看起來對個人來說有多簡單,VR開發人員都不會得到答案。開發者和投資者需要與心理學家和哲學家一起尋找和支持他們的結論。

2.投資:對於我們花在虛擬現實技術上的每一美元,我們都應該花一美元研究技術的影響。新的研究是必要的,以了解VR如何塑造我們的思想和行為。

3.保障:如果VR開發人員不理解某個功能的影響,他們應該採取措施保護用戶以防萬一; 例如,他們可以淡化創傷場景的真實感,提供關於新功能的潛在影響的詳細警告,或以某種方式主動檢測異常用戶行為。

在我們更好地理解VR的長期影響之前,我們需要VR開發人員優先考慮這三個重要步驟。


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