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在遊戲的世界裡,「顏值即正義,但卻不是最終正義」

就像吳桂君的經典語句:「喜歡一個人, 始於顏值,陷於才華,忠於人品,痴於肉體,迷於聲音,醉於深情」。在這個看臉的世界,沒有顏值的基礎,你可能還活得不如一個遊戲角色。

顏值即正義,完美的角色更受玩家歡迎

「顏值即正義」這句話在當下成為了廣大群眾對於一個人顏值的高度評價,換句話來說就是,「你長的好看你說什麼都是對的」,所以不論是看漫畫、看電影還是玩個遊戲,你都能輕鬆看到那些顏值高、身材好的「完美」的人。當然為了迎合玩家日益提高的審美水平,遊戲廠商也樂於去打造更「完美」的遊戲角色,去年大火的《戀與製作人》多少成功就是因為此,光有天籟的聲,沒有完美的顏,我想還是難以征服「嚴格」的玩家們吧。

像我么帥的人一般都是主角唷

近年來,玩家們對於MOBA遊戲角色設計上一直存在著不小的偏見,似乎競技遊戲里的角色就一定是長的「慘不忍睹」,單從這點來看,不知道有多少家遊戲公司的設計師默默背了鍋。但值得慶幸的是,每款MOBA遊戲里總有著幾個」顏值擔當」負責拉高遊戲的顏值。

舉個栗子,提到MOBA遊戲的老大哥《英雄聯盟》,你腦袋肯定無法數清那上百個英雄,但是你一定記得那一頭金髮的「自戀」男子,他就是冒險家—伊澤瑞爾,伊澤瑞爾從設計之初就受到了遊戲策劃的寵愛,在遊戲模型設計上的完美,可以說是符合了女生對於男朋友的所有要求,這也使得伊澤瑞爾這個角色變得十分自信,他那句經典的台詞我想玩過《英雄聯盟》的玩家都曾說過,「在別的遊戲里,像我這麼帥的一般都是主角唷!」

好像現在的MOBA遊戲角色都在往一個趨勢發展,那就是角色就是要顏值高,就是要身材好,當然還要有良好的背景,因為只有這樣才能受到玩家喜愛,成為主角呀。

主角光環之外,悲情的配角們

有了主角的設定自然也有了配角,配角從最初定義上來看,就是比喻「做輔助或次要工作的人」,用現在的話來說就是「綠葉」,或者說是「醬油」,這種配角似的角色設定在MOBA手游中就更為常見了,從MOBA端游發展到如今MOBA手遊戲,《王者榮耀》無疑是MOBA手游市場中最為成功的例子,但是隨著遊戲版本的不斷更新換代,《王者榮耀》也受到玩家關於「遊戲角色更新過快」的質疑,策劃是否對於角色不夠負責任?

就在這個時機下,《王者榮耀》還是推出了全新的版本,而作為第一個登場的角色—狂鐵,他的一切似乎並不是那麼的完美。

早在之前的體驗服版本中,似乎玩家就對於狂鐵的出現並不買賬,多數人對於狂鐵的第一印象就是,「這是一個身材矮小,樣貌並不出眾的男孩」,玩家對於角色的喜愛一部分是顏控,一部分就是實力控,然而很明顯,狂鐵兩者都不是。那狂鐵到底是個什麼樣的人?這就不得不從他的身世說起。

狂鐵出生在王者大陸西部—海都,這裡有著明確的等級制度,而狂鐵出身貧寒,生活在海都最下層,小時候就在碼頭當搬運工。在遭遇馬可波羅遠航東方,得知要前往東方尋找解決海都污染的方法,可是不幸的是,在尋找污染證據中被貴族米萊狄廢掉一隻手,為了尋找真相,他只能接受改造,成為了半機械人,並因此遇到了他的人生導師凱因,在交談後,更堅定了他想要拯救故鄉的決心。

那些平凡遊戲的角色更像生活中的我們

從狂鐵的背景故事來看,我們不難得出他的人物畫像,他是一個身世貧苦,有著偉大抱負,但卻其貌不揚的人,就是這種普通得不能再普通的遊戲角色可能在遊戲版本的快速更新中很快就會被玩家遺忘。可是,我想說的是,這樣的遊戲角色卻是最貼合現實中的我們,絕大多數的人在現實中可能並不完美,出生的起點低於別人,但是我們依然有著遠大的抱負,享受著我們的每一天,或許我們在別人的生活中只是個微不足道的配角,但是在自己的生活中,我們依然是絕對的主角。

或許那句廣為流傳的話並不是完全正確,「顏值即正義」是沒錯,但是它並不是最終的正義。


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