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一場等視距RPG類型屠殺盛宴——《戰錘40K:審判者-殉道者》

四月九日,應NeocoreGames的邀請,我們來到了他們的總部。我們丟下了繁忙的日常工作,在那裡度過了一個愉快的下午。而等待著我們的是即將發布的主機版《戰錘40K:審判者-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor–Martyr)》。這裡有一個巨大的屏幕,一堆準備就緒的手柄,以及一張舒服的沙發。《審判者-殉道者》將同時登陸PS4和Xbox One平台,而我們將體驗它的PS4版本。

故事發生在戰錘世界裡的第41個千年,此時大多數的人類都效忠於神皇。神皇統治著數以百萬計的世界,並在黃金王座中保護著他黑暗的神權帝國。他以信仰為兵刃,麾下統御著星際戰士(Space Marines)、帝國衛隊(Imperial Guard)以及必要時出現的審判庭(Inquisition)。

這些戰士們努力清除著深空(Deep Space)中的每一個污點,包括外星人、突變體、異教徒等。當然,還要負責抵禦邪神(Dark Gods)的入侵。這是一個具有沉重基調和新奇科幻色彩的反烏托邦世界。在這個世界裡,動力裝甲與血腥的儀式、科技與神話、宗教與無神論交相輝映。這片宇宙最為顯著的特點,在於它浩瀚而宏大的同時又不失優雅。這也是全世界數以百萬計的玩家對《戰錘40K(Warhammer 40,000)》系列如此痴迷的原因。

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遊戲能否繼續保持這種獨特的氛圍呢?

當然了,畢竟有專業人士的支持。

其實這個結果也並不意外,因為支撐研發者的除了一腔熱血以外,還有來自Games Workshop的專業人士提供支持。後者保證了該作作為一款等視距RPG動作遊戲,內容能夠儘可能地貼近之前所呈現的世界觀。通過這些努力,《殉道者-審判者》的確成為了一款具備濃厚《戰錘40K》風格的遊戲。遊戲中到處都可以見到陰暗的場景,聽到砍殺的聲響,並有巨大的裝甲,野蠻的武器以及恐怖的血跡。而玩家們則將要踏上一段黑暗的凈化之旅,前去獵殺數以百計的深空領主(Deep Space』s lord)並摧毀它們的軍團。

遊戲的三種模式。

遊戲的內容與之前相比,變得更加豐富。 戰役模式的內容得到了擴展,而以完成指定任務為目標的多人線上合作模式則涵蓋了銀河的每一個角落。現在,遊戲還引進了獨一無二的「couch coop」模式。我們有幸體驗了上述三種模式,而結果十分令人滿意。

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戰役模式與筆者上次嘗試時相比已經有了很大的改觀,最直觀的體現在於精彩的劇情設置。玩家將扮演某支小隊唯一倖存的審判官,而他/她將試圖解開籠罩在自己身上那些壓抑的謎團。雖然我們只試玩了遊戲的一個章節,但是已經發現了許多十分不同的任務目標。玩家需要獵殺敵人的精英單位,釋放囚犯,甚至還會在劇情中出現持久戰模式(horde mode)的玩法。所以,我們總能發現一些有趣的東西。

可惜的是,在通關戰役模式的過程中,玩家將無法獲得好友的幫助,這難免會減少該模式的樂趣。幸好遊戲會開放戰役模式的星圖(Star Map),這樣玩家就能和小夥伴們一起再次體驗某段劇情了,而在獎勵任務(Premium Missions)也能起到類似的作用。根據Neocore的計劃,他們將在遊戲發布後不斷對地圖上各方勢力的力量對比作出調整。每個賽季都會引入新的內容,或者是通過引進新的敵人(例如黑暗靈族)和系統來改變原有的平衡。

我們還可以和另外三名玩家一起,挑戰線上多人合作模式。該模式有著更高的難度,更多與劇情無關的爽快殺戮,以及更好的裝備獎勵。地獄彷彿在這種模式中敞開了它的大門,數以百計的敵人們會潮水般地湧出。如果玩家不夠熟悉自己角色的能力和裝備,那麼很快就會被敵人淹沒。

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遊戲中的第三種模式「couch coop」也遵循了類似的設計思路。在這個模式里,除主機以外的玩家將無法使用自己的角色,只能在預設的九個角色里選擇其中之一。該模式的設計目的,應該是為了讓玩家在任何時候都可以參與到遊戲的戰鬥當中,而無需預先花費幾個小時來升級自己的人物。筆者很確定不是每個人都會喜歡這個模式,但是它也有自己存在的價值。

主機平台體驗很棒。

順便說一句,遊戲在主機平台上表現出了極強的適應性。《戰錘40K:審判者-殉道者》很好地利用了PS4 Pro的優勢(我們只測試了這一版本),當然開發者也還需要對遊戲進一步優化來消除偶爾出現的卡頓。在操控上,遊戲也很好地適應了主機平台手柄操作的要求,每一個搖桿和按鍵的設置都顯得非常合理,以至於筆者無法想出更適合的搭配方式。

我們手中的DualShock 4手柄出色地完成了它的工作,筆者能夠通過手柄上的耳機介面清晰地聽到遊戲中的人物對話,而手柄上的LED光條也能及時反饋出角色當前狀態(如果你願意看的話)。擁有更高性能主機的玩家們也許會更開心,因為他們能在兩種不同模式之間進行選擇:一種是運行更流暢、遊戲性能出色,但視覺效果相對較差的性能版;另一種則是圖像更加吸引人,但是運行也相對緩慢的4K版本。當然,玩家也可以不那麼極端,選擇一個折中的設置。

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遊戲值得期待!

《審判者-殉道者》里充斥著許多很棒的想法。遊戲里各職業之間只存在技能上的區別,其餘能力則需要通過裝備和武器來獲得。這是個不錯的創意,因為通過這樣的設定玩家可以脫離職業的限制,並憑藉自己的喜好自由地搭配武器和裝備。每個不同的職業,都有其獨特的遊戲風格:十字軍身披重甲但卻行動緩慢;靈能者能使用獨特的心靈能量並具備很強的靈活性;完全隱形的刺客則能帶來全然不同的玩法。遊戲中還有每個職業的全球排行榜,這給高端玩家們提供了自我展現的舞台。

在筆者看來,《戰錘40K:審判者-殉道者》一定能在市面上眾多ARPG遊戲中佔據一席之地。其中以掩體為基礎的戰鬥系統顯得更具策略性,而以物品為核心的角色能力構建以及獨特的遊戲氛圍都是它能脫穎而出的關鍵。當然,遊戲還有一些技術問題亟待解決,整個畫面也顯得有些壓抑。但總的來說,這款NeocoreGames製作的遊戲也許不會是一款革命性的作品,卻一定會是一場讓人印象深刻的等視距RPG類型屠殺盛宴。

本作於去年9月在PC上曾推出了搶先體驗版,你玩了嗎?感受如何?


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