進來看的懂,證明你老了
小時候鄰居家紅白機上的魂斗羅,上上下下左右左右BA,每次玩之前都要先輸入這條秘籍壯膽。
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這個場景有沒有覺得很熟悉
大了點,學校里流行起了遊戲王卡牌,雖然當時對戰規則也搞不明白,但看到青眼白龍、被封印的大法師這些卡,腦海中也會浮現出各種浪漫的幻想。
等到了大學時代,世界盃和歐洲杯的洗禮,又讓實況足球走進我們的生活里。
實況當時的風靡程度,就像後來的dota、LOL
這些成長過程中的回憶,回首望去,似乎就是我們這代人的共同記憶。
然而如果你追根溯源一下,就會發現一個讓人驚詫萬分的事實:
這些曾經統治我們童年記憶的東西,竟然全都出自同一家日本公司!
如果說任天堂是民間高手,那麼科樂美可能就是萬物起源。
劃重點1:不僅有魂斗羅和實況足球,科樂美奠定了遊戲界潮流風向
說起科樂美,大部分人應該都知道魂斗羅和實況足球就是這家公司出的。
魂斗羅的標題畫面,上面赫然寫著大大的KONAMI
實際上不只魂斗羅,當年科樂美在紅白機還出過另外一款非常經典的遊戲——炸彈人。
炸彈人
這個遊戲雖然當時沒有魂斗羅那麼火,但是後來被韓國和中國的廠商相繼抄出了《泡泡堂》和《QQ堂》,反而風靡全國。
泡泡堂
所以說泡泡堂的成功,也要在科樂美的功勞簿上記一筆才對。
後來進入21世紀,科樂美在索尼PS1遊戲機上又推出了兩款「劃時代」的經典遊戲——《寂靜嶺》和《合金裝備》。
寂靜嶺,在它之前,恐怖遊戲大多還是用面目可憎的怪物、血腥的場景刺激以及突發的聲響來營造恐怖氛圍,就像B級片一樣。寂靜嶺則告訴了後來的廠商,恐怖遊戲應該這麼做。
寂靜嶺用全程籠罩的迷霧,不間斷的心理暗示,營造了一個另類、壓抑的遊戲氛圍。
第一次玩寂靜嶺,大部分人不是被遊戲嚇到,而是被遊戲的氛圍給逼瘋,自己把自己嚇著。
合金裝備,即使縱觀電子遊戲幾十年的歷史,這個名字都可以排進前十的榮譽殿堂。
一些玩家經常抱怨,現在的所有3A大作,潛行都成了標配,很不喜歡。
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要怪就怪科樂美的合金裝備太過成功,導致所有遊戲都要學樣了。
劃重點2:遊戲王掀起中國卡牌熱潮,跳舞機造就了最早一批非主流
不單在電子遊戲上成就甚高,在其他領域,科樂美也是「萬物起源」。
最早在國內掀起集換卡牌潮流的遊戲王,就是科樂美的代表作。
遊戲王能在中國風靡,不但有動畫片熱播的功勞,和科樂美設計師的腦洞也分不開。
說到遊戲王動畫,X博士下意識想起的就是這部動畫的顏藝了...
當時最有名的一張卡——被封印的黑暗大法師。
這張卡設定非常有趣:只要你湊齊五張,對戰就會立刻勝利。
而且遊戲王比起其他卡牌來說,非常保值(前提是正版)。
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遊戲王里有一張限定青眼究極龍的卡,全世界只有1張,這張卡到今天依然稀罕無比,標價高達260萬人民幣。
除了遊戲王卡牌,連你以前肯定玩過的跳舞機,在專利局資料中,也赫然寫著科樂美的名字。
有了遊戲王的鋪墊,才有後來爐石在國內的大紅大紫。
而說到跳舞機和跳舞毯,很少人知道這兩樣東西也是科樂美的發明。
而也因為跳舞機和跳舞毯這種按方向踩點的模式深入人心,後來韓國的《勁舞團》才能在國內瞬間爆火,還催生了影響至今還未消失的「非主流」文化。
從這點上想,科樂美真的可以說是「萬物起源」。
課後小結:
締造了如此多經典、手握一手好牌的科樂美,如今在遊戲圈風評卻慘不忍睹。
因為對合金裝備製作人小島秀夫「殺雞取卵」的做法,科樂美惹怒了幾乎所有遊戲媒體和玩家,導致口碑全面崩塌。
如今他們在遊戲上也不再有進取心,而是躺在他們曾經締造過的經典遊戲IP上賺快錢,實在令人唏噓不已。
當然話說回來,家大業大的科樂美也不會在乎就是了。
畢竟他們還有遍布東京的健身俱樂部連鎖產業——人家在別的行業依舊玩的風生水起呢。


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