直播、電競、區塊鏈等2018年還能火多久?
如今,隨著互聯網科技、泛娛樂等產業的發展,遊戲行業無時不刻不在變革,一個爆款的誕生,一項新技術的推出等事件,都足以顛覆整個遊戲行業。2017已經過去,這一年,我們又看到了多款熱門新遊戲的誕生,見證了許多遊戲大事件,也目睹了直播、電競、區塊鏈等新事物如何改變著我們參與遊戲的方式——可以說,遊戲發展至今,早已不僅僅是一種娛樂方式,它已經成為了我們生活的一部分。
作為見證遊戲行業變遷的盛典,中國遊戲風雲榜在今年除了常見的遊戲類獎項之外,也結合2017年的趨勢增設了直播、泛娛樂和電競等諸多領域的獎項,而從已公布的獎項、提名名單和部分評選結果,我們也可大致解讀出2018年遊戲行業可能的趨勢方向。
熱門遊戲類型:FPS和電競手游將持續火爆
從風雲榜的提名和獲獎遊戲來看,我們不難發現,絕地求生儼然有超越英雄聯盟成為了最熱門的遊戲題材。此外,IP效應依然強大,絕大多數熱門遊戲都和IP有關。以目前的情勢來看,很有可能在2018年以上FPS、LOL將持續火爆下去,畢竟FPS和IP屬性對很多遊戲來說可算是一種保障;卡牌這一經典品類歷經多次進化,在未來依然有相當大的挖掘空間。
值得一提的是,《王者榮耀》、《絕地求生》、《第五人格》等產品的火爆,帶動了移動電競的風潮,隨著這個產業逐漸走向成熟,未來這一領域可能還會出現新的亮點。
絕地求生:大吉大利今晚吃雞
直播:已成為遊戲行業不可忽視的領域
2017年中國在線直播平台數量接近300多家,網路直播的市場規模約為200億元。用戶量、媒體報道頻率、資本熱度等數據均顯示,直播已成為遊戲行業不可忽視的領域。今年風雲榜專門設置了多個直播相關的獎項,無論是年度人氣電競直播平台還是人氣電競主播的爭奪都非常激烈,最後脫穎而出的都是佼佼者,再如那些年度人氣自媒體的得獎者,也都和直播密不可分。
虎牙一姐:miss
分析目前直播行業的現狀,我們也可大致預測,在2018年乃至於更遠的未來,直播或許將呈現以下4大趨勢:
1、規範化。在2017年直播行業一直亂象不斷,負面社會效應突出,因此在未來,規範化是必然之事,政府已經出台了相關規定,未來會不斷加強監管;
2、移動電競直播崛起。隨著《王者榮耀》和《絕地求生》的大熱,移動電競直播已經成為了新的熱潮,未來隨著更多的此類遊戲湧現,這股熱潮還會越來越熱。
3、娛樂化和明星參與。目前周杰倫等明星已經積极參与到直播中,在2018年這類明星必然會更多。
4、在2017年,區塊鏈也是熱門概念之一,「遊戲直播可否實現交互鎖定」也是許多人看好的新方向。雖然,目前區塊鏈仍處在發展階段,還沒有全面普及,但隨著科技的不斷發展,我們仍然可以期待在未來遊戲直播與區塊鏈、甚至更多新的形式結合,帶來更多新的體驗。
泛娛樂:產業繼續擴大,或將誕生新的模式
泛娛樂:產業繼續擴大,或將誕生新的模式
本屆風雲榜以「不止於此」為主題,將遊戲的評選範圍擴大至泛娛樂行業——泛娛樂,已成為遊戲、乃至整個娛樂行業不可忽視的重要話題。
騰訊遊戲副總裁程武(微博)在分析泛娛樂的未來趨勢時表示:任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;創作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創作達人;移動互聯網催生粉絲經濟,明星 IP誕生效率將大大提升;趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;科技、藝術、人才自由,「互聯網+」將催生大創意時代。
可以想像,隨著各領域進一步融合,泛娛樂產業還將繼續擴大,各個事物之間將會更加緊密協作。在未來,泛娛樂將不僅僅是遊戲或者動漫為主的延展,任何一個事物都能成為IP,都能產生泛娛樂效應,換句話來說,在未來泛娛樂將無所不在,存在於所有的領域。2018年,我們將能夠看到更多新的泛娛樂案例,而這些新模式可能會超出大眾預想之外。
電競:移動電競崛起
電競:移動電競崛起
根據新華社的報道,經歷了起步、探索階段之後,中國電子競技行業已經進入了高速發展時期。截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產業的相關產值超過500億元人民幣。本次風雲榜設置的電競相關選項就有十幾個之多,也充分反映了電競火爆的局面。
從目前情況來看,以《英雄聯盟》、《絕地求生》為代表的端游電競格局可能很難發生大的變化,但移動電競則仍有很大的發展空間。2018年,《絕地求生》、《第五人格》等產品的崛起,讓移動電競從一個「熱門概念」逐漸走向成熟,成為行業公認的趨勢。不少業內人士都預測,比起端游電競,移動電競更具「全民化」特點,在未來或許將超越端游電競,開創「全民電競」的新時代。


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