Python 工匠:善用變數來改善代碼質量
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來源: 本文來自作者 piglei 的投稿
http://python.jobbole.com/85702/
『Python 工匠』是什麼?
我一直覺得編程某種意義上是一門『手藝』,因為優雅而高效的代碼,就如同完美的手工藝品一樣讓人賞心悅目。
在雕琢代碼的過程中,有大工程:比如應該用什麼架構、哪種設計模式。也有更多的小細節,比如何時使用異常(Exceptions)、或怎麼給變數起名。那些真正優秀的代碼,正是由無數優秀的細節造就的。
『Python 工匠』這個系列文章,是我的一次小小嘗試。它專註於分享 Python 編程中的一些偏
『小』
的東西。希望能夠幫到每一位編程路上的匠人。變數和代碼質量
作為『Python 工匠』系列文章的第一篇,我想先談談 『變數(Variables)』。因為如何定義和使用變數,一直都是學習任何一門編程語言最先要掌握的技能之一。
變數用的好或不好,和代碼質量有著非常重要的聯繫。在關於變數的諸多問題中,為變數起一個好名字尤其重要。
如何為變數起名
在計算機科學領域,有一句著名的格言(俏皮話):
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. 在計算機科學領域只有兩件難事:緩存過期 和 給東西起名字
— Phil Karlton
第一個『緩存過期問題』的難度不用多說,任何用過緩存的人都會懂。至於第二個『給東西起名字』這事的難度,我也是深有體會。在我的職業生涯里,度過的作為黑暗的下午之一,就是坐在顯示器前抓耳撓腮為一個新項目起一個合適的名字。
編程時起的最多的名字,還數各種變數。給變數起一個好名字很重要,
因為好的變數命名可以極大的提高代碼整體可讀性。
下面幾點,是我總結的為變數起名時,最好遵守的基本原則。
1. 變數名要有描述性,不能太寬泛
在
可接受的長度範圍內
,變數名能把它所指向的內容描述的越精確越好。所以,盡量不要用那些過於寬泛的詞來作為你的變數名:
GOOD
:day_of_week
,
hosts_to_reboot
,
expired_cards
BAD
:day
,
host
,
cards
,
temp
2. 變數名最好讓人能猜出類型
老司機們都知道,Python 是一門動態類型語言,它(至少在
PEP 484
出現前)沒有變數類型聲明。所以當你看到一個變數時,除了通過上下文猜測,沒法輕易知道它是什麼類型。
不過,人們對於變數名和變數類型的關係,通常會有一些直覺上的約定,我把它們總結在了下面。
『什麼樣的名字會被當成 bool 類型?』
布爾類型變數的最大特點是:它只存在兩個可能的值
『是』
或『不是』
。所以,用is
、
has
等非黑即白的詞修飾的變數名,會是個不錯的選擇。原則就是:
讓讀到變數名的人覺得這個變數只會有『是』或『不是』兩種值
。下面是幾個不錯的示例:
is_superuser
:『是否超級用戶』,只會有兩種值:是/不是
has_error
:『有沒有錯誤』,只會有兩種值:有/沒有
allow_vip
:『是否允許 VIP』,只會有兩種值:允許/不允許
use_msgpack
:『是否使用 msgpack』,只會有兩種值:使用/不使用
debug
:『是否開啟調試模式』,被當做 bool 主要是因為約定俗成
『什麼樣的名字會被當成 int/float 類型?』
人們看到和數字相關的名字,都會默認他們是 int/float 類型,下面這些是比較常見的:
釋義為數字的所有單詞,比如:
port(埠號)
、
age(年齡)
、
radius(半徑)
等等
使用 _id 結尾的單詞,比如:
user_id
、
host_id
使用 length/count 開頭或者結尾的單詞,比如:
length_of_username
、
max_length
、
users_count
注意:
不要使用普通的複數來表示一個 int 類型變數,比如apples
、
trips
,最好用
number_of_apples
、
trips_count
來替代。
其他類型
對於 str、list、tuple、dict 這些複雜類型,很難有一個統一的規則讓我們可以通過名字去猜測變數類型。比如
headers
,既可能是一個頭信息列表,也可能是包含頭信息的 dict。
對於這些類型的變數名,最推薦的方式,就是編寫規範的文檔,在函數和方法的 document string 中,使用 sphinx 格式(
Python 官方文檔使用的文檔工具
)來標註所有變數的類型。
3. 適當使用『匈牙利命名法』
第一次知道『
匈牙利命名法
』,是在
Joel on Software 的一篇博文
中。簡而言之,匈牙利命名法就是把變數的『類型』縮寫,放到變數名的最前面。
關鍵在於,這裡說的變數『類型』,並非指傳統意義上的 int/str/list 這種類型,而是指那些和你的代碼業務邏輯相關的類型。
比如,在你的代碼中有兩個變數:
students
和
teachers
,他們指向的內容都是一個包含 Person 對象的 list 。使用『匈牙利命名法』後,可以把這兩個名字改寫成這樣:
students ->
pl_students
teachers ->
pl_teachers
pl 是
person list
的首字母縮寫。變數名被加上前綴後,當你看到以pl_
打頭的變數時,就能知道它所指向的值類型了。
很多情況下,使用『匈牙利命名法』是一個不錯的注意,它可以改善你的代碼可讀性,尤其在那些變數眾多、同一類型多次出現時。注意不要濫用就好。
4. 變數名盡量短,但是絕對不要太短
在前面,我們提到要讓變數名有描述性。如果不給這條原則加上任何限制,那麼你很有可能寫出這種描述性極強的變數名:
how_much_points_need_for_level2
。如果代碼中充斥著這種過長的變數名,對於代碼可讀性來說是個災難。
一個好的變數名,長度應該控制在
兩到三個單詞左右
。比如上面的名字,可以縮寫為points_level2
。
絕大多數情況下,都應該避免使用那些只有一兩個字母的短名字
,比如數組索引三劍客i
、
j
、
k
,用有明確含義的名字,比如 persion_index 來代替它們總是會更好一些。
使用短名字的例外情況
有時,不能使用短名字的原則也會有一些例外。當一些意義明確但是較長的變數名重複出現時,為了讓代碼更簡潔,使用短名字縮寫是完全可以的。但是為了降低理解成本,同一段代碼內最好不要使用太多這種短名字。
比如在 Python 中導入模塊時,就會經常用到短名字作為別名,像 Django i18n 翻譯時常用的
gettext
方法通常會被縮寫成
_
來使用(from django.utils.translation import ugettext as _)
5. 其他注意事項
其他一些給變數命名的注意事項:
同一段代碼內不要使用過於相似的變數名,比如同時出現
users
、
users1
、
user3
這種序列
不要使用帶否定含義的變數名,用
is_special
代替
is_not_normal
更好的使用變數
前面講了如何為變數取一個好名字,下面我們談談在日常使用變數時,應該注意的一些小細節。
1. 保持一致性
如果你在一個方法內裡面把圖片變數叫做
photo
,在其他的地方就不要把它改成
image
,這樣只會讓代碼的閱讀者困惑:『
image
和
photo
到底是不是同一個東西?』
另外,雖然 Python 是動態類型語言,但那也不意味著你可以用同一個變數名一會表示 str 類型,過會又換成 list。
同一個變數名指代的變數類型,也需要保持一致性。
2. 盡量不要用 globals()/locals()
也許你第一次發現 globals()/locals() 這對內建函數時很興奮,迫不及待的寫下下面這種極端『簡潔』的代碼:
def render
(
request
,
user_id
,
trip_id
)
:
user
=
User
.
objects
.
get
(
id
=
user_id
)
trip
=
get_object_or_404
(
Trip
,
pk
=
trip_id
)
is_suggested
=
is_suggested
(
user
,
trip
)
# 利用 locals() 節約了三行代碼,我是個天才!
return
render
(
request
,
"trip.html"
,
locals
())
千萬不要這麼做,這樣只會讓讀到這段代碼的人(包括三個月後的你自己)痛恨你,因為他需要記住這個函數內定義的所有變數(想想這個函數增長到兩百行會怎麼樣?),更別提 locals() 還會把一些不必要的變數傳遞出去。
更何況, The Zen of Python(Python 之禪) 說的清清楚楚:
Explicit is better than implicit.(顯式優於隱式)
。還是老老實實把代碼改成這樣吧:
return
render
(
request
,
"trip.html"
,
{
"user"
:
user
,
"trip"
:
trip
,
"is_suggested"
:
is
_
suggested
})
3. 變數定義盡量靠近使用
這個原則屬於老生常談了。很多人(包括我)在剛開始學習編程時,會有一個習慣。就是把所有的變數定義寫在一起,放在函數或方法的最前面。
def generate_trip_png
(
trip
)
:
path
=
[]
markers
=
[]
photo_markers
=
[]
text_markers
=
[]
marker_count
=
0
point_count
=
0
...
...
這樣做只會讓你的代碼『看上去很整潔』,但是對提高代碼可讀性沒有任何幫助。
更好的做法是,
讓變數定義盡量靠近使用
。那樣當你閱讀代碼時,可以更好的理解代碼的邏輯,而不是費勁的去想這個變數到底是什麼、哪裡定義的?4. 合理使用 dict 來讓函數返回多個值
Python 的函數可以返回多個值:
def latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
:
return
country
,
province
,
city
# 利用多返回值一次定義多個變數
country
,
province
,
city
=
latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
但是,這樣的用法會產生一個小問題:如果某一天, latlon_to_address
函數需要返回『城區(District)』時怎麼辦?
如果是上面這種寫法,你需要找到所有調用 latlon_to_address
的地方,補上多出來的這個變數,否則 ValueError: too many values to unpack 就會找上你:
country
,
province
,
city
,
district
=
latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
# 或者忽略多出來的返回值
country
,
province
,
city
,
_
=
latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
對於這種多返回值可能會變動的情況,使用 dict 作為返回值會更方便一些,當你新增返回值時,不會對之前的函數調用產生任何破壞性的影響:
def latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
:
return
{
"country"
:
country
,
"province"
:
province
,
"city"
:
city
}
addr_dict
=
latlon_to_address
(
lat
,
lon
)
這樣做的壞處也有,代碼兼容性雖然增加了,但是你不能繼續用之前 x, y = f()
的方式一次定義多個變數了。取捨在於你自己。
5. 控制單個函數內的變數數量
人腦的能力是有限的,研究表明,人類的短期記憶只能同時記住不超過十個名字。所以,當你的某個函數過長(一般來說,超過一屏的的函數就會被認為有點過長了),包含了太多變數時。請及時把它拆分為多個小函數吧。
6. 及時刪掉那些沒用的變數
這條原則非常簡單,也很容易做到。但是如果沒有遵守,那它對你的代碼質量的打擊是毀滅級的。會讓閱讀你代碼的人有一種被愚弄的感覺。
def fancy_func
()
:
# 讀者心理:嗯,這裡定義了一個 fancy_vars
fancy_vars
=
get_fancy
()
...
...
(一大堆代碼過後)
# 讀者心理:這裡就結束了?之前的 fancy_vars 去哪了?被貓吃了嗎?
return
result
所以,請打開 IDE 的智能提示,及時清理掉那些定義了但是沒有使用的變數吧。
7. 能不定義變數就不定義
有時候,我們定義變數時的心理活動是這樣的:『嗯,這個值未來說不定會修改/二次使用』,讓我們先把它定義成變數吧!
def get_best_trip_by_user_id
(
user_id
)
:
user
=
get_user
(
user_id
)
trip
=
get_best_trip
(
user_id
)
result
=
{
"user"
:
user
,
"trip"
:
trip
}
return
result
其實,你所想的『未來』永遠不會來,這段代碼里的三個臨時變數完全可以去掉,變成這樣:
def get_best_trip_by_user_id
(
user_id
)
:
return
{
"user"
:
get_user
(
user_id
),
"trip"
:
get_best_trip
(
user_id
)
}
沒有必要為了那些可能出現的變動,犧牲代碼當前的可讀性。如果以後有定義變數的需求,那就以後再加吧。
結語
碎碎念了一大堆,不知道有多少人能夠堅持到最後。變數作為程序語言的重要組成部分,值得我們在定義和使用它時,多花一丁點時間思考一下,那樣會讓你的代碼變得更優秀。
這是『Python 工匠』系列文章的第一篇,不知道看完文章的你,有沒有什麼想吐槽的?請留言告訴我吧。
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