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設計師談季中版本:無盡之刃將重做 同時推出新AD道具

LOL設計師在論壇中談到了一些關於季中版本的改動。

需要說明的是在這次的季中版本中我們所作出的改動要比以前要少,而且一些改動會在數個版本中分別發布——今年不會有像符文重鑄或者元素龍這樣的大型改動。在本次的季中版本中也會有一些重要的改動,雖然最終的工作還沒有確定,不過在8.10或者8.11版本中我們就會上線關於射手英雄的改動,之後會有一些關於戰士的改動。

關於射手英雄,我們考量的問題主要有:

1、射手英雄不應該在拿到兩件裝備時就成為團隊中最具價值的位置,但他們在領先的情況下也會有很好的表現。

2、通過購買一些前期的道具,射手應該應該變得有趣,有一定的互動性(在沒有攻速的情況下走A操作的體驗難以讓人滿意),並且對團隊有所貢獻。射手應該在前期獲得一些攻擊速度加成,甚至一些移動速度加成(當然移速的優先順序要低於攻速),當然還有足夠的攻擊能力。

3、我們在尋求一種能區分各種英雄的雪球曲線的方式——包括暫時、刺客、ADC、法師等(我們認為法師比其他三類英雄更好,當他們落後的時候擁有足夠的團隊功能性,當他們領先的時候能打出成噸的輸出)。我們會特別去關注那些共享裝備,比如戰士和射手都能用的裝備、刺客和射手都能用的裝備。

4、一些機會性的元素,比如走無盡之刃路線的英雄在大後期的爆發傷害遠勝於其他英雄的問題。

這意味著無盡之刃、奪萃之鐮、最後的輕語可能會有重要的重做,幻影之舞在價格上會有調整,另外還會有一些新的道具,提升一些被低估的道具的能力,並且伴隨著一些ADC英雄基礎屬性的改動。

問答環節

問:聽起來不錯,你們是否打算讓野區更加兇險,從而讓打野玩家需要足夠的打野知識、合適的打野道具、打野Buff以及一個合理的英雄選擇來完成打野的工作。另外AP打野裝備應該重做了。

RiotAxes:確實有人在做與野區改版相關的工作,但不是我——所以不太知道他們會發布希么東西,也不知道會在什麼時候公布。

問:你們對於迅捷步法是怎麼看的?我甚至覺得應該移除這個符文。

RiotAxes:我覺得還不到需要刪除的地步。迅捷步法有不錯的機制,並且能創造獨特的玩法,但是不應該成為萬金油的選擇。這意味著我們會削弱迅捷步法,或者加強其他符文——或者兩者同時進行,我們很清楚這個現狀需要改變,但目前還不知道應該如何具體的去改動。

問:如果你們因為ADC而去削弱迅捷步法,請考慮到使用這個符文的近戰英雄。

RiotAxes:我會給相關的工作人員提這個問題。我不太清楚最終會有什麼樣的改動結果,但我相信我們會注意這個問題。

問:你們是否會去看看默認的金幣收入,這個收入拉近了落後玩家與領先玩家的差距,並且在幾年中一直沒變過。

MapleNectar:我們之前在談到死亡金幣獎勵的時候說到過這個問題,這方面肯定是我們會去研究的問題。

問:讓我做做夢吧,你們這次改動目的是啥?

RiotAxes:「領先的戰士英雄能真正的Carry比賽」。


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