《燃魂英雄剖解》能抗能打的戰場機甲-金屬風暴比爾
在前幾期英雄剖解介紹的英雄當中,有範圍團控的鋼鐵先鋒018、有武器橫掃戰場的蘭斯。他們都在總決賽的賽場上為隊伍輸出了成噸的傷害。本期燃魂英雄剖解將介紹一位坦克英雄——金屬風暴比爾。
英雄介紹:
金屬風暴比爾是魂部隊中第一名S級別的坦克英雄,擁有自動導向攻擊的「風暴戰術導彈」和可以全副武裝自己的「高階裝甲」兩個技能。被金屬風暴機甲全副武裝的比爾不僅僅是一個坦克,更是一台戰場轟炸機。
「風暴戰術導彈」會在不影響比爾正常戰鬥的情況下自動發射5枚導彈,每枚導彈會自動瞄準並追擊敵人,對其造成傷害效果。「高階機甲」在激活後將召喚金屬風暴機甲武裝英雄,機甲擁有為英雄承擔傷害的獨立生命值,機甲在激活期間會完美複製主武器的彈幕,造成雙倍傷害。在機甲激活期間,再次釋放此技能可以操控機甲轟炸敵人,對正前方的區域由近到遠轟炸六次。
小隊長心得:
高階裝甲的存在使比爾擁有了最強大的火力武裝,在戰場上越戰越勇。裝甲的獨立生命值機制相當於為比爾提供了一個滿血的護盾,在比賽中多次幫助操控比爾的指揮官反殺敵人。再加上在機甲持續時間內比爾主武器彈幕翻倍,在據點攻堅戰時只要找準時機武裝自己,就能大幅度提升隊伍的戰鬥力。
火力全開奪據點:
與蘭斯的腎上腺提供的暴擊不同,高階裝甲不僅會加倍主武器的傷害,還會打出雙倍武器特效,暗影火焰炮就是金屬比爾最好的搭檔之一。賽場中提供的五星暗影火焰炮已經解鎖了幾率眩暈目標的暗影衝擊,暗影炮極快的射速本身就很容易在普攻中用炮火擊暈敵人。配合武裝了機甲的金屬比爾,機甲與英雄協同作戰,眩暈幾率加倍!
除了雙倍的彈幕,高階裝甲武裝後還可以釋放全新技能「炮火轟擊」。此技能六次轟炸的推進速度較慢,在英雄戰場上很少有用武之地。而征服戰場必須要爭奪的據點則成為了炮火轟炸完美的轟炸區。一次轟炸的縱向範圍可以貫穿整個據點,在據點平台上朝敵軍頭頂方向發起炮火轟炸,六次緩慢的推進爆炸能封住敵人跳躍的行動。這時,地面上的敵人就只能承受到全額的彈幕攻擊了。
小隊長心得:
機甲持續時間有限,並且不是無敵的,在戰場上隨時會有被打爆的危險。武裝機甲後不要急於用彈幕輸出,第一時間將炮火轟炸打出才是明智之舉。羈絆技能「裝甲超頻」大大減少了轟炸的冷卻時間,如果敵人不能在冷卻結束前摧毀機甲,就必須要在據點中等待第二次轟炸了。
一馬當先抗傷害:
金屬風暴功能如此強大,只要操作得當,就能在機甲持續時間打出成噸的輸出,扭轉戰局。「高階裝甲」上限極高的同時,下限也不低。最壞情況無非就是比爾在召喚裝甲後,未來得及開一槍機甲就被打爆。機甲的獨立生命值相當於一個護盾,就算是機甲秒爆,也幫助英雄承擔了大量傷害。
比爾在機甲武裝、摧毀時會獲得短暫的無敵時間。一個殘血的機甲即使承受了惡魔炸彈全額的傷害被摧毀,機甲內的比爾也會在金屬風暴的保護下毫髮無損。在中後期時,對比生化白熊的浩劫之盾,比爾的機甲就避免了被巨大傷害連人帶盾一同秒殺的可能。
小隊長心得:
由於金屬風暴的輸出僅僅就在機甲持續時間內獲大幅爆發,再加上機甲的冷卻時間較長,金屬風暴的輸出並不是特別穩定。回顧第一屆總決賽,指揮官一般將輸出的重任交給蘭斯,另一名指揮官帶金屬風暴備用。在後者發育良好時負責輸出,一旦發育出現問題,就由蘭斯輸出,而比爾則依靠機甲擔任坦克的位置。
雙倍的彈幕、獨立的生命值使金屬風暴比爾依靠機甲在戰場上勝任大部分位置。如果在比賽中隨機到了改造技能強大的橙色武器池,不妨選金屬比爾上場,雙倍的武器特效能幫隊伍拿下前期不小的優勢。本期的英雄剖解到這裡就結束了,更多精彩內容歡迎持續關注官網。


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