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S11快報:射手迎來特大好消息,反甲大改,破甲裝太強令坦克流淚

S11重磅來襲,也是預料之中的事。多次改版中,射手在戰鬥中一直沒什麼起色,轉而進入野區發育的打法卻很受歡迎,但是天美還是希望射手能夠回歸版本,讓刺客打野,射輔合作。此次版本改動中射手迎來特大好消息,新增的裝備就是為射手而生,其他位置的英雄出了的話可以說效果並不顯著。破曉:+50物攻,+35%攻擊速度,+15%暴擊幾率。被動加22.5%物穿和普攻傷害50點(這兩個效果射手出了都翻倍,可以說射手必出的裝備,這裡還需要進一步討論裴擒虎,呂布,劉備出了這個裝備後可能要版本逆襲)

另外,之前削弱的紅蓮斗篷和暴烈之甲,有點坦克和戰士都似乎不太願意出這兩件裝備了,畢竟性價比沒有那麼高了,可以說是雞肋,這裡也間接的削弱了坦克和戰士在遊戲中的地位。這次反甲大改,預測一波:一般的戰士出了之後效果不佳,出反甲的原因在於對面物理攻擊太高的情況下,自身要有免傷(百分比)技能或效果,反甲是按傷害打出之前反彈的傷害,而這次改動是以受到傷害之後的數值再反彈,注意:免傷已經不能提升這件裝備的能力了(這裡可以進一步討論,趙雲,廉頗,老夫子出反甲可能不塌合理。)並且,更多的物理防禦才能反彈更多的傷害,所以戰士出這個的話,收益又一步減少。

接二連三的針對戰士坦克,究其原因就是戰士充當坦克還能有輸出,坦克全肉可以肆意妄為,不過這次大改動下,戰士和坦克不會再這麼囂張了。以前大家總說坦克無腦,是因為坦克的技能本就容易操作,關鍵點在於充當輔助時的意識,如何看龍,探視野,洞察對方英雄去向以及製造小型團戰。而這個版本下出裝也要有點講究了,燃燒的豬皮薄了,反甲的傷害也低了,建議出極寒風暴加快冷卻拿技能換血(這裡可以進一步討論一下廉頗,劉邦,夏侯惇如何頻繁用技能換血的出裝)

這樣針對坦克真的好嗎?把我們打哭了又要我們來背鍋,數據不好是我們的錯嗎?你們有計算過各職業的勝率嗎?

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