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導演一部精彩的特工電影,你會怎樣打破人生的致命框架?

如果有一個人被困在別人的故事中,那會是什麼樣的遊戲?

通常我們玩電子遊戲,都是在開發者設計好的場景內執行:奔跑,跳躍,射擊等高度互動行為。但在獨立遊戲開發團隊 Loveshack 的作品中,控制的不再是角色,而是「場景」時,改變場景排序,會對不同角色之間造成怎樣的影響?為了實現這個有趣的想法,Loveshack 的創始人兼主設計師約書亞·博格斯(Joshua Boggs),設計了一款讓他們一夜成名的遊戲,那便是《致命框架》。

通過重新排列動態插畫來改變事件發生順序,從而改變故事結局的敘事類解謎遊戲。不僅獲得超過25項榮譽和獎項,連著名遊戲製作人小島秀夫都稱其為心中的年度最佳遊戲。

作為續作的《致命框架2》,博格斯起初是打算以《致命框架》DLC的存在來製作,但顯然是開發團隊在製作過程中,越做越想把它做到最好,後來就演變成關卡和故事更為豐富完整的作品。

這也很好地驗證了為什麼明明是「續作」,但劇情講述的卻是「前傳」故事的原因。

霓虹閃爍的水上城市,用紅燈籠串連的中國街巷

數年前,一艘神秘貨船將滿載的寶物私運到異國他鄉,一句話輕描談寫地帶過前傳具有年代感的故事背景,漢字、燈籠、霓虹招牌等場景元素,使得遊戲充滿濃濃的中國風。之所以會把劇情設定在中國,是遊戲早期的概念圖是一群歹徒在樓頂利用燈籠來回穿插,從而展開的聯想。

在角色之間沒有對白,全憑藉極簡的「默片」方式展現,會對動作和音樂的要求極高。遊戲中多出表現人物行動時的動態畫面,驚險脫逃時用自行車飛躍斷橋的畫面,主角之間緊張刺激的鬥毆鏡頭等,除了讓劇情更飽滿外,也更有動作大片的感覺。

角色的肢體語言撐起了整片故事的骨幹,現代節奏感十足的爵士配樂則起到了相當大的推動作用,或是驚險刺激,或是浪漫主義,薩克斯吹奏出的俏皮旋律,又凸顯輕鬆自由的氛圍,讓玩者直呼過癮。

打開遊戲,就像翻開了一本會動的漫畫書

每頁的故事分鏡恰到好處地完成一個任務點,在我們眼裡像是被打亂後的重組分鏡。

實際上,早期的遊戲原型是在紙片上完成的。博格斯說道,他們對於遊戲的機制和設計的優先順序會比較高,讓身邊的朋友們通過紙片設計的關卡來玩,然後花費幾周的時間做這些工作。一旦關卡的語言設計清晰,並可以讓人一瞥就能讀懂時,才會被做成分鏡素材,並與動畫結合放到遊戲內。

這樣既方便了設計關卡的獨立性,又保留了故事劇情的連貫性。

Manners Maketh Man. ——電影《王牌特工》

眾觀間諜類題材的電影,各色帥氣的定製西裝無疑是最不可少的外在裝備,無論是《007》系列,還是以一家高級定製服裝店為特工局總部的《王牌特工》,怎麼折騰打鬥都能保持優雅有型的紳士狀態,以不知禮,無以立為行為準則。

續作中的男主角,一身黑西裝,爵士帽配白色鏡框,經典黑白配的牛津鞋,走起路來颯爽英姿。

儘管《致命框架2》中並沒有運用文字描述人物,但畫面中每個動作細節描寫都將人物性格展現得淋漓盡致,陰險狡詐的白鬍子警官,外冷內熱的眼鏡大叔,優雅知性的花帽小姐......

創造空白空間,讓人們填補自己的想像力

開發者非常聰明地利用了希區柯克電影中「MacGuffin」的布局技巧,以神秘的手提箱作為貫穿影片的重要物品,讓觀眾在好奇心的驅使下很快進入情境的戲劇元素,造成懸念或是伏筆的作用。

眼鏡大叔與花帽小女孩在逃亡中產生的情感羈絆,以及大量充斥著黑色電影和冷硬派偵探小說的表現手法,讓人想起經典電影《這個殺手不太冷》,為了利益警察可以成為殺人的匪徒,毫無血緣關係的陌生人之間,也會有友愛,呵護及為愛獻身的勇舉,都會觀者產生情感上的共鳴,短短的兩個小時,看了一部凄美又悲壯的懸疑影片。

每個分鏡都是一段獨立的小動畫,每一頁都構建了無數個排序錯誤後的失敗動畫,即使沒有找到正確的排序,也不會覺得枯燥單一,相反還會熱衷於解鎖未知的「錯誤」姿勢,也是這款遊戲獨特魅力所在。

彈指間華麗轉換人生軌道,改變事件順序,改變人物命運。導演一部精彩的特工電影,如果是你主角,又會怎樣打破人生的致命框架呢?


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