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Xbox玩家要哭了!微軟「獨佔」大作至今竟不超過五款!

前言:上次我寫了個有關PS4遊戲陣容的文章,我說PS4獨佔大作已超過30款,玩家是幸福的。反過來一想:那Xbox玩家呢?我發現Xbox玩家真的慘,算上「Win10遊戲」和「限時獨佔」,Xboxone的遊戲陣容竟然不超過15款,而正兒八經的獨佔遊戲,更是不超過五款,詳情如下:

真獨佔:四款

《極限競速5》 遊戲素質:高 發售時間:2013年

點評:當初的首發遊戲,素質極高,可以說是劃時代的賽車遊戲,但後續作品幾乎成為年貨,基本在堆料,並且是跨win10作品,這裡就不詳談了。

《光環5》 遊戲素質:高 發售時間:2015年

點評:雖然劇情被詬病,士官長戲份不足,但好歹也是瘦死的駱駝,綜合素質還是不錯的。無論是畫面還是網戰體驗都是極佳。

《日落過載》 遊戲素質:高 發售時間:2014年

點評:微軟旗下很另類的作品,從畫面看來就很嘻哈,基本上以「破壞」和「熱鬧」為賣點,主打悠閑風,當時主流媒體還是給了九分的評價的。

《kinnect 運動大會》 遊戲素質:高 發售時間:2013年

點評:很多人因為這個入了坑,本世代最好的體感遊戲,萬萬沒想到它竟成了「體感」最後的餘暉,在它以後,體感再無大作,Kinnect基本是吃灰了。

剩下的10款遊戲都是「偽獨佔」了,PC上都能玩到(win10)。

《戰爭機器4》 遊戲素質:高 發售時間:2016年

點評:顯卡殺手,100G容量,真正的大作,突突突的不二選擇。沒什麼缺點,也沒什麼亮點。

《崛起:羅馬之子》 遊戲素質:中 發售時間:2013年

點評:當年媒體分歧很大的作品,糟糕的遊戲性讓玩家很是無聊,但出色的畫面和還過得去的情節也不至於讓遊戲一文不值,情況和PS4的《教團1886》有點類似。

《喪屍圍城3》 遊戲素質:中 發售時間:2013年

點評:很無腦的遊戲,畫面在當年還是不錯的,說的不好聽點就是「喪屍無雙」,但有人就喜歡這種沒什麼特色的「低俗」作品。移植到PC後,糟糕的優化還被玩家狂噴了一波。

《盜賊之海》 遊戲素質:中 發售時間:2018年

點評:一般人真的Get不到這遊戲的玩點,不但畫面抽象,遊戲情節還全靠「腦補」,否則你都不知道你在幹嘛。

《光環戰爭2》 遊戲素質:高 發售時間:2017年

點評:很用心的RTS遊戲,上手難度低,內容豐富,無論是粉絲還是RTS愛好者都該試試。

《極限競速:地平線3》 遊戲素質:高 發售時間:2016年

點評:本世代最佳賽車遊戲,這個不用多說了吧。

《核心重鑄》 遊戲素質:中 發售時間:2016年

點評:稻船敬二的野心之作,冒險ACT,前期遊戲流程堪稱神作,樂趣十足,但玩了幾小時後,發現他不過是一個「公式化沙盒」遊戲,沒什麼耐玩點。

《茶杯頭》 遊戲素質:高 發售時間:2017年

點評:基本所有主播都播過,遊戲設計十分精妙,堪稱橫版「黑魂」

《古墓麗影:崛起》 遊戲素質:高 發售時間:2016年

點評:當年的大噱頭作品,限時獨佔一年,微軟就是靠它才一度擊敗PS4,現在也淪為多平台遊戲了。

《量子破碎》 遊戲素質:高 發售時間:2015年

點評:買遊戲送電視劇,這清奇的腦迴路也只有微軟才想得出來,不過作為互動電影遊戲的嘗試作品,最終質量還是令人滿意的,堪稱視聽享受。

總結:Xboxone在本世代確實是完敗了,近兩年微軟明顯沒心思做遊戲,把精力放在營銷業務和硬體的對決上,相比於Xbox360的百花齊放(獨佔大作不低於50款,還有大量日式獨佔),這一世代的玩家成了其最大的受害者,「Xbox play anywhere(買Xbox版本送PC版本)」也成了玩家眼裡最好笑的項目,PS4又可以能玩新《戰神》,Xbox能玩啥?

個人最喜歡的XBOX360遊戲:日式獨佔《失落的奧德賽》 發售時間:2008年

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