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人工重力不是吸住就算了,要在太空中憑空製造加速度,目前還真得靠旋轉

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作為「被重力束縛著」的人類,貿然進到太空中廣袤的失重環境中去,是很容在生理上產生各種問題的。打個比方,在游泳池中泡久了的人突然上岸,是會感到身體重量猛增的,而太空中的人若是回到地面,這種感覺恐怕不止於翻倍。長期在失重環境下生活,也很容易就能造成骨質疏鬆(即使太空中有鍛煉器材也是如此)。因此在宇航員剛剛返回地面的時候,他們是非常虛弱的,這也是為什麼在鏡頭下返回地球後剛出艙的宇航員往往需要其它人的幫助才能行動。

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毫無疑問地,這就使得人們對於在太空中也能獲得重力始終抱有期待了。然而,重力並不是說把人吸附在地板上就能了事——若是只需要做到這一點的話,在靴子底下綁幾塊電磁鐵也是同樣的效果。真正的重力,在於產生一個加速度,在這個加速度之下,不只是腳底板,一個人的全身都應當有向地板運動的趨勢。當然最簡單的方法自然就是直接用發動機開始推進了,不過若是不想在無垠太空中一去不回的話,一直往一個方向加速顯然是不可取的。而除非人類已經像遊戲《死亡空間》中那樣掌握了平地飛升的人工重力材料製造技術,否則要在太空中持續穩定地維持人造重力就只有依靠離心力才行。

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離心力的基本概念,鑒於義務教育已經普及的緣故,在這裡就不加贅述了。總而言之,通過迴轉體結構的繞軸自轉,越靠向外側,物體承受的加速度就會越大,在這個加速度基本等同於重力加速度之後,實質上就等同於模擬了重力的效果。而因為產生這個加速度需要的僅僅是原地自轉,就不用擔心在太空中會無端地漂移到無法回歸的遠方了。而且,這種結構因為技術上容易實現的緣故,在許多描述早期人類太空時代的作品中它都有出現。


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