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3ds Max+Stingray 可視化VR

上期談到了我們可以通過Revit Live這個軟體來實現建築場景的可視化,也介紹了一下它的工作原理,那麼在實際應用的過程中大家可能會需要提高顯示品質的問題,或者可能會有這種自動處理不能完全達到您的要求的時候:

當出現這種困擾的時候,我們可以嘗試另外一種方式,那就是3ds Max+ Stingray。因為Stingray它是一個遊戲引擎,所以它可以進行很多的你自己需要的功能添加,可以讓你用各種腳本語言去寫你自己的功能,包括圖形化的一個編程。

如下圖所示,整個流程簡單來說就是從Revit導出模型文件至3ds Max裡面,在3ds Max中再進行一些處理,然後再到Stingray裡面。這個流程對大家來說可能相對陌生一點,需要一些具體的講解。

從Revit到3ds Max我們可以用一個叫做Suite Workflows的插件,在這個插件里可以選合併模型,還有比如燈光、攝像機等要素要不要導出的選項。導出FBX也是可以的。

在3ds Max里也可以Link Revit,就是直接把一個Revit文件直接從3ds Max里打開。

然後3ds Max到Stingray就更簡單了,因為3ds Max里有一個Stingray的菜單,我們可以把整個場景發送過去,這樣的話模型和材質自動發過去。

Autodesk雲服務處理的LVMD文件,其實是已經壓縮成ZIP的3ds MaxInteractive項目數據。可以通過解壓LVMD文件,在3ds Max Interactive里打開,進行進一步的編輯和加工,如照明和動畫設置,使內容更具吸引力。

如果3ds Max使用的是V-Ray材質,那我們可以直接把V-Ray材質轉換到Stingray中。

如下圖所示,左側是V-Ray渲染出來的效果,右側是在Stingray中實時的效果,看上去幾乎沒有什麼差別,因為材質是自動轉換過去的,不會損失什麼關鍵信息。

好的,以上是我們為您推出的關於VR解決方案在建築領域實踐系列的第二部分,對此部分內容感興趣的朋友可以複製

https://www.autodesk.com/products/revit-live/overview這個鏈接到瀏覽器,通過一些功能介紹和視頻來認識一下Revit Live。我們也將會在以後的系列介紹中為大家講解更多的關於歐特克VR解決方案的精彩內容。

關於LIVE Design:LIVE Design不是一個產品,是我們整個VR解決方案的一個統稱,它包括了Revit、3ds Max、Stingray、Revit Live這些軟體,我們知道其中Stingray是一個實現VR可視化的重要遊戲引擎,通過多個軟體協同參與設計,提高視覺呈現和開發過程中的設計效率。LIVE Design這個概念主要是指通過多個軟體的無縫銜接,去除掉花費工夫的流程和工作,來提高設計和可視化的製作效率。

希望您繼續保持關注,我們下期再繼續~~


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