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棋牌遊戲平台趨於多元化 指尖遊戲加入更多創新元素!

據統計,2017年中旬過審的遊戲中,8月份過審460款,現在看來還是大部分棋牌遊戲的市場,市場分布較為明顯。大概四成是地方性棋牌,得益於棋牌遊戲得天獨厚的生命力。隨著移動互聯網的發展,很多棋牌遊戲開發商把時下火熱的元素與棋牌遊戲相結合,吸引了越來越多95後、00後玩家進入。

國內市場分析,棋牌遊戲市場呈現越發年輕化趨勢,數據顯示,在移動端的棋牌遊戲用戶上,新鮮血液不斷滲透其中,多元化發展增加棋牌遊戲的趣味性,成為棋牌遊戲市場迅速增長的消費點,棋牌遊戲的品類和玩法其實是有限的,但用戶量不斷增多讓棋牌遊戲開發商也不斷探索棋牌遊戲的多元化發展。當然市場競爭也十分激烈。

海外市場分析,在各國互聯網巨頭加持之後,日益發展的電競產業從PC端到移動端,都已進入了高速爆發期,據Newzoo2017電競報告稱,電子競技是目前全球投注量排名第七的項目,定位在高爾夫球和網球之上。因其不需要電競公司來參與組織,不少棋牌遊戲開發公司都將電子競技賽事方向視為藍海,受移動文化驅使,比起西方國家,移動電競在亞洲國家更受歡迎。

然而,棋牌遊戲市場不能忽視的是新生代的用戶群體的付費能力,棋牌遊戲運營商不斷加入社交、電競等創新元素,隨著競技二打一被列入競技化體育項目,棋牌遊戲開發也可以適應地加入競技系統,讓越來越多的元素和功能融入到棋牌遊戲當中,其中還包括二次元的風格,都是年輕一代喜歡的模式。指尖遊戲立志於棋牌遊戲開發創新,讓棋牌遊戲在玩家中維持新鮮感,增加棋牌遊戲多元化屬性。成就更加完美的棋牌遊戲市場。

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