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跨國對戰!《斗獸戰棋》用馴獸師的方式讓你花樣秀智商

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作者:醬油妹

全文1980字 25 圖,預計閱讀時間6 分鐘

提到戰棋類遊戲,大多數人可能都會想到《英雄無敵》系列,以及《火焰紋章》系列作品。

而這款繼《魔法紋章》之後,由專註戰棋十年的Camex Games自研自發的遊戲《斗獸戰棋》用快節奏的實時對戰方式成為了除皇室戰爭之外讓你跨國秀智商的遊戲。

遊戲在上線不久的時間裡就獲得了Google Play新游全球推薦App Store 美洲地區新游推薦位Steam平台RPG和策略類板塊banner位三個主流遊戲平台的推薦資源。

Google Play和App store的新游上架推薦

Steam平台RPG板塊Banner推薦圖

全球過百萬用戶下載量,目前僅在Google Play上就已擁有超過50萬的用戶量。

Google Play上架第一周50w+下載量

在Steam平台上僅上線一個月就收穫了2500條特別好評的測評推薦。

Steam平台首發第一個月2000+的好評推薦截圖

品質優秀,值得一玩

可玩性:策略至上,頭腦風暴

《斗獸戰棋》中,各位馴獸師需要做事情很簡單。

安排5個怪獸打手上場,在有限的回合中控制不同怪獸移動,攻擊,搭配技能,誰先幹掉對方全軍,誰就是贏家。

策略遊戲最吸引人的地方在於腦力的較量,在遊戲中,玩家充當著斗獸場中總教官的角色。

▼:從初出茅廬「正面剛」的小白馴獸師,殺敵一千,自損八百。

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▼:成長成為一個久經沙場的「老X比」馴獸師。不僅要想的深遠,還得玩的陰險。畢竟如何有效打擊,降低戰損,就得看司機的套路深不深了。

玩家不僅需要超高的戰前布陣策略,更需要在戰場中隨機應變,走好每一步來贏得比賽的勝利。

因此,沒有大量的策略分析和實戰經驗,絕對無法成為馴獸高手。

表現力:AR技術,歐美畫風,雙管齊下

「斗獸的漢子你威武雄壯,畫面的風格跟歐美一樣」

遊戲中的整體美術風格非常的歐美化,這一點沉浸戰棋遊戲多年的Camex Games考慮的很周全:日系SRPG遊戲的輝煌時代已經過去,而歐美玩家對策略遊戲的狂熱卻正當頭。

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前有Super Cell的《皇室戰爭》,後有Game Science的《戰爭藝術:赤潮》,這兩款遊戲在海外的受追捧程度遠遠高於在國內。

那麼同樣為高質量的SRPG《斗獸戰棋》在歐美的口碑自然不會差,在Steam上線之初就衝上了免費遊戲最佳銷量榜的第二位,並獲得了眾多歐美媒體好評。

Steam平台免費遊戲最佳銷量榜截圖

操作性:易於上手,難於精通,深度擔當

點擊、放置基本可以描述這個遊戲的全部交互方式,不需要瞄準,也不需要微操。但這並不意味著這個遊戲不需要「操作」。

因為這是一場斗獸師之間關於戰術策略沒有硝煙的戰爭。

▼:戰鬥前,需要看對方派出哪些品種的怪獸,再根據它們的生辰八字,星座血型等因素,進行準確的戰力分析,然後在對症下藥排兵布陣。

▼:戰鬥中:根據怪獸的精神面貌,咆哮的分貝和風騷走位推斷出它們最近是否抽煙喝酒燙頭,然後決定是先要擒賊先擒王,還是優先清除戰五渣。

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十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名

這些都是「資深」馴獸師的基本操作(微笑)。

肝氪有度,良心也夠

護肝度:肝護搭配,遊戲不累

正兒八經的策略類遊戲,有不肝的么?只是肝的程度不同罷了!

5分鐘一局的PVP對決,十分適合移動端的使用場景.而輕操作,重策略的玩法提要求玩家必須絞盡腦汁,預判對手,有效攻擊,降低戰損。

畢竟對手可能來自不同的國家,這也決定了你們可能擁有完全不同的腦迴路。

當發現對付國人的套路行不通時,你難道不想知道,究竟怎樣才能破局嗎?

這種時候,請準備好護肝片,要再來一……百局!

氪金度:前期需微氪,後期要腦子

可以大方的說,這個遊戲,不氪,是不行的。

新手保護期結束後的玩家,在進入了PVP戰場後,會忽然發現世界是多麼殘酷:

為什麼我的對手有這麼多卡?他用的是什麼?我的天!

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這種時候只需要做一件事情,那就是:氪。

很多玩家對遊戲氪金存在不同程度的理解,氪金並不意味這「沒錢玩XXX」。

而是說氪金在短期內能獲得大量稀有、史詩怪獸。可以一定程度上快速的提高提升遊戲體驗。

但是戰棋遊戲的核心玩法將限制「氪金」對於同等水平玩家的影響程度。

也就是說,如果水平太差,砸錢也當不了爸爸。

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創新力:十年磨一劍,只為兒時回憶

「我們始終相信,戰棋,也可以展現極為激烈的對抗模式。玩戰棋,用的是腦子。」

還記得小時候從紅白機時代開始,各大平台有太多經典的戰棋遊戲回憶,《夢幻模擬戰》、《曹操傳》、《英雄無敵3》還有FC上最愛的第二次機器人大戰。

隨著時間的推移,原本玩遊戲的玩家們漸漸長大,重拾兒時的愛好,打造一款屬於那一代人回憶的戰棋遊戲——於是CamexGames公司踏上了近十年的戰棋研發之路。

就像在《頭號玩家》中,哈利迪也曾是那個握著手柄認真遊戲的小男孩,製作遊戲也許最重要的並不是複雜技術,而是那份對於遊戲最本能,最原始的熱忱。

總有這些人願意潛下心,花數年時間,打磨出這樣一款自己所喜愛的遊戲,只為最後的那一句——

謝謝你玩我的遊戲。

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