飛鸞翔鳳——熾翎
鶴唳風聲,梧桐落鳳。
子規與夜梟齊飛,晨風共長五羽色
-By CC
從零開始的熾翎生活
1. 顏值
2. Combo介紹
3. 優劣簡介
4. 上手指南
5. 角色屬性
6. 裝備推薦
7. 優劣詳述(燒腦向)
8. 離火神通深度分析(燒腦向)
9. 全技能詳細解讀(燒腦向)
10. 實戰表現
11. 結語
顏值
關關雎鳩,在河之洲
窈窕淑女,君子好逑
浮華顏值巔峰,了解一下
好像有什麼奇怪的圖混進來了?
虛假宣傳,舉報了!
Combo介紹
君子之言,從簡且精
基礎招式(A為普攻鍵、B為必殺技鍵、H為長按):
連續拳(仙式?玄鳥散):AAAAA,連招慢且效果不突出,不推薦使用
連續腳(仙式?凰翔腳):BBB,出招遠快於普通拳,且附加傷害高,推薦用於重置招式
轉身打(仙式?白雉):ABB,手感好,連招快,但傷害相對低,可用於快速獲取神通與單體附加離火
穿梭擊(仙式?時雨燕):AAABB,突進攻擊,傷害的同時提供位移,出招速度相對慢,多用於群體附加離火
螺旋腿(仙式?月下鶩):BAA,傷害相對高,主力輸出技能,多用於維持高神通
閃避(拂塵步):X,極限閃避技能提供小範圍時空控制,可用於觸發時空類QTE,回復神通並增加火焰傷害,有一定的控制效果,但是不很理想
必殺技(飛燼玄靈,100SP):HB,大範圍火傷,增加神通,增加全傷,大範圍附加離火,可用於大範圍快速附加離火,快速神通獲取以及大範圍傷害
連招招式:
註:下列的combo都會給敵人附加離火
起手式:根據距離選擇轉身打(ABB)或者穿梭擊(AAABB)接近敵人併疊加神通(在佩帶緋丹緋等連擊相關聖痕時,如果距離過遠可以考慮先閃避拉進距離防止斷連)
快速疊加神通:轉身打(ABB)與螺旋腿(BAA)交替使用,或者直接使用大招
神通疊加後最大化輸出:螺旋腿(BAA)與連續腿(BBB)交替使用,SP足夠就甩大招。
放大招前:盡量疊滿buff,例如五色羽、連擊數(攜帶連擊增傷聖痕時)
對抗單個敵人:閃避(X)後使用轉身打(ABB)附加離火併根據陣容選擇換人或者駐場
對抗多個敵人:閃避(X)或者必殺技(HB)後使用穿梭擊(AAABB)增加元素傷害並根據陣容選擇換人或者駐場。
優劣簡介
不受虛譽,不祈妄福
上手指南
個中真意,與之俱清
角色屬性
其形也,翩若驚鴻,婉若游龍
熾翎
生命
能量
攻擊
防禦
會心
S
10.5
0.37
3.38
1.5
0.19
SS
12.25
0.38
3.94
1.75
0.22
SSS
14
0.40
4.5
2
0.25
熾翎各階級屬性成長值
真炎
生命
能量
攻擊
防禦
會心
S
9
0.46
3.38
0.75
0.28
SS
10.5
0.48
3.94
0.88
0.33
SSS
12
0.5
4.5
1
0.38
真炎各階級屬性成長值
玫瑰
生命
能量
攻擊
防禦
會心
S
15
0.28
3.75
1.31
0.23
SS
17.5
0.29
4.38
1.53
0.27
SSS
20
0.3
5
1.75
0.31
玫瑰各階級屬性成長值
平均
生命
能量
攻擊
防禦
會心
S
11.4
0.34
3.03
1.28
0.27
SS
13.3
0.35
3.54
1.49
0.32
SSS
14.5
0.47
4.03
1.7
0.36
女武神屬性平均成長值
熾翎屬於一等一的攻擊成長(鬼鎧玫瑰這樣5.0終值的攻擊成長已經很難在出現了),中規中矩的其他四圍,比起某一米四五角色尷尬的成長,總體而言令人滿意(德麗莎:猶大,我們上)
裝備推薦
錦衣玉帶,冠袍帶履
武器選擇詳解
殘火之鳶:綜合來看的確配得上也對得起為熾翎的專屬武器
太虛之握:符華百搭類武器,其時空鎖定效果常用於觸發隊友QTE。
星環漩渦:高等級並且無前面2把武器的艦長可以考慮。
CAX-X 聖徒:過渡向。
聖痕選擇詳解
緋玉丸上+丹朱/莎士比亞中+緋玉丸下:當前畢業套,需要視連擊選擇丹朱或者莎士比亞。
時雨綺羅一套:過渡向選擇,整套使用更優,平民推薦多留幾套。
可任意搭配的散件:具體搭配視個人持有量,有啥帶啥。
泳池派對中+牛頓下:百搭易傷,但缺少火傷加成,對後台離火增幅低。
新年套(煙花套):比起輸出更適合輔助,並且對後台離火增幅極低。
赤鳶上:一套赤鳶畢業,對單優秀,常用於記憶戰場與深淵BOSS。
蒼玄上+特斯拉中:適用於深淵隊伍擴冰、永凍,例如神恩雪地熾翎。
丹朱上+蒼玄下:適用於焚心深淵。針對焚心深淵的全圖點燃特點進行加傷。
普朗克上+普朗克下:百搭全傷攻速抗打斷,驅魔推圖偽霸體。
開普勒中/里納爾多中+艷后下:百搭流,對非boss全傷加成,但對後台離火增幅低。
其餘可以考慮的:愛因斯坦·樂隊上,蔡天儀上,德古拉中(次元遊俠隊伍)。
PS:詞綴選擇上,最優選擇攻擊力,其次可以考慮近身SP回復。
正 片 開 始 !
優劣詳述(燒腦向)
盡其才以助人,及己亦不罔也
1. 優秀的後台增輸出力
離火標記的設定使得熾翎有了區別於其他角色(咳咳,猶大的誓約不是角色)的後台增傷能力,同時不同於猶大對單的定位以及尷尬的加成(發射器以及聖痕對猶大被動聖游標記的提升非常有限),熾翎自身有著高額的元素傷害技能,武器殘火之鳶有著客觀的火傷與全元素加成,緋玉丸上丹朱中緋玉丸下更是提供了恐怖的加成,雖說對應的對於標記的觸發間隔做了一定幅度的限制,持續時間也無法像聖游標記一樣通過時空來延長,但是不可否認的是,足以與猶大媲美的後台增輸出標記已經登場。更何況,離火標記是可以與聖游標記共存的,嘖嘖,那畫面太美,不敢想像。
2. 可觀的自身輸出能力
不同於猶大發射器輸出構成對於聖游標記的依賴(聖游標記真空期間輸出驟降),熾翎自身有著大量的傷害技能,輔以合理的combo,始終可以保持300以上的神通從而獲得最大神通收益,加之自身優秀的增傷能力以及緋玉丸丹朱緋玉丸帶來的巨額火傷加成,輔以SP獲取手段(自身SP獲取,隊長技,雄偉藥水,神恩充電,強襲充電,SP回複詞綴等),可以在短時間內打出非常誇張的數值(以SS級記憶戰場為例,對於龍與教父的輸出可以達到一套爆發一管血;而即使在高溫在深淵也可以擔任主C或者副C的地位)。
3. 尷尬的駐場能力
註:本部分建立於高溫紅蓮及以上(15W+)
不同於迅羽自帶的回復能力以及一定的減傷能力,也不同於月輪的高額減傷能力,熾翎自身的技能在深淵駐場方面可謂是毫無建樹,誠然,火系角色有著天生的深淵優勢配裝蕭雲紅丹朱蕭雲紅(玫瑰因為開大的一次免疫攻擊期間無視深淵流血所以可以不帶蕭雲紅兩件),然而比起蕭雲紅上對於櫻火的爆燃和炎八追擊的加成,蕭雲紅上對於熾翎的提升微乎其微(只提升普攻帶來的傷害),蕭雲紅下帶來的攻速提升對於熾翎的改變更是止步於手感,並不是蕭雲紅丹朱蕭雲紅熾翎沒有駐場能力,而是這樣的配裝對於熾翎而言,太過於牽強,如果一昧追求續航的話,emmmm,消消樂(蕭雲紅蕭雲紅開普勒)了解一下,顯然,對於強化駐場來換取更多的輸出時間而言,強行增加駐場能力,顯得本末倒置了,對於通關時間也不友好。
順帶一提的是,駐場能力並不能完全代表深淵表現,只能說是組成深淵表現的一個重要因素。
4. 略顯僵硬的戰場表現
說到熾翎的戰場表現,相比肯定有玩家表示不服,我大熾翎強無敵,鬼熾誓(這特么什麼鬼的諧音)無論打教父還是龍都有著獨到的優勢後續的元素隊伍向的戰場boss想必也會有不俗的表現。然而不可忽略的是,現在熾翎打戰場對於隊友的依賴非常大,而且不同於猶大對於感電與初始SP的依賴,熾翎很難作為單一C登場,隊伍一般都會穿插另外一個主力輸出角色(武器),可以是月輪,可以是猶大,亦或是開發中的其他配置。那麼對應的,也就需要拆隊伍,或者說是犧牲其他boss的分數。例如飛機如果沒有猶大,不光是高分,甚至打通SS都非常吃力。依賴隊友(的輸出),此其一。
其二,熾翎自身缺乏時空能力。眾所周知,即使不追求極限分數,只要不是吃保底的玩家(3W分),預期二檔乃至衝擊一檔的玩家都非常需要全局時空來減緩計時速度從而獲得更高的分數。而且熾翎的時空手段僅有閃避帶來的小範圍時空鎖定以及佩帶太虛釋放主動(考慮到熾翎戰場對於SP的依賴,這條的實用性基本可以忽略不計了)帶來的單體時空,想要獲取全局時空能力就必須要隊伍中有時空觸發QTE的角色(火八的出場時空也有一定的可行性),常見角色有深紅(拆機械隊),紫苑(拆機械隊),銀狼(拆異能隊),再加上熾翎的離火標記是只有分支附加的,即使閃避增加神通,也必須(在非全局時空的條件下)補充一個分支才能給敵人附加高神通的離火標記(離火標記的機制後文會詳述)。
一言以蓋之的話,熾翎在記憶戰場,作為上位(同位乃至下位)替換進入已有的體系中,表現尚可,以熾翎為核心打造一個新的戰場陣容,造價太大往往需要犧牲一定的總分為代價。
離火神通深度分析(燒腦向)
水至清則無魚,招至明則無敵
1. 離火標記
傷害類型:間接傷害,火焰元素傷害
觸發方式:標記的敵人被攻擊
觸發間隔:1.5秒(不受時空流速變化)
持續時間:20秒(不能被時空延長)
重複附加:新的離火標記無條件覆蓋舊的離火標記
初始傷害:根據附加離火時的神通決定初始傷害(即100%-250%的初始傷害倍率,不會因為觸發離火傷害過程中神通的變化而浮動)
加成傷害:浮動加成,根據觸發離火時熾翎的buff決定觸發離火的加成
加成方式:無類型限制的全傷害加成,無類型限制的元素傷害加成,無類型限制的火焰元素
附加方式:分支最後一擊,大招命中
標記傷害檔位:0檔,1檔,2檔,3檔(100%,150%,200%,250%的基礎傷害)
裝備加成:無攻擊方式限制的全傷,元素傷,火傷裝備(例如鬼鎧隊長技攻擊時增加傷害這種不能加成)
對離火標記的敵人額外觸發的效果:
轉身打(仙式·白雉ABB):最後一擊虛弱有離火標記的敵人,降低30%攻擊力,持續5秒。
穿梭擊(仙式·時雨燕AAABB):穿過有離火標記的敵人,在敵人位置額外造成120%攻擊力的範圍火焰傷害。
螺旋腿(仙式·月下鶩BAA):最後一擊命中時,使有離火標記的敵人額外受到200%攻擊力火焰元素傷害
連續拳(仙式·玄鳥散AAAAA)/連續腳(仙式·凰翔腳BBB):最後一擊攻擊離火敵人,掉落SP包,CD20.0秒
必殺技:爆發時對大範圍有離火標記的敵人造成750.0%攻擊力的火焰元素傷害
2. 神通
神通值上限為400
神通值高於一定數值時會強化熾翎的部分技能
神通的衰減速度(起始-終止:大約消耗秒數):
400-300:5S
300-200:8S
200-100:14S
100-0:20S
2.1 神通獲取
轉身打(仙式·白雉):回復150神通
穿梭擊(仙式·時雨燕):回復200神通
螺旋腿(仙式·月下鶩):回復150神通
極限閃避:回復100神通
QTE:回復100神通
必殺技:回復200*命中敵人數量的神通
各技能的神通獲取速度如下:
技能
增加神通
消耗時間
神通/秒
白稚ABB
150
2.2s
68
月下鶩BBB
150
2.5s
60
時雨燕AAABB
200
3.8s
53
閃避
100
1s(注)
QTE
100
最快8s
大招
200*命中敵人數
-
-
註:閃避回復神通本身沒有CD,但按雙閃動作1s計算。
結論:最快速神通疊加,仙式·白雉(ABB),可作為起手式使用
2.2 神通加成
2.2.1 加強技能基礎傷害:
連續拳(仙式·玄鳥散AAAAA)、連續腳(仙式·凰翔腳BBB)最後一擊附加80.0%攻擊力火焰元素傷害。
轉身打(仙式·白雉ABB)、穿梭擊(仙式·時雨燕AAABB)、螺旋腿(仙式·月下鶩BAA)最後一擊附加40.0%攻擊力火焰元素傷害。
神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
爆髮結束時,使全場進入點燃狀態,每0.5秒造成200點火焰元素傷害,持續6.0秒,神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
分支、爆發攻擊對敵人附加離火標記,被標記的敵人被攻擊時額外受到150.0%攻擊力的火焰元素傷害,(冷卻時間1.5秒)(即附加離火標記)
神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
2.2.2 元素增傷
神通200以上,分支攻擊最後一擊命中時自身元素傷害提高50.0%,全隊角色元素傷害額外提高30%,持續12.0秒(最後一擊觸發的判定後文有詳細描述)
2.2.3 元素易傷
離場時,神通100/300以上,敵人所受的元素傷害增加12.0%/20.0%,持續12.0秒
2.2.4 控制
神通100以上,普攻、分支最後一段命中時使敵人進入眩暈狀態1.5秒,觸發眩暈有5秒的冷卻時間
結論:駐場時保持300+神通即可,可通過一套分支回復神通,一套普攻重置招式的方式實現,無需拘泥於不斷使用不同分支。
全技能詳細解讀(燒腦向)
經術精深,可以師法
1. 隊長技
赤焰丹心:99支紅玫瑰組成的花束(玄學抽熾翎新方式,學習一下)
全隊攻擊速度增加10%-16%
三角色均異能屬性,分支、蓄力、必殺攻擊全傷害提高28-36%
1.1 無條件攻速提升:
對於板鴨角色提升最明顯的屬性,然而目前的輸出板鴨都傾向於物理,比起增加攻速,增加暴擊率物傷等屬性的收益來的更加直觀。真正有提升意義的存在於攻速突破閾值的情況下,即2S熾翎隊長技13%的攻速提升達到火炮的攻速閾值。然而一來造價太高,二來板鴨大多自帶攻速或者攜帶攻速聖痕,整體而言提升不明顯。
對於姬子角色也有一定提升的屬性,然而同前者,姬子中疾風與凱旋偏向物理,深紅雖然可以作為元素角色但是攻速提升對於完美連招的使用有增加難度之嫌,玫瑰自身鮮血姿態下更是有著誇張的攻速,熾翎隊長技攻速對於姬子角色的提升也非常有限。
在非常有限的場合會用到的攻速提升(例如深淵場合下的神恩熾翎雪地組合,詳見後文)
1.2 異能隊限制的部分全傷
雖然是部分全傷,然而分支蓄力以及必殺攻擊可以說是涵蓋了女武神絕大部分的傷害來源了(不包括平A,出場含QTE,閃避傷害,標記),加成覆蓋面已經很廣(也不知道哪個鬼才側滑想出來的浮華的隊長加成總有奇怪的限制)。
然而事實上,因為限制了異能隊,能吃到熾翎隊長加成的角色非常有限,異能隊的輸出角色大體如下:
鬼鎧(鬼鎧自身的隊長技加成覆蓋面更廣同時還有SP提升這一戰略意義極強的效果)
山吹(山吹自身的隊長技加成暴擊率宇宙第一收益顯著超過全傷);
戰車(戰車在記憶戰場登場時,隊長多選擇功能項的雪地隊長或者影舞的暴擊率,收益更為直觀,作為深淵輸出偏向於QTE的傷害,不吃熾翎隊長技的加成)
玫瑰(玫瑰的主要傷害均能吃熾翎隊長的加成)
誓約(誓約的主要傷害來源聖游標記不吃熾翎隊長技的加成)
櫻火(主力輸出技能之一爆燃(間接傷害)不吃熾翎隊長的加成)
熾翎(主力傷害之一離火不吃熾翎隊長的加成)
迅羽(主力傷害均可以吃到熾翎隊長的加成)
其中玫瑰迅羽可以從熾翎的隊長得到收益,如果再去掉純物理向的迅羽對於暴擊率的依賴,就只剩下一個玫瑰了。再加上異能隊的前提,並且去掉鬼鎧隊長技更優秀的表現,只有在異能隊組合包括了熾翎玫瑰而又不含鬼鎧的的情況下,這樣的組合出現的場合,少之又少。
結論:目前來說,是非常雞肋的隊長技了
2. 被動技能
燭夜
「核心傷害」S級解鎖
轉身打(仙式·白雉)最後一擊虛弱有離火標記的敵人,降低30%攻擊力,持續5秒,
穿梭擊(仙式·時雨燕)穿過有離火標記的敵人,在敵人位置額外造成120%攻擊力的範圍火焰傷害,
螺旋腿(仙式·月下鶩)最後一擊命中時,使有離火標記的敵人額外受到200%攻擊力火焰元素傷害
解析:
1、轉身打(仙式·白雉)最後一擊先附加離火再觸發燭夜的虛弱,即白雉命中沒有離火標記的也可以對其造成虛弱效果
2、穿梭擊(仙式·時雨燕)最後一擊先附加離火再觸發燭夜的傷害,即時雨燕命中沒有離火標記的也可以對其造成燭夜的傷害,同時這個傷害只吃無條件加成類全傷(例如赤鳶上與太虛被動),無條件火傷(例如沙比中與殘火被動)以及無條件全元素傷(例如五色羽與殘火被動),此處強調,燭夜不吃熾翎隊長技的加成。
3、螺旋腿(仙式·月下鶩)與時雨燕表現一致
燭夜(花):古代中國傳說中的花名。
五色羽
「核心增傷」S級解鎖
神通200以上,分支攻擊最後一擊命中時自身元素傷害提高50.0%,全隊角色元素傷害額外提高30%,持續12.0秒
解析:
1、全隊角色元素傷害額外提高30%這一條對於熾翎也生效,也就是五色羽對於熾翎自身的元素傷害提升為80%
2、重複觸發不會疊增傷效果,但是會刷新持續時間
3、該技能暫無相關特效
4、關於分支最後一擊觸發的技能的結算順序在後文會有詳細的描述
五色羽:五色雀的代稱
負釜
「提供眩暈」SSS級解鎖
神通100以上,普攻、分支最後一段命中時使敵人進入眩暈狀態1.5秒,觸發眩暈有5秒的冷卻時間
解析:
1、3S才解鎖的控制技能,表現上與月輪類似,傾向於錦上添花而非質變,再加上眩暈尷尬的地位,為了解鎖眩暈而強氪或者刷熾翎碎片到3S是不划算的(當然了,一般氪3S熾翎的玩家並不會在意3S解鎖什麼技能)
2、對抗大盾類怪物時有奇效,有效防止了分支擊中正在攻擊的大盾後被大盾的後續攻擊動作打斷或者控制乃至擊殺。
負釜:鸛雀的別名
3. 閃避技能
拂塵步
「群體時空」S級解鎖
極限閃避時時空鎖定目標及其小範圍內敵人,持續1.5秒,冷卻時間15秒。極限閃避會重置招式類型(之後使用任意分支均會回復神通)
解析:
小範圍的時空鎖定,可以觸發時空類QTE,但是不同於虛無,百手等小範圍鎖定類技能,並非小範圍強力時空),對於高時空抗性的敵人控制效果一般。
拂塵:又稱塵拂、拂子、塵尾,是一種於手柄前端附上獸毛(如馬尾、麈尾)或絲狀麻布的工具或器物,一般用作掃除塵跡或驅趕蚊蠅之用。
夜梟
S級解鎖
極限閃避時神通回復100,極限閃避技能時空鎖定敵人持續時間延長至4.0秒
解析:
回復神通為極限閃避而非觸發極限閃避技能,即對非紫光的攻擊也能生效(非紫光的攻擊無法觸發極限閃避技能),沒有觸發的冷卻時間。
夜梟:貓頭鷹
晨風
S級解鎖
極限閃避技能冷卻時間縮短3.0秒,極限閃避成功時火焰元素傷害提高30.0%,持續8.0秒
解析:增加火焰元素傷害為極限閃避而非觸發極限閃避技能,即對非紫光的攻擊也能生效(非紫光的攻擊無法觸發極限閃避技能),沒有觸發的冷卻時間,重複觸發刷新持續時間但不疊加傷害。該技能暫無相關特效。
晨風:即鸇(zhān)鳥,似雞,青黃色,食鳩、鴿、燕、雀
4. 分支技能
焰風
「關鍵技能」S級解鎖
轉身打(仙式·白雉):總計造成460%攻擊力物理傷害
穿梭擊(仙式·時雨燕):總計造成660%攻擊力物理傷害
螺旋腿(仙式·月下鶩):總計造成660%攻擊力物理傷害
使用的分支招式類型和上一次不同(或招式類型被重置)時,轉身打(仙式·白雉)/時雨燕/月下鶩分別回復150/200/150神通
神通會緩緩下降,最大值為400點,更高的神通會使戰鬥能力更強
解析(主力輸出技能,然而熾翎主要通過最後一擊附加的效果造成傷害,不感興趣的艦長可以跳過該技能的後續描述):
轉身打(仙式?白雉):共計造成100%+100%+80%+80%+100%=460%攻擊力的物理傷害,5hit
穿梭擊(仙式?時雨燕):共計造成100%+100%+70%+70%+120%+200%攻擊力的物理傷害,6hit,其中最後一段會對多判定敵人(例如迦尼薩)造成兩次傷害
月下鶩:共計造成100%+120%+100%+100%+120%*2=660%攻擊力的物理傷害,5hit
(hit數與怪物的判定點有關係,不絕對)
三個分支判定為近戰攻擊物理傷害,全程可以吃蕭雲紅上,牛頓上的加成
轉身打(仙式?白雉)前兩段判定為普攻不吃熾翎隊長技的加成,後三段判定為分支吃熾翎隊長技的加成
穿梭擊(仙式?時雨燕)前四段判定為普攻不吃熾翎隊長技的加成,後兩段判定為分支吃熾翎隊長技的加成
螺旋腿(仙式?月下鶩)前兩段判定為普攻不吃熾翎隊長技的加成,後三段判定為分支吃熾翎隊長技的加成
白雉,鳥名,白色羽毛的野雞。古時以為瑞鳥。
(時)雨燕:飛翔最快的鳥類
鶩:一種野鴨
緋連雀
「出場技」S級解鎖
解鎖出場技,對敵人造成300.0%攻擊力物理傷害
解析:突進類出場技,表現與月輪的出場技類似,但是距離比起月輪的出場略短
不同於月輪貼臉作戰,以及自身硬朗的身板,熾翎的出場突進很有可能將自己陷入危機。加之熾翎有時雨燕這一優秀的突進,即使不學出場也可以給中距離敵人附加離火(對應的是可能會造成斷連),綜合考慮而言,出場技可以不學(如果強迫症不能接受QTE期間需要按普攻的話,可以學習一下出場技,下面詳述)
緋連雀:小太平鳥,尾端緋紅色顯著
畫眉
「QTE」S級解鎖
敵人被點燃時QTE出場,對大範圍敵人造成800%攻擊力的火焰元素傷害,並回復100神通
解析:非常強力的QTE,無論是增加神通的設定還是傷害數值都非常優秀
類似於月輪不學出場就無法直接QTE的設定,熾翎如果不學出場技也會出現類似的情況,即出場在空中停止動作然後落地:
GIF
此時只需要在QTE動畫過程中按一下普攻鍵即可(長按也有效)(如果強迫症不能接受QTE期間需要按普攻的話,可以學習一下出場技)
GIF
熾翎的聯機QTE並不能觸發紅樹歌童。
畫眉:全身大部棕褐色。頭頂至上背具黑褐色的縱紋,眼圈白色並向後延伸成狹窄的眉紋。
紅樹
歌童
「元素易傷」SS級解鎖
離場時,神通100/300以上,敵人所受的元素傷害增加12.0%/20.0%,持續12.0秒
解析:SS級解鎖的技能,質變向技能,熾翎唯一的單機易傷技能(另一個易傷技能為團隊技能)。
範圍為全場。
聯機關卡陣亡並不會觸發紅樹歌童。
易傷有特效,但是與目前的牛頓下以及泳池中這類全傷害易傷的特效沒有區別。
紅樹歌童:對黃鶯的美稱
5. 爆發攻擊
飛燼
玄靈
「大招」S級解鎖
化身飛燼玄靈,造成大範圍傷害
飛燼玄靈:對大範圍敵人造成1500%攻擊力火焰元素傷害
飛燼玄靈會重置招式類型(之後使用任意分支均會回復神通)
開啟消耗SP:100
解析:
大範圍:半徑20m(註:1-31的競技場地圖半徑為12m)
重置招式類型除了大招,閃避,普攻最後一段以外,離場也可以。有個有趣的點的是,陣亡並不能重置招式類型。
大招並不會鎖定敵人(即沒有跟蹤效果),釋放大招期間如果敵人的位置發生了變化,大招就很有可能會砸空。
大招有無敵過程但是並非全程無敵,雖然Z軸高度的改變帶來了一定的躲技能的效果,如果砸進火圈或者掉到了泰坦爸爸的拳頭面前,還是很容易落地之後「上天」的。
大招的動畫過程中,是人先落地再動畫結束的,所以躲技能的時間比動畫時間要短的多。
大招在比較特殊的情況下可以對單判的怪物造成兩次傷害(注意不是飛燼玄靈跟梧桐落鳳的兩個傷害數字,此效果有bug嫌疑)。即上天一次,落地一次,對於角色與怪物的距離要求比較苛刻,較難復現,同時重複傷害的是飛燼玄靈自帶的1500%。
大招對於多判定點的敵人能造成複數次傷害(配合上一條可以達到3次傷害)
熾翎大招的動畫聯機的時候隊友是看不到的,所以不要糾結隊友怎麼還不放大啦。
丹羽
化火
S級解鎖
爆發提升50%全傷害8.0秒
回復200神通,並時空鎖定命中的敵人6.0秒
解析:爆發提升傷害,但是並不是進入爆髮狀態,即開大後的普攻依舊可以正常吃到諸如蕭雲紅上,普中的加成。
回復神通並非描述的回復200神通而是根據命中的敵人數量N*200來增加神通(未命中敵人則不增加,不過實戰情況下較少碰到),即對聚在一起的複數怪物釋放大招可以直接疊滿神通。
時空鎖定效果類似於拂塵步(3.1)的效果。
該增傷技能暫無相關特效。
關於增加的神通以及相應的對於離火傷害的影響,會在後文有詳盡的描述。
梧桐
落鳳
「大招增傷」S級解鎖
爆發時對大範圍有離火標記的敵人造成750.0%攻擊力的火焰元素傷害
解析:大招可以直接給敵人附加離火標記(相關表述位於普攻界面)故而可以直接對沒有離火標記的敵人附加標記並觸發梧桐落鳳的傷害。
畢方鴉
「點燃手段」SS級解鎖
爆髮結束時,使全場進入點燃狀態,每0.5秒造成200點火焰元素傷害,持續6.0秒,神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
解析:點燃的傷害只吃無條件加成類全傷(例如赤鳶上與太虛被動),無條件火傷(例如沙比中與殘火被動)以及無條件全元素傷(例如五色羽與殘火被動),順便一提,吃女媧下的加成,包括點燃時間(雖然目前看來沒有特殊意義)
爆髮結束的增加的神通與爆發提升全傷害的效果可以直接加成畢方鴉。
畢方
6. 普攻技能
逆羽打
「重置招式」S級解鎖
連續拳(仙式·玄鳥散):總計造成660%攻擊力物理傷害
連續腳(仙式·凰翔腳):總計造成470%攻擊力物理傷害
普通攻擊最後一段命中會重置招式類型(之後使用任意分支均會增加神通)
解析:
連續拳(仙式·玄鳥散):總計造成100%+100%+70%+70%+100*2+120%=660%攻擊力物理傷害7hit。
連續腳(仙式·凰翔腳):總計造成120%+150%+200%=470%攻擊力物理傷害3hit。
兩套普攻判定為近戰普通攻擊物理傷害,可以吃蕭雲紅上,牛頓上的加成,不吃熾翎隊長技的加成
關於重置招式類型的補充詳見飛燼玄靈的描述(5.1)
子規啼
「火傷附加」S級解鎖
連續拳(仙式·玄鳥散)、連續腳(仙式·凰翔腳)最後一擊附加80.0%攻擊力火焰元素傷害,
轉身打(仙式·白雉)、穿梭擊(仙式·時雨燕)、螺旋腿(仙式·月下鶩)最後一擊附加40.0%攻擊力火焰元素傷害,神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
解析:傷害類型與燭夜(2.1)不同,為普攻火焰元素傷害,吃無條件加成類全傷(例如赤鳶上與太虛被動),無條件火傷(例如沙比中與殘火被動)以及無條件全元素傷(例如五色羽與殘火被動)的同時,也吃例如耳紅上,熾翎隊長技的加成。
對比起熾翎的其他輸出技能,該技能傷害佔比較低。
同為最後一擊觸發的技能,具體的判定順序見後文。
子規,俗稱杜鵑。也就是布谷鳥。
征鷹
「SP掉落」S級解鎖
連續拳(仙式·玄鳥散)、連續腳(仙式·凰翔腳)最後一擊攻擊離火敵人,掉落SP包,CD20.0秒
解析:由於SP包的掉落方向具有不確定性(落點固定在角色面前,但是落地後可能會向其他方向調走),故而在實戰中(尤其是在記憶戰場),可能需要配合吼姆中,艦長實習勳章,黃金吼姆王勳章使用(這真不是騙氪!)
征鷹
7. 聯機技能
火稚
S級解鎖
CD:45S,對大範圍敵人造成350%攻擊力的火焰傷害,在10秒內受到的元素傷害增加30%
解析:雖然描述是傷害在前,增傷在後,然而實戰中這個傷害是可以吃到本技能的增傷效果的。
該技能暫無相關特效。
火稚(雞):強無敵御三家之一
8. 專屬武器(殘火之鳶)技能
熾魂
對處於點燃狀態或被附加離火的敵人造成傷害時,有20%的概率對其額外造成300%攻擊力的火焰傷害,該效果對每個敵人有1.5秒的最短觸發間隔
丹歌
被處於點燃狀態或被附加離火的敵人攻擊時,完全抵擋該次攻擊,每40.0秒可以觸發一次。角色所有元素傷害提高20.0%,火焰元素傷害額外提高20.0%
【武器評測】優秀的熾翎專屬——殘火之鳶
9. 最後一擊觸發技能的結算順序
想必在了解了熾翎的技能以後,細心的艦長應該已經發現,熾翎的很多技能都是最後一擊觸發,例如月下鶩最後一擊就能觸發6個相關技能與效果23333,而其中亦包含了增傷或者是控制亦或是傷害,那麼,傷害能吃到增傷加成么,能吃到異常增傷類聖痕的加成么
接下來,就請跟隨筆者了解一下這略顯複雜的結算順序,包含分支最後一擊描述的技能如下:
燭夜
「核心傷害」S級解鎖
轉身打(仙式·白雉)最後一擊虛弱有離火標記的敵人,降低30%攻擊力,持續5秒,
穿梭擊(仙式·時雨燕)穿過有離火標記的敵人,在敵人位置額外造成120%攻擊力的範圍火焰傷害,
螺旋腿(仙式·月下鶩)最後一擊命中時,使有離火標記的敵人額外受到200%攻擊力火焰元素傷害
五色羽
「核心增傷」S級解鎖
神通200以上,分支攻擊最後一擊命中時自身元素傷害提高50.0%,全隊角色元素傷害額外提高30%,持續12.0秒
負釜
「提供眩暈」SSS級解鎖
神通100以上,普攻、分支最後一段命中時使敵人進入眩暈狀態1.5秒,觸發眩暈有5秒的冷卻時間
焰風
「關鍵技能」S級解鎖
轉身打(仙式·白雉):總計造成460%攻擊力物理傷害
穿梭擊(仙式·時雨燕):總計造成660%攻擊力物理傷害
螺旋腿(仙式·月下鶩):總計造成660%攻擊力物理傷害
使用的分支招式類型和上一次不同(或招式類型被重置)時,轉身打(仙式·白雉)/時雨燕/月下鶩分別回復150/200/150神通
神通會緩緩下降,最大值為400點,更高的神通會使戰鬥能力更強
子規啼
「火傷附加」S級解鎖
連續拳(仙式·玄鳥散)、連續腳(仙式·凰翔腳)最後一擊附加80.0%攻擊力火焰元素傷害,
轉身打(仙式·白雉)、穿梭擊(仙式·時雨燕)、螺旋腿(仙式·月下鶩)最後一擊附加40.0%攻擊力火焰元素傷害,神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
鶴唳
風聲
「離火標記」S級解鎖
分支、爆發攻擊對敵人附加離火標記,被標記的敵人被攻擊時額外受到150.0%攻擊力的火焰元素傷害,(冷卻時間1.5秒),
神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
由於普攻最後一擊不涉及神通變化,技能的結算順序不受影響,故不做過多贅述。
分支以月下鶩為例
在80神通時釋放月下鶩
月下鶩最後一擊
觸發子規啼的傷害(基礎傷害按照0神通計算,但受到的五色羽加成按230神通計算)
觸發焰風回復150神通,當前神通230
觸發負釜擊暈敵人
觸發五色羽提升元素傷害
觸發鶴唳風聲附加離火標記
觸發鶴唳風聲根據增加後的神通對離火敵人造成傷害
觸發燭夜造成傷害
是不是有點暈,那就舉幾個例子吧:
1、分支最後一下可以直接附加離火併造成一次離火的傷害。
2、子規啼的基礎傷害由根據增加前的神通決定,但是可以被增加後的神通觸發的五色羽加成。
3、負釜的眩暈根據增加後的神通決定
4、五色羽的加成根據增加後的神通決定
5、鶴唳風聲與燭夜的傷害根據增加後的神通決定,
且可以被五色羽以及眩暈全傷的聖痕加成。
10. 大招觸發技能的結算順序
大招·飛燼玄靈觸發的技能如下
飛燼
玄靈
「大招」S級解鎖
化身飛燼玄靈,造成大範圍傷害
飛燼玄靈:對大範圍敵人造成1500%攻擊力火焰元素傷害
飛燼玄靈會重置招式類型(之後使用任意分支均會回復神通)
開啟消耗SP:100
丹羽
化火
S級解鎖
爆發提升50%全傷害8.0秒
回復200神通,並時空鎖定命中的敵人6.0秒
梧桐
落鳳
「大招增傷」S級解鎖
爆發時對大範圍有離火標記的敵人造成750.0%攻擊力的火焰元素傷害
畢方鴉
「點燃手段」SS級解鎖
爆髮結束時,使全場進入點燃狀態,每0.5秒造成200點火焰元素傷害,持續6.0秒,神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
鶴唳
風聲
「離火標記」S級解鎖
分支、爆發攻擊對敵人附加離火標記,被標記的敵人被攻擊時額外受到150.0%攻擊力的火焰元素傷害,(冷卻時間1.5秒),
神通在100/200/300以上時,傷害分別提高至原傷害的150%/200%/250%
有了前面最後一擊的鋪墊,想必艦長也做好了心理準備,且看:
0神通釋放大招
觸發丹羽化火增加全傷
觸發飛燼玄靈對大範圍敵人造成傷害
觸發鶴唳風聲對第一個敵人附加離火標記(0檔)
判定擊中第一個敵人,回復200神通,此時神通200
觸發鶴唳風聲對第二個敵人附加離火標記(2檔)
判定擊中第二個敵人,回復200神通,此時神通400
觸發鶴唳風聲對第三個敵人附加離火標記(3檔)
判定擊中第三個敵人,回復200神通,此時神通400
觸發鶴唳風聲對第N個敵人附加離火標記(3檔)
即對第三個及以後的敵人附加3檔離火標記
觸發梧桐落鳳對離火標記的敵人造成傷害
觸發鶴唳風聲對離火標記的敵人造成傷害(根據附加離火標記的檔位決定傷害)
觸發丹羽化火時空鎖定命中的敵人
此外,對單的時候會出現大招能附加離火但是無法觸發梧桐落鳳的傷害的情況(不排除是BUG)
所以在大招的使用上:
對單推薦先分支附加離火併觸發五色羽再開大招,對群推薦先分支觸發五色羽(不一定要求全部附加離火)再開大招。
實戰表現
運籌帷幄,概可空前
1. 無盡深淵
PS:以下討論不涉及暴怒深淵
正如前文分析中提到的,熾翎的駐場能力較弱(五-3),為了追求輸出最大化,比起犧牲上下位聖痕選擇蕭雲紅上下,不如調整循環模式,在儘可能少的駐場時間內最大化輸出。
熾翎在技能設定上有如下幾個特點
主力輸出:
必殺技:瞬間打完全部傷害並附加離火
五色羽:較長時間的元素加成
離火:基礎傷害不會隨著神通下降而下降
換而言之,在深淵面對多個怪物時:分支觸發五色羽再開大招就可以完成所有加成(其實還有個閃避的加成但是閃避具有不確定性同時持續時間較短故暫不考慮),然後就可以換隊友美滋滋的觸發離火了!
這不就是追求的儘可能少的時間打出最大化輸出么。
當然了想要完整實現這些,就需要隊伍包含以下幾點
1)足夠的SP獲取
熾翎的大招開啟需要100SP,且沒有CD,只要有足夠的SP,可以接二連三的釋放大招(同時也要考慮SP上限)
熾翎大招有多強力,前文的描述中已經多次強調,這裡不再贅述。
2)強力的聚怪
由於熾翎自身的爆發傷害時間比較集中,少打中一個怪損失都比較大,同時考慮到為了給落單的怪物單獨上離火而切換熾翎出場顯然不划算,故而應當確保熾翎的大招,可以砸中全部怪物
3)快速的連擊疊加
雖然熾翎自身沒有連擊相關技能,但是火系頂級聖痕緋玉丸丹朱緋玉丸是非常吃連擊的,而熾翎本身疊連擊能力並不強,那麼就需要隊伍里有個快速疊連擊的女武神。
於是為了最大化熾翎的價值,就有了我們的鍋爐小能手——神恩頌歌。
4)有效的範圍觸發離火方式
在對怪物附加三檔離火標記後,熾翎最大的任務已經完成,於是就需要一個有效的觸發離火的方式,激光?字母炮?神恩的大招,了解一下
接下來的深淵向主要圍繞神恩頌歌-熾翎的搭配展開
並非沒有神恩就不能用熾翎下深淵,只是筆者體驗中,深淵環境下,沒有神恩的熾翎,就好像鳳凰缺了翅膀(此處強調不是騙氪)
PS:按照有些玩家喜歡管熾翎叫精衛的叫法,嗯,神精組合,了解一下
1.1 神恩熾翎雪地
三者當隊長均有所效果(神恩增加SP上限可以讓神恩與熾翎連續開大,熾翎隊長可以增加一部分技能的傷害,雪地隊長可以降低劍盾的CD)
神熾雪體系主流有兩種,神恩的配裝與其他有神恩的陣容區別不大,聖痕選擇頌歌套最優,苟命裝為主,武器根據自身持有量以及流血壓力選擇11th,猶大,仿猶大中的一種。熾翎的配裝參見前文(六)。
一種是常規的普套提爾雪地,流程也比較常規,怪物聚怪破盾後切熾翎輸出,根絕怪物打的聚散情況決定切換神恩或者雪地,再永凍之前,熾翎出場比較少。
另一種雪地的配裝比較講究:武器選擇百手延長冰凍,聖痕煙花上中提供點燃觸發熾翎QTE與恢復來保證熾翎的駐場能力,同時佩帶懶惰保證開大的頻率。這個配裝基本神恩全程駐場,熾翎出場的情況下需要保證SP足夠開大,怪物被冰凍,有煙花上中的回復,如果是細節型選手,還可以卡一個神恩的劍盾CD,進一步強化熾翎的駐場能力。
核心裝備:百手,煙花上,懶惰
核心思路:強化熾翎駐場能力
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1.2 神恩次元熾翎
推薦次元隊長
不同於神雪,神次帶C的陣容,提爾次元的輸出可以占很大一部分(尤其是對抗關底怪物),神恩的配裝大同小異,次元根據當前層數以及難度選擇普中或者岳父(起源)中(上虐貓下牛頓),割草向普中,攻堅向帶岳父,生物次元解決,異能熾翎解決,機甲隨緣。注意根據場上怪物的聚散情況決定切換熾翎還是次元。
核心裝備:提爾,虐貓上(沒有提爾基本不用考慮了)
核心思路:提爾爸爸帶飛
1.3 神恩戰車熾翎
神恩或者熾翎隊長
雙聚怪思路,互相聚怪提供了巨額的SP回復,但是對應的,少了很多控制,輸出主要依賴熾翎的大招以及戰場激光或者神恩大招觸發離火標記,戰車配裝選擇駐場向裝備,神恩配裝可以考慮增加一個埃琉德尼爾(非必須)
割草能力有餘,攻堅能力偏弱
核心裝備:蕭雲紅兩件,激光(加特林)
核心思路:雙聚怪,交替觸發離火
1.4 神恩熾翎月輪
推薦月輪隊長
比起神戰熾,進一步強化了割草能力,但是翻車幾率也進一步提升,由於月輪駐場時間較多,為了保證安全的血線,可以考慮攜帶開普勒下
熾翎主要負責解決對於月輪比較難處理的騎士跟大盾
當月輪被大盾插地一下直接進入危險血量的時候請考慮換陣容
核心思路:元素天花板帶飛
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1.5 聖女熾翎+元素C(Boss關卡)
聖女配合偉哥在boss層足以實現卓越的控制效果,此時副C選擇山吹或者次元在追求速度的情況下並不如熾翎在傷害提供上來的充足(雄偉過期後會略顯疲軟),如果是老聖女的話也可以用來錘33
核心裝備:雄偉藥水
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2. 記憶戰場
目前記憶戰場適合熾翎登場的Boss主要有兩個,一是新登場的貝納勒斯,二是異能隊接手後分數上限就不斷被突破的教父軍團。
正如前文所一再強調的熾翎大招的好用,故而在記憶戰場,熾翎的隊伍組成多包含鬼鎧,或者月輪。
注意龍的形態變化可能不完全符合預期,要做好SL形態的心態(否則甚至通關都會顯得有點吃力)
2.1 貝納勒斯
因為貝納勒斯的技能設定,除開頂配9S宇宙隊在神仙級別的禿子手中能有所發揮以外,絕大多數的陣容搭配都會圍繞著雙元素C展開
截至發稿,已經出現2S(及以上)鬼鎧3S鸚鵡的跳階段猶大單C速殺,對於配置與操作要求都極高(龍不會在時空內變身,所以需要閃避時空卡變身),屬於神仙領域,不深入討論
在特殊情況下,熾翎的大招可以對龍造成多判乃至三判,但是實現條件尚不確定,出現概率也較低,可以當做彩蛋不推薦專門去凹。
2.1.1 月輪熾翎深紅
比起輸出與控制等方面因素,該陣容最大的因素是對於其他隊伍的拆散比較少。月輪在其他場合也較少作為最優陣容出現。月輪一階段負責主力輸出,注意需要卡一個龍的後跳來延緩變身時間,儘可能P1輸出一管以上(接近兩管)的血量,龍變身為雷龍後,熾翎開大儘快進入魔龍階段,魔龍階段月輪處理,期間可以穿插深紅的QTE與血舞。
核心裝備:鮮血之舞,煙花上中
核心思路:熾翎閃避觸發深紅QTE,深紅血舞觸發煙花上點燃觸發熾翎QTE,月輪一階段攢SP,熾翎輸出並且攢SP,月輪SP足夠後開大壓制龍血線,龍轉化為雷形態後熾翎開大削血進入魔龍形態
2.1.2 鬼鎧熾翎誓約
比起上一陣容,極限分數更高,但是操作要求也會上一個台階,核心思路是利用龍在全局時空下不會變身的設定(暫且),利用誓約的閃避時空配合猶大與雷切(包括大招),在龍血量進入變身血線但是時空內尚未變身為雷龍的時間內,儘可能多削減龍的血量,然後通過熾翎的輸出(大招),儘快將龍打入魔龍階段。
但是對應的,拆散了傳統異能隊,在處理飛機等非常依賴猶大的boss就會非常乏力
在配置跟不上時,可以延長誓約與鬼鎧的作戰時間
核心裝備:猶大的誓約,雷切
2.2 教父軍團
繼教父軍團熾翎首秀後,分數不斷上升,終於到了挑戰傳統機械隊與異能隊上限的程度。
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結語
斯是陋見,難承雅意,不揣冒昧,幸勿見笑
作為群里最歐的男人,我來談談我的歐氣
我的歐,好比冬日裡透過落地窗的那縷和煦的陽光
溫馨而含蓄,美好而不煽情,讓人遐想無限
美國時代周刊對我的歐氣做過這樣的比喻:
「仿似米開朗基羅傾盡所能精雕出的一尊完美無瑕的美男像」
其實我本人不太贊成這個比喻
首先,這句話把我的歐氣描述得太表面,太膚淺
並沒有滲透出我更深層次的內涵
其次,不應該用「米開朗基羅傾盡所能精雕出」
而應該用「米開朗基羅傾盡所能也雕不出」
這樣更為客觀的形容語句,否則很難讓人信服
歐氣也給我的生活帶來很多困擾
我依稀記得,那年夏天
群里所有團員聯名舉薦我當群主
一部分女裝給大佬甚至採取絕食,裸奔等過激行為
最後我不得不站出來表達自己只想抽一個熾翎的願望
才讓事情平息
但這直接造成了米忽悠我的嫉妒和仇恨
以至於我到99發,都沒抽到熾翎
雖然熾翎擴充已經結束,同時熾翎也尚未加入標配補給,但還是祝各位艦長早日抽到熾翎,以及其他自己心儀的角色!
2018年4月18日
崩壞3萌新社艦團招募啦!
彙集天下萌新,培養崩三精英
了解一下?


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