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爐石傳說冒險模式的出現,使它從網遊變成了單機

爐石傳說也火了很久一段時間,瞬間吸引了很多的粉絲。它的模式很經典很有趣,雖然是卡牌遊戲,不過操作性還是很高的。剛開始的時候只有休閑和天梯模式,後來又增加了冒險模式,這就導致這個遊戲有一點向單機遊戲轉向的感覺。

故事模式的出現,給這一款網遊即帶來了好處還帶來了壞處,他就像一把雙刃劍。以前的模式,玩家會自由的選擇自己的職業,然後可以選擇對戰或者是進行天梯的比賽,可以與很多玩家的競爭,就和LOL的排位賽是一樣的。這個模式是很吸引玩家的,他可以激起玩家的好勝心,增加玩家的遊戲時長。不過故事模式就與這些不一樣了,玩家可以進行闖關,當玩家闖關成功以後會增加玩家的成就感。

在正面來看,這些新的故事模式很有有趣,就例如說冒險模式的英雄模式,在這個模式裡面,對手是比玩家擁有更強的卡排還有技能,戰勝以後玩家會更加的開心。裡面還有一些特有的被動技能以及特別的機制,玩家會體驗到與以前不同的樂趣。天梯的環境是一個黑盒,它不會按照規則來出牌,一會快速牌一會就變成了慢速。BOSS關卡則更是歡迎玩家的到來,希望玩家的針對。

冒險模式的卡牌是分次投放的,它每一個周都會給玩家帶來剛剛入手的新牌,玩家可以一下得到全部的卡牌,尤其活躍的玩家一定會拿到全部的卡牌。這樣玩家會從以前的不知道新出的卡牌是不是一個新的套路,也不會完全的得到一些卡牌,一把都不會像這樣如此痛快的開啟新的卡牌。非付費的玩家以前可以做的事情更加的少,只有在新卡牌要確定的時候,他們才買到了50多個擴展包。故事模式的卡牌還出現了可以娛樂的卡牌,很多的玩家都喜歡拿出棄暗投明來娛樂一把。

一般新手剛剛經歷冒險模式的時候,都會覺得十分的好玩,也會感覺到很有挑戰性。在自己的天梯受到挫折的時候,來一個冒險模式娛樂一下也是很好的。這個模式還給玩家帶來了一個可以開出稀有牌的機會。開包的時候20包才會帶來一張橙牌。但是冒險模式一個區只需要700金,玩家還可以帶來白牌、紫牌以及藍牌。但是橙牌才是大多數玩家的願望,挖寶還有王子才是大家的夢想。在這個新機制的面前大家都是新手,對於新手來說是一個很好的理解這款遊戲的機制。

當然對於老玩家來說,早就有著大量的金幣,開完冒險以後,自己又有很多的金幣為下一次的冒險開始屯金幣。但是對於新手來說,一下子掏出來幾千金幣還是很困難的。這樣就會導致對於老玩家來說太便宜,對於新手來說又太貴了。這樣的收費曲線正好是相反的,對於遊戲來說還有玩家都是不好的。冒險模式的劇情也是很cool,但是冒險模式帶給開發員的工作量也是很大的,這樣還需要追求更多的卡牌設計以及美工等等,每一次還需要帶給玩家新鮮感,這樣是很難做到的,不然要是一直是固定的,這樣就會沒有意思。所以最後,他們不如將自己的時間用在設計新牌,這樣可以更好吸引玩家。冒險模式最後的取消也會是為了避免遊戲環境的固化,這樣會保持環境的多樣性,會讓遊戲更加的持久。最後就讓冒險模式成為我們的懷念的模式。

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