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下一代Xbox新主機硬體配置初見雛形 保持向下兼容或嘗試GDDR6技術

儘管距Xbox One X的發售只有半年的時間,但微軟已經開啟了下一代Xbox主機的早期研發工作,今天(4月20日)微軟官方的新主機硬體開發工程師招聘信息無疑證實了這一點。

這則招聘信息的完整要求如下:微軟團隊正在為Xbox新主機硬體開發團隊尋找一名高級開發工程師,要求其有7年以上相關工作經驗,主要負責Xbox新主機DRAM存儲方案的架構與解決,包括但不限於熟悉GDDR3、GDDR5、GDDR6以及面向未來的DRAM新技術。該工作的重心是在權衡新硬體性能表現、能耗、可靠性、數據通道通暢及完整性等條件為Xbox新主機設計適用的存儲解決方案。

這個官方招聘信息除了明示新Xbox主機的存在和開發進度之外,同時也為大家泄露了一個非常重要的硬體信息,Xbox新主機很可能將使用GDDR6顯存,很明顯這比目前Xbox One X所使用的326GB/s帶寬12GB GDDR5要更為強大。

同時在之前外界已經有相關消息稱PS5將使用AMD全新的Ryzen架構CPU,可以斷定Xbox新主機也至少選擇Ryzen架構CPU作為其處理器,只有這樣才能在新一代的主機上無壓力的實現4K 60FPS的遊戲運行效果。

同時近日微軟遊戲業務負責人菲爾斯賓塞在與玩家們互動時也透露了有關Xbox新主機的設計方向,他表示從Xbox One X的成功中他們學習到了很多有利於新主機的設計和開發的經驗,Xbox One X成功實現了初代Xbox遊戲、Xbox360遊戲、Xbox One遊戲及強化Xbox One X遊戲的全時代兼容,玩家們對此給予了非常積極的評價和認可,這讓不同時代Xbox玩家的都可以繼續凝聚到一起。毫無疑問Xbox新主機仍將在向下兼容上走在行業前列。

就新硬體更新換代的頻率問題上菲爾斯賓塞表示PC GPU的發展周期和表現對於主機有非常重要的借鑒和指導作用,他暗示儘管新主機會按部就班的推出但不會在短時間放棄對舊主機的支持,而這將由舊主機的自身遊戲銷量表現決定。


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