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科創谷 VR的世界

科幻電影《頭號玩家》將觀眾傳送到2045年的VR世界「綠洲」之中,也將VR技術帶入我們的眼界。

VR簡介

也許很多人認為電影中的VR技術離我們很遠,但電影中看上去遙不可及的技術,實際上離我們已經很近。

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術英文翻譯為Virtual Reality 也就是我們所說的VR。

VR技術

知道了VR是什麼,但我們又是怎麼實現的呢?別急,往下看。

VR是一套欺騙人類大腦和感知的系統,但我們的大腦是如此地聰明,以至於要完全騙過它,幾乎成為不可能的任務。

事實上,人的雙眼看到的畫面是不一樣的,這種差別讓我們能感知到深度,讓事物看起來立體。而VR眼鏡也是利用了這種視覺差別,替我們雙眼分別安排不用的畫面,從而讓我們感覺畫面是立體的。可不要認為這和3D電影一樣,VR強調的是360度全景交互,不僅有強烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進行交互。同時,VR技術的實現還需要頭部追蹤和眼球追蹤技術。

頭部追蹤技術會感知我們的頭部動作,這樣當我們在現實世界中移動,虛擬現實世界中的我們也就能同樣地移動。而眼球跟蹤技術是通過追蹤我們的瞳孔實現的,演算法能夠根據我們注視的景物來變換景深,從而帶來更出色的沉浸體驗。比如,伸出一隻手指舉在眼前,當我們注視著它時,手指前方的景物便會變得模糊,而當我們注視背景,手指又會變得模糊,這正是景深不同帶來的變化。

正是這一系列的技術,我們才能騙過大腦和感知,VR技術才能實現。

AR

說到VR這不得不說說AR,相必大家都不陌生,之前火爆的遊戲Pokémon GO就是一款AR遊戲

那麼AR與VR有什麼區別呢?Augmented Reality(增強現實,簡稱AR)技術:AR技術是計算機在現實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到「增強」現實的目的。而Virtual Reality(虛擬現實,簡稱VR)技術:VR技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。這也使得VR與AR給人的體驗不同,讓人對兩者的情感不同。

VR前景

據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。

2015 年台式機保有量約為 2.19 億台,考慮到 VR 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用台式機保有量約為 1.1 億台。這個保有量數據可以代表國內消費VR 外接式頭盔(除PS VR等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著台式機主流配置達標和 VR 頭盔價格下行,國內 VR 消費市場環境逐步成熟,VR遊戲等內容產品快速發展。

可見當下VR技術正飛速發展,也許用不了幾年,我們就能如《頭號玩家》中韋德·沃茲等人一樣遨遊於VR世界中了,怎麼樣?是不是特別期待?

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編輯 | 張怡寧

圖片|嵌入式物聯網創新工作室

文字 | 嵌入式物聯網創新工作室

審核 | 陳晨(老師) 王煜


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