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「This is the END」




你是一位遊戲開發者。




與團隊傾盡全力製作了4年的遊戲大賣。

到2017年時2月時,遊戲已在PC端、手游端、家用機平台全面制霸。


雖然遊戲單價不過9.9美元,但是高達2000萬份的銷量,使你與你的團隊獲得了近2億美元的收入(摺合人民幣約12億4000萬元)。


你還獲得了數不盡的讚美與眾多玩家的支持——




遊戲製作得實在太棒了。




你趁熱打鐵,與團隊一同開發續作。


不僅很快公布了續作的名稱。


甚至幾個月後發布了續作的宣傳動畫。


所有人為你點贊,粉絲們為你叫好。

你為新作又奮鬥了3年……




2018年4月13日。


你宣告:

This is the End.


你與團隊製作了3年的遊戲胎死腹中。


一切辛苦與付出全部白費。


只因它達不到你心目中希望達到的遊戲素質。




這不是手談姬編的故事,這款被放棄的遊戲,正是絕大多數姬友們耳熟能詳的沙盒經典作品《泰拉瑞亞》的續作《泰拉瑞亞:來世》(

Terraria: Otherworld

)。






2015年2月16日,當《泰拉瑞亞》開發商Re-Logic公開放出續作《泰拉瑞亞:來世》的消息後,一大批沙盒遊戲、像素遊戲乃至RPG遊戲愛好者們為之沸騰。手談姬也相當期待。




自然,比起《我的世界》而言,《泰拉瑞亞》的知名度遜色不少,然而它更偏向RPG的玩法結合高自由度的地圖探索,依舊使人印象深刻。






隨後,《來世》的消息接連不斷,官方流出的遊戲片段更是掉足了玩家們的胃口。




《來世》的故事背景更為黑暗,整個世界陷入「腐化」,玩家得在怪物叢生的異界之中不停戰鬥。






當然核心的玩法依舊遵循前作,只是畫面不單單為普通的像素風格。






看著遊戲角色在新怪物中飛翔閃躲,在高空中用繩索飛檐走壁。






看著自己自由布置與收集材料打造的家園對抗外敵。






除了「想玩」真說不出什麼詞了……






然而好景不長。




2015年還頻頻有消息傳來的《來世》,到2016年突然沉寂了許久,而2017年更是傳出了開發團隊更換的壞消息。






《來世》原本由《泰拉瑞亞》開發商Re-Logic與合作夥伴Engine Software共同開發,17年團隊變動後,Engine Software退出開發工作,開發了《泰拉瑞亞》手游版的廠商Pipeworks接替。




官方宣稱這次大換血的原因為遊戲本身的素質與開發進度低於預期。




在那之後,《泰拉瑞亞:來世》,再無消息。


直到前幾天,被宣告完全取消。




Re-Logic官方推文




為什麼取消呢?




其實真的就是手談姬開頭說的那樣:

開發者覺得遊戲素質不行,做出來的不是自己想要的高品質遊戲。




還額外附帶了一些其他因素,諸如,《來世》的開發消耗了團隊過多人手,導致《泰拉瑞亞》本身的更新與維護被耽擱;《來世》的進度慢素質又沒達到預期,有可能損害公司的口碑,銷量也可能崩塌等。




官方論壇詳細公告




開發者說:「Come whatever may, quality is simply not something we are willing to compromise on to make a quick buck. It may be painful in the short term, but our sincere hope is that it will pay off for everyone in the long term in regard to our future games. 」




姬翻:

無論如何,遊戲品質是我們無法妥協的根本。放棄一款質量不佳的遊戲在短期內無疑非常痛苦,但我們真心希望,從長遠來看,這才是真正能獲得回報的抉擇。




與之一同附帶的消息是,Re-Logic將全力開發《泰拉瑞亞》的1.3.6版本,同時將手游平台的版本進行更新(手游目前還停留在1.2版本)。






唉……放棄開發3年的遊戲,玩家們心痛,製作者更是不好受吧。




手談姬想了想,如果換做是國內廠商,哪怕就做成預告片里的那個樣子,哪怕只是個半成品,也一定會厚著臉皮發售,說不定有無數人掏錢買賬。






而對於某些吃相不行的外國廠商 ,打包當個DLC發售,也大概率能賺得美滋滋。






Re-Logic選擇了完全放棄,這個舉動稱不上有多偉大,畢竟世界上被放棄的遊戲項目數不勝數,但絕對能令玩家們肅然起敬。




這才是玩家們心目中真正的遊戲公司呀。




相信他們的下一步作品定會受到大批玩家們的支持。


而可憐的《泰拉瑞亞:來世》,手談姬只能遺憾與它告別,但願來世能有機會玩一下吧。






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