小遊戲扶持政策來了!開發者們應該都在 WeGeek 賽題里見過它
認真研究過大賽賽題的開發者們應該都知道,大賽的第8個賽題就是關於微信小遊戲開發的微信開放題。
設計一款特定玩法的微信小遊戲,加入特定的主題背景元素,充分利用微信社交能力,為用戶帶來獨特的微信小遊戲體驗。
這是微信小遊戲開發團隊第一次有機會在公開賽事中,與微信團隊面對面做遊戲作品PK的機會!大賽作品提交日期截止至5月7日,目前已經有很多參賽的開發者提交了小遊戲作品,想選擇這個賽題的開發者要抓緊時間了!
昨天,微信出台了一項在前期對小遊戲開發者的扶持政策——
2018年內,每款小遊戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊完全不收取此部分的渠道技術服務費;50萬元以上的情況,開發者收益=50+(X-50)×60%。
例如當月流水100萬,在扶持計划下,開發者將獲得收益:50萬+(100-50)*60%=80萬
註:小遊戲廣告收入策略將不受該短期扶持政策影響。
在此政策的扶持下,小遊戲開發者將可以獲取更高收益,希望吸引更多優秀開發者來小遊戲領域「掘金」的同時,也期待在小遊戲生態上能產生更多創新型的優秀作品,進一步提升遊戲用戶體驗。
騰訊微信高級工程師、後端高級工程師鄒偉,現主要負責微信遊戲業務後台系統的架構設計與研發管理,將結合《星途wegoing》的底層架構和研發設計,分享如何快速開發一款火爆的小遊戲。
《星途wegoing》小遊戲憑藉著清奇的畫面與快速地手勢,引起了許多網友的興趣,在網上忽然火爆起來。這樣一款畫風奇特、用戶暴漲的小遊戲背後有著怎樣的技術支撐?敬請期待騰訊微信高級工程師鄒偉帶來的分享吧!
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