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遊戲雜談:銹湖系列

四天沒更新啦。再不更就懶得有點過分了。

今天來說一下我很喜歡的一個解謎系列遊戲。

銹湖(Rusty Lake)系列遊戲是由Rusty Lake製作組製作的一系列解謎遊戲,該系列前身是《cube escape(方塊逃離)》系列。

首先作為一款解謎類遊戲,關卡設計自然是第一位,以我自身通關全作品的感受看來,難度適中,並不會很難也不至於很簡單(我比較擅長解謎遊戲..),很少出現卡關查攻略的情況。關於關卡設計,銹湖系列很特色的一點在於,遊戲里不會經常給予玩家提示,而是將玩家之前所完成的步驟來作為指引,誘導遊戲的進行。同時,該系列遊戲的腦洞都異常地大,若是按照其他解謎遊戲的正常邏輯思路來肯定是不夠的,需要玩家用一種「銹湖式」的思維來進行思考,下面我用一段遊戲內容舉個例子。

這是系列最新作《銹湖:天堂帶(Rusty Lake: Paradise)》的一段。

在這裡可以看到男子的頭髮上布滿蟲子,同時我們擁有一把剪刀。

那麼可以把剪刀交給女子,她會把男子的頭髮剪掉。

頭髮剪掉後男子的腦門上出現了提示,正常的玩家可能以為到這裡就完事了。

其實不然。

在這關的後面需要把四樣東西給食人花吃,

就會發現怎麼都少了一樣東西,

這時候才會發現原來之前剪頭髮的步驟的最後,可以把男子的耳朵剪下來給食人花。

怎樣。是不是覺得有點驚悚。

在銹湖系列裡全部都是這種操作。比如讓大蚊子吸人腦殼,從拉完屎的茅坑裡找線索。這種在正常解謎遊戲中不符合邏輯的東西在銹湖裡比比皆是,乍一想不合邏輯,但在熟悉這系列之後你就會覺得這些事情很正常。我將之稱為「銹湖式」思維。

然後講一下他的美術風格。銹湖系列是基於Flash製作的,自然不會有多精美,甚至可以說是稍顯簡陋。但結合該系列遊戲驚悚帶點小恐怖的劇情,這「簡陋」的貼圖配合BGM反而能讓人有很強的代入感,營造出很棒的氛圍。下面給各位看看這「簡陋」的圖。

再來說說我最喜歡的一點,就是遊戲的劇情。

我不知道應該用什麼辭彙來形容這個遊戲的劇情闡述。

它跟黑魂的闡述方式有點類似但又不盡相同,一樣的地方在於遊戲並沒有像講故事一樣的劇情闡述,都是極少量的對話內容,大部分劇情都需要玩家自行理解。那就姑且把銹湖也稱為「碎片化」劇情吧。

銹湖系列參考了不少神話內容,舉個例子就是天堂島里的十個關卡對應《出埃及記》的十災。

而關於故事的主線,我玩到現在也只是知道點皮毛,大致來說就是圍繞長生不死、復仇、記憶等等概念物體,發生在諸多家族或是人的周邊的事情。有興趣的玩家可以自己玩遊戲理解看看,在此不多做贅述(其實是我自己也看不太明白...)。

銹湖系列包括前身方塊逃脫已經有許多作品,以下是根據發售時間的詳細列表:

Cube Escape: The Lake (湖泊)

Cube Escape:Seasons (季節)

Cube Escape:Harvey"s Box (哈維的箱子)

Cube Escape:Case 23 (第23號案件)

Cube Escape:The Mill (磨坊)

Cube Escape:Birthday (生日)

Cube Escape:Theatre (劇院)

Cube Escape:The Cave (山洞)

Rusty Lake:Hotel (旅店)

Rusty Lake:Roots (根源)

Rusty Lake:Paradise(天堂島)

重點推薦最後的三作,也就是旅店、根源和天堂島。這三作由於發售時間比較近,製作得自然更加成熟,而且在Steam能買得到,目前三作打包售價34元RMB,強烈推薦有興趣的客官試試看。前作方塊逃脫的所有作品均能在蘋果的AppStore免費獲取,安卓的我就不知道怎麼搞了。

今天就說到這裡。

感謝看到這裡的你。

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