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室內布光的原則與技巧

燈光是一個非常複雜的Topic;不同的光線組合可以塑造出無數的光影效果;說的俗氣一些,燈光這個Topic 值得你用一輩子去學習;

下面說一些我們對於布光所要注意的內容:

1、儘可能的不要使用正面光線;所謂的平面光線就是光線以正中間照射物體;避免正面平光,多用側光或逆光即可。

2、使用逆光、束光一類的技巧,營造背景環境光源,將物體從背景中分隔出來,強調主題,創造立體的影視效果。

3、利用陰影,光比對物體造成的明暗對比,深度,立體感塑造場景和情緒;不是所有的光線都柔和的像只綿羊。要記住,沒有打開的燈和已經打開的一樣重要」。

4、燈光決定了你所拍攝內容的所有基調

5、只要有可能,盡量從背後給主體打光。

6、在適當的情況下,用反光板,柔光板,或者任何你能想到的方法為你的光影效果增加質感。不擇手段;

一些特殊情況下如室內,山洞等沒有足夠光源的地方,通常如果我們只是對局部進行打光會顯得非常的怪異,好比用手電筒一樣;這時候我們需要製造出一個自然光出來;用我們的燈光設備向天花板投射;如果天花板是白色;反射下來的光線是非常均勻的;但是太均勻也會顯得太假;我們需要給光源一個方向;這時候我們可以使用另外的燈光設備進行小範圍的補光,塑造造型光線(硬光);PS:山洞的話,我們或許可以用氣球做一個人造太陽出來;自然光是直射是比較硬的,對於較大型的場景來說,要用不同的硬光和軟光組合給場景的每個角落都打上燈是非常困難、幾乎不可能的任務。更好的方法是設置一個環境基礎光,即簡單地用柔和而平淡的頂部光源填充整個場景。這給了整個場景一個基礎曝光量,但通常這種燈光的效果扁平、缺少對比。在某些情況下,這可能就是你想要的效果,例如一幅冰天雪地的風景。然而,在更多情況下,你需要向場景里加一些風格化的元素,以此突出演員或強調場景中的某樣事物。

光影的結構

當一束光照射到某一個物體或多個物體表面的時候,由於受物體本身對光的吸收率和反射率影響,受光線本身的入射角的影響,在被照射的物體上和周圍會產生各種光影結構,而這些光線與影子的結構是有一定的規律可循的。

我們假設在一個黑暗的環境中,一束光由一個固定的斜上方照射到一個白色背景里的圓形的不透光的白色球體上,那麼,我們就會看到在球體的表面就會形成不同的亮暗分布。在習慣上,我們把這些亮暗不同的表面稱為受光面和背光面;在受光面和背光面之間有一個明顯的界線,我們叫它明暗交界線;光線在照亮球體的同時也照亮了環境,但是,球體是不透光的實體,所以,在球體和背景之間會產生黑暗的地方,我們稱之為影子。由於是圓形的球體,它與入射光之間的夾角是在不斷地變化的,所以,在球體表面就會產生梯級變化均勻的亮度,從白色一直到黑色。

A:側光照明

光源從被射體的側面照射過來,與被射體和觀看者成直角關係,我們通常稱它為側光照明;側光照明條件下,光線在被射體上形成了亮面,次亮面,暗面,次暗面,明暗交界線和影子;這樣有亮,有暗,又有中間變化豐富的次亮和次暗等變化的階調關係,我們稱之為全調子。它是我們攝影照明中最基本也是最具造型力的照明方法。它能在被射體表面形成層次豐富的影調,更能表現出被射體的立體感和空間關係。

B:順光照明

光源從被射體的正面照射過去,與被射體和觀看者的角度在一條直線上,我們通常稱為順光照明;在順光照明條件下,光線在被射體的表面就形成了亮面,次亮面和微弱的暗部輪廓;既缺乏真正的暗部和影子,又缺乏中間變化的多種階調關係,這種光影的階調關係我們稱之為亮調子。亮調子和暗調子一樣,雖然能表現被射體的全貌,但是缺乏立體感,它的外部輪廓和形態特徵則取決於背景或它和周圍物體的關係。

C:逆光照明

光源從被射體的背面照射過來,與被射體和觀看者的角度在一條直線上,我們通常稱為逆光照明;在逆光照明條件下,光線在被射體上形成了暗面,亮的輪廓和黑影;被射體的表面缺乏中間變化的多種階調關係,我們稱之為暗調子。它雖然能夠表現被射體的外部形態和輪廓,但缺乏中間影調的變化,被射體的立體感較差。


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