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動畫業界是否真的大不如前了?不過爛番的確是越來越多了

對比起以前,現在的新番數量,單就一季就差不多頂了以前的一整年,按照pop醬的統計分析,90年代的動畫作品存在著集數較多這一個特徵,而且大部分的動畫製作公司顯然也正處於早期發展或者創立的階段,再深入一點去思考,在那個時候,商業化也並沒有像現在那樣表現地過於急功近利。

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而如今的日本動漫,其影響力與規模早已超乎了所有人的想像,尤其是對於國內的宅們來說,在B站追番似乎成了一個日常的生活習慣,而在每一個季度的動畫開播前都有大量的新番介紹視頻出現在推薦頁面,這種現象在之前也並不多見。

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最直接的一個原因那就是現在的番劇數量有著急劇增長的趨勢,觀眾的選擇多了,而對於up主來說,能討論的東西也多了(當然視頻也能夠製作得更長一點)。而另外一點,pop醬是覺得現在接觸ACGN的人數和機會也多了起來,而這部分的內容自然也是有了更多的關注。

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說回正題,究竟動畫業界是否真的大不如前了呢?這個問題的討論其實也不是一天兩天的事情了,原諒pop醬並不是專業的分析人士,所以只能跟大家說一下最真實的想法(拙見)。

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一個是類型多元化,這是好的一面,大家也都明白,現在新番的種類要比以前豐富了不少,哪怕是同一個大類,比如冒險類的番劇,

而另一個則是技術的革新,pop醬認為現在最為受人關注並且的確是確定明顯進步,的當然就是日本應用到動畫中的3d技術了。早期pop醬所接觸過的,有《希德尼婭的騎士》和《亞人》這兩部,而最讓pop醬驚艷的,則絕對是去年B站的一大熱門——《寶石之國》。

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尤其是對頭髮質感的表現,《寶石之國》的3d運用完全呈現出了一種只有該表現方式下才能凸顯的藝術感和高級感,試想下如果用2d的手繪風格去製作《寶石之國》,結果顯然會略輸一籌。

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而業界現今的缺點則是,整體質量已經大不如前(主要指零幾年到幾年之前的這段時間),而且出現特別多粗製濫造的作品。而且,比如有一部作品的開局優勢非常良好,但後期的劇情和畫面卻出現了各種崩壞這種現象也比先前多了不少。簡單來說就是沒辦法從頭到尾地將某部作品的水準維持到某個基本線上。

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而讓不少人感到厭煩的是,作品類型存在雷同性,一部作品火了,其他的製作方就開始想盡辦法來跟風,比如後宮番和穿越番火了,後面幾乎每個季度都能找到那麼幾部擁有類似設定的作品,儘管pop醬前面有提到了類型多元化,但問題是,大多數作品只是改頭換面而已,它們並沒有從劇情和世界觀的設定等方面入手,於是能看到的,就是同一個類型,但每部作品之間的區別太過相似,因而造成了一種非常疲勞的觀看感受。

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總而言之,所謂的「業界藥丸」其實只是針對了其中的一個方面,若是考慮商業利益和市場的繁榮度,日漫顯然還是處於一個蒸蒸日上的狀態。以上便是pop醬對業界的一些純粹「評價」(吐槽和扯淡),個中必定有不少邏輯錯誤或者可疑性的結論(所以以上內容請勿全部當真哦~)……

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