帶你了解「狩獵」元素的遊戲,刺激打獵沒毛病
1984年4月21日,任天堂一款遊戲外設備「Zapper 光槍」誕生,為了推廣這款設備,任天堂專門為其製作了一款名為《打鴨子(Duck Hunt)》的遊戲,而也是因為這款遊戲,「打獵」這個概念被開始在遊戲領域流行了起來。今天就讓我們跟著STN的視頻來了解一下帶有「打獵」元素的遊戲。
提起這個話題,很多玩家都會想起《獵人(The hunter)》系列,該系列的最新作品《獵人:荒野召喚》於2017年2月登陸Steam平台,該作被玩家戲稱為「步行模擬器」、「一個小時開一槍」。但調侃歸調侃,因為在現實生活中,真正的狩獵過程就是比較漫長的。在美國,一般來說,一次大型的狩獵就需要持續7到10天,每天大概需要步行十英里左右。
在《獵人:荒野召喚》中,玩家除了一支步槍之外,還有兩款專門為新手準備的物品,一個是可以模擬雌鹿鳴叫的發聲器,另外一個是可以掩蓋自身氣味的噴霧,這兩樣裝備都可以幫助玩家提高狩獵的成功率,因為在遊戲中,新手想要在遠距離實現對移動中的獵物進行精準射擊,也並不是那麼容易。
就目前看來,純粹的打獵遊戲仍然是比較小眾的類別,歸根到底「打獵」元素在遊戲商業化的過程中,不得不進行一定的簡化和妥協。此外,在這一類別的遊戲中,一些打獵遊戲中也擁有一些相關的漁具、獵具和戶外裝備等豐富的遊戲設定,比如最近大熱的《孤島驚魂5》就是其中之一,該遊戲一貫把「打獵」要素作為強化遊戲角色的重要途徑。遊戲在很大程度上還原了美國的「打獵聖地」蒙大拿州,各種野生動物時不時地出現在玩家的視野里。
儘管每一款狩獵遊戲都有著各自獨特的地方,但總歸很難用一款商業遊戲去試圖還原這項獨具魅力的傳統活動,只能在這些隻言片語中去體會那一絲野性的氣息。但不管在遊戲還是現實生活中,保持對自然的敬畏之心才是真正的狩獵之魂。
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