大家都在研發「吃雞」,網易卻匠心打造非對稱遊戲,如今大火
要說今年最火的遊戲,那肯定非吃雞類遊戲莫屬了。無論是火遍全球的絕地求生端游,各大公司紛紛製作的各種吃雞手游,網易也是首當其衝的發布了《荒野行動》《終結者2》,也曾風靡一時。不過隨後再次被騰訊的兩款絕地求生正版手游給澆了一盆了冷水!
就在這樣的市場大環境下,網易突然另闢蹊徑,推出了一款新的遊戲,沒想到這個幾乎從未出現過的類型一下子大獲成功。大家一定猜到了這款遊戲是什麼了吧,它就是《第五人格》,一款非對稱性競技手游。
首先大多數玩家對於非對稱性這個名詞大家肯定很陌生,其意思就是遊戲雙方陣營實力的不對等。在同一個規則下,面對不平等的兩方還要做出維持總體平衡的設定本來就是一件不容易的事。如果大家還是不明白非對稱性遊戲為何物,那麼有個很恰當的例子,那就是鬥地主。地主一方擁有的資源大於農民方,而農民又是聯起手來鬥地主,看似不公平實則也公平。
第五人格這款遊戲,在非對稱性的基礎上,擴大了玩法和資源,加大了遊戲的可玩性,而且特別考驗玩家們的操作,並不如其他一些遊戲一般氪金就變強。在遊戲時間上,網易也把控的很不錯,一局也就五到十分鐘,十分符合現在人們所需要的快節奏的生活。在角色設計上,每個人物都有自己專屬的技能,可以互相配合也可以單打獨鬥,每一局都可以有不同的體驗。
在基礎規則設計之餘,網易還做了人格加點系統,皮膚系統等各類加成系統,這更讓玩家們有一直玩下去的慾望。總體來說,網易給國內非對稱性遊戲開了個很好的頭。
既然網易願意當這第一個吃螃蟹的人,拋磚引玉創造了第五人格,不知別家公司會否能做出更好的非對稱性遊戲呢,我們拭目以待。


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