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Oculus Go開發移植必知,支持Gear VR應用,不支持谷歌Play

VR一體機Oculus Go即將登陸市場

映維網 2018年04月21日)隨著Oculus的首款VR一體機Oculus Go即將登陸市場,這家公司日前向開發者分享了如何將Gear VR應用帶到Oculus Go的便捷指南。

Oculus Go開發移植必知,支持Gear VR應用,不支持谷歌Play

Oculus在官方博文中寫道,Oculus Go提供對Gear VR的二進位兼容支持,而大部分支持Gear VR的應用無需進行任何更改即可在Oculus Go上啟動。但Oculus指出了兩款移動VR頭顯之間的關鍵不同,而開發者需要對此進行考量:

  1. Google Play Services:與運行Gear VR的三星Galaxy設備不同,Oculus Go未安裝Google Play Services。在Oculus Go上運行應用時,你不能依賴於Google Play Services,如Google Firebase,Google Cloud Messaging等等;或者依賴於Google Play Services的第三方庫,如OneSignal。

  2. 2D表面:Oculus Go沒有2D手機顯示器,因此一些應用行為在Oculus Go上沒有任何意義,如推送通知或通過單獨的安卓應用程序進行驗證。

  3. 攝像頭:Oculus Gom沒有攝像頭,無法運行需要訪問攝像頭的應用。

  4. 頭顯觸控板:Oculus Go沒有頭顯觸控板。當在Oculus Go運行時,你的應用不應該使用頭顯觸控板。

  5. 不同的控制器:Oculus Go控制器和Gear VR控制器共享相同的輸入:都是支持可點擊觸控板和食指扳機器的3自由度控制器。雖然這兩款設備提供了相同的輸入,但每個設備的物理設計都有所不同。如果你的應用程序顯示可見控制器,則應根據你是在Gear VR還是Oculus Go上運行來更改顯示的模型。或者,你可以選擇不同於Oculus Go控制器和Gear VR控制器的程式化控制器模型。

  6. 需要最新的SDK:部分老Gear VR應用仍然是允許Mobile SDK的1.0預發行版本,而Oculus Go並不支持這種應用程序。

另外,Oculus在博文中簡單闡述了如何開發者可以考慮的一些新功能,如固定注視點渲染,動態節流和可選的72Hz模式。Oculus同時建議開發者使用特定版本的開發工具來訪問這些功能:

延伸閱讀:榨取最大潛力,詳細解讀Oculus Go三大關鍵技術:動態節流,72Hz模式、固定注視點渲染

「我們推薦使用以下工具為Oculus Go和Gear VR開發內容:

使用Oculus Utils 1.24.1或更高版本的Unity 5.6.5p2或2017.4.2(這裡描述的很多新功能都需要用到)。

從Oculus的GitHub鏡像中提取的Unreal4.18。

對於原生代碼應用,建議採用Mobile SDK 1.21或更高版本。」

Oculus最初在2017年發布,而現在許多開發者都已經拿到了設備。預計產品將很快登陸市場,最早有可能是下個月初舉行的Facebook F8大會。

原文鏈接:https://yivian.com/news/44330.html

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