《第五人格》很好,但我玩不下去
這段時間有個遊戲很火。
就是那個網易的《第五人格》。
在國內手游這個「左手吃只雞,右手玩MOBA」的大環境里,一個畫風獨特,音樂動聽,還是非對稱對抗的遊戲顯得多麼的出人意料和吸引眼球。
而且這個遊戲的素質表現得也很不錯——無論是新手還是老手,都能找到自己的樂趣,與人斗其樂無窮嘛。
再加上那個在微博上引爆流量的話題「傑克園丁公主抱」,穿燕尾服面目猙獰的紳士卻優雅而溫柔地抱起一個看上去就嬌弱軟萌的妹子,這對反差萌甜度又高的CP對年輕人的殺傷力,堪比之前的伏地魔和林黛玉。
「我王境澤就是死,死外邊,從這裡跳下去,也不會玩《第五人格》一局!」
「公主抱好甜,我吃了!」
這是很多人內心轉變的真實寫照。
而在這樣的話題熱度之下,《第五人格》抄襲國外遊戲《黎明殺機》的消息,自然就成了花邊新聞。
更何況,不到一天時間,網易就告知了大家:《黎明殺機》的開發是《第五人格》的玩法顧問。
回想一下今年鋪天蓋地的網易遊戲,這麼快的公關處理,真是一脈相承了。
不過關於網易的新聞還不止這個。
比如說此前關於網易老總丁磊的採訪里,丁磊有一句話說「任天堂是民間高手」,雖然後來已經更正了這句話,人家的原話是說高手在民間,有很多國外的友商實力很強,是很禮貌也很有排面的客套話,但沒辦法,信息爆炸時代,你玩得起公主抱,就要背得起民間高手的鍋。
但從手游來講,網易說任天堂是民間高手,也許真不算委屈人家。你知道網易到目前為止發售了多少款手游嗎?110款。
任天堂呢?emmmm……精靈寶可夢GO算不算?
所以我們一定要改變自己「任天堂就是屌」的刻板印象,說實話,在手游的領域裡,還真沒多少人能和網易叫板。
論遊戲質量,用著日本傳統文化還反向輸出到日本的《陰陽師》了解一下?
論遊戲數量,110款遊戲的龐大矩陣,從硬核到休閑都照顧的玩法內容,足以讓網易遊戲的粉絲吹爆。
而且那句「遊戲熱愛者」的Slogan,簡直就是給玩家最棒的春藥。
是啊,這是一家熱愛遊戲的公司,為我們這些熱愛遊戲的人帶來的遊戲啊。
誠意滿滿,創意滿滿,不同的畫風,不同的題材,不同的玩法,也只有網易才會在「點一下玩一年裝備不花一分錢」的手游裡面,專心致志的寫下關於七天一輪迴的都市傳說,讓幕末百鬼和陰陽師觥籌交錯,讓怯生生的園丁躺在了剪刀手傑克怪異卻溫柔的懷抱里。
網易是真的用心了,真的用心的公司,就算玩法和別的遊戲雷同,那也只是借鑒和致敬而已吧?動作遊戲就是砍砍砍,策略遊戲就是點點點,角色扮演遊戲就是臉滾鍵盤,哪裡有那麼多的遊戲類型可以細分呢?
當我開始玩《第五人格》的時候,我確實就是抱著這樣的想法,因為作為一個十多年的老玩家,從主機到手機的全平台制霸,我也算是身經百戰了,你看那些什麼老滾,輻射,黑暗之魂,哪一個不是跟我談笑風生?說網易抄襲,na?ve!sometimes simple!
然後我在聖心醫院傻掉了。
遊戲玩法相同不要緊,DOTA有DOTA的輝煌,LOL有LOL的精彩。
技能類似也不要緊,魔法門有魔法門的特色,火焰紋章有火焰紋章的激情。
但是,你不能連地圖的結構和物體擺放也一起搬過去吧?
聖心醫院的醫院結構,跟《黎明殺機》的某張地圖幾乎如出一轍。
一份試卷,大家都寫了正確答案,當然說不上誰抄誰。
但問題是,做遊戲不是一張只有填空題和選擇題的試卷,而是一道命題作文,遊戲類型是命題,玩法內容是框架,剩下的,都是遊戲製作人自己往裡面填充的。
你看到一篇文章和另外一篇文章大段大段的雷同,還能告訴自己這只是致敬嗎?
至少我做不到。
直到一天之後,我又看到了網易的新遊戲《風雲島行動》。
地圖的顏色,房子的結構,甚至馬的鬃毛。
簡直就是中國版的《塞爾達傳說:曠野之息》。
但主人公卻是個亞索。
我突然覺得心情很複雜。
亞索在神似海拉爾的大陸上打砸搶,既不能成為曠野之息,也不會成為英雄聯盟。
也許過多一年,兩年,或者三年,《風雲島行動》會是一個很多人玩,很火爆的遊戲。
但他照搬了2017年最好的RPG,重新定義「開放世界」的《塞爾達傳說》里讓人沉醉的海拉爾。
他復刻了英雄聯盟國服人氣最高,既能菜得摳腳,也能秀得上天的疾風劍豪。
這種污點,一輩子都洗不掉。
想想看,當年英雄聯盟不過是借DOTA的名氣打了一波廣告,到如今已經被噴了八年。
LOL和DOTA還是出自同門之手,冰蛙做了DOTA2,羊刀出了LOL,一個開創了DOTA的時代,一個開創了MOBA的時代。
這才是借鑒。
因為「借鑒」後最重要的,是要有自己的「創新」。
中國確實沒有自己的塞爾達,但沒關係,中國也沒有自己的馬里奧。
中國遊戲沒有的東西多了去了,我們還沒有但丁尼祿2B勇者斗惡龍我的世界獵空貝優妮塔美國末日合金裝備生化危機……
我們僅有的那些,也在手游的時代里受到了衝擊。
但這不是中國遊戲的全部,水墨,武林,仙俠,絲竹之聲,我們曾經有過,而我們要做的只是把它們再拿回來。
我們不缺少底蘊,我們缺少的是底氣。
敢做自己的底氣,願意嘗試的底氣,想要突破的底氣。
最重要的是,不吹逼的底氣。
真的,其實「國產遊戲」這四個字,縱使十年飲冰,也會有很多很多很多玩家熱血難涼。可是這真的不包括我們看到國外的遊戲被換個皮,然後用「致敬」「借鑒」「微創新」去包裝的時候。
玩家很好哄的,只要你說兩句對遊戲的熱愛,然後給他一個好玩的遊戲,你做了任何事情他都會原諒你。
即使他不會,也頂多就是在這種無人知曉的角落裡,自己嘆氣,心情複雜的看著自己的充值日記。
『「原來,我為那句熱愛花了那麼多錢和信仰啊。」
多年以後,也許沒有人會記得網易曾經有過抄襲的時候。
但那一句「遊戲熱愛者」,會永遠黯淡,再也不能點燃。
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