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UP大會11位大咖讓「愛」匯聚,中國電競的未來向「愛」生長

【競探】是騰訊電競針對電子競技行業發展、圍繞電子競技走向體育化而進行深度探索的一個開放性原創討論欄目,騰訊電競寄希望於通過對行業發展的觀點起到拋磚引玉作用,讓更多的從業人士參與討論,促進電子競技可持續健康發展。

4月12日,騰訊公布了出席4月22日的2018騰訊新文創生態大會嘉賓名單。

這裡面既有風靡國內的美劇《紙牌屋》的原作者和執行製片人Michael Dobbs與蝙蝠俠系列作品的開創者、蝙蝠俠之父」Michael E. Uslan這樣的頂尖內容製作人;也有方文山、柴智屏、《泰坦尼克》和《阿凡達》的視覺特效動畫師Andrew R. Jones這樣的流行文化締造者。

當然,還有電影《卧虎藏龍》、《赤壁》的舞美服裝設計葉錦添和《古董局中局》的作者馬伯庸這樣的知名作家,以及《絕地求生》的創意總監、「吃雞之父」Brendan Greene和《英雄聯盟》首席設計師Greg Street「鬼蟹」這樣的頂尖遊戲設計師。

騰訊作為國內大量知名IP的發起者和推廣者之一,每一次新文創生態大會都是對泛娛樂發展的一次推進,而成為騰訊數字文化業務板塊之一的騰訊電競也趕上了這次浪潮,將在大會中首次亮相。近兩年,除了電子競技賽事外,以電競明星為主體的綜藝節目、以電競IP為核心的音樂、影視衍生內容不斷地填充進電子競技的內容生態,電競泛娛樂的號角已經吹響。

在這樣的背景下,我們希望通過這次聚焦於內容產業的頂尖聚會,在內容上給已經成型的電子競技泛娛樂浪潮加把力,讓電子競技離主流人群更近一些。

某種意義上,這是一次11人合力的推動。

從內容上看,伴隨著直播平台大幅拓寬了電子競技的受眾,電子競技一躍成為內容領域的熱門題材。這也難怪,相比於傳統體育項目,電子競技發展背後的社會變革,年輕人的改變,與傳統體育類似的拼搏、超越自己的正能量與邊界更模糊,充滿娛樂化可能的特質讓電子競技裡面的故事充滿了魅力,也讓這個IP能充分發揮自己的價值。

從早先的網劇試水作《電競高校》、到吸引電競粉絲目光的《全職高手》、再到熒幕試水作《墊底聯盟》、今年大火的《頭號玩家》以及日前由蝴蝶藍執筆的王者榮耀首部正版授權電競小說《王者時刻》,電競在內容上的其他衍生可能一直鼓舞著許多優秀的創作者躍躍欲試,很多人已經初窺門徑,但毫無疑問在衍生內容上,我們還有很長的路要走。

問題的關鍵在於表達。衍生的電競內容好做,因為內容本身既包含了前文提及的諸多元素,也有從業者面對變革洪流的個人掙扎、妥協與堅持。

衍生的電競內容也難做。正因為電競從業者經歷了太多的變革、困境與突如其來的成功,所以如何恰當的傳遞其內心的情感往往讓創作者困擾。太通俗化了可能會遭到硬核玩家的抵觸,太電競化了又無法引起更多人的共鳴。

正因如此,《紙牌屋》的原作者Michael Dobbs與蝙蝠俠作品系列的開創者Michael E. Uslan的觀點和經驗才更值得借鑒。無論是《紙牌屋》、《阿凡達》還是《超人》,這些作品都是在成功的商業化同時,完整地傳達了作者想要傳遞的深刻內涵。同時,這些作品也引起了觀眾情感上的共鳴,從而經久不衰。

成功的商業化、深刻的作品內涵、廣泛的受眾以及強烈的共鳴,這幾點恰恰是當前電競內容向著影視方向衍生急需解決的痛點。

畢竟同傳統體育類似,觸達更多人的一定是更大眾化的內容。作為一個內容產業,這是電競走向主流人群的關鍵。

也許這次騰訊新文創生態大會會是電子競技的一個轉折點。一個讓電競的從業者或是感興趣的人識別出可以嘗試的方向,呈現出真正的電競的機會,一個讓電競用拼搏向上的精神和感人至深的故事被主流人群接納的機會。

儘管作為競技體育,電競粉絲關注成績並沒有錯,但成績背後是一次次奮力的拼搏、一次次刻苦的訓練,一次次超越自我才是引起更多人情感共鳴的基礎,唯有情感才能讓對電競沒有那麼了解的主流人群認同電競的內涵。

因此,我們既需要在賽場上拼搏的職業選手,去探索人類的極限,也需要賽場下對選手的關懷。我們既要關注選手取得成績,也要像關注傅園慧那樣,在成績之外,更關心她的努力與付出。「電子競技菜是原罪」,「沒有成績連呼吸都是錯的」,「畢竟3:0,我上我也行」,我們對成績的關注對選手產生了意料之外的壓力,導致現在的電競有些太沉重了,沉重到與越來越「輕」的流行文化漸行漸遠。

更何況,作為年輕人鍾愛的新競技運動,也許與流行文化融合是電子競技走近主流人群的第一步。

去年,周杰倫為LPL創作的主題曲一經上架便風靡整個電競圈。某種意義上講,影視也好、音樂也罷,這些不同於賽事的內容載體既是玩家情感的載體,也是玩家宣洩情感的出口。周杰倫的例子表明,電競用戶的情感連接已經穩定,情感勢能已經處在高位。剩下的便是找到合適的情感載體和出口宣洩出這種情感,並感染更多的人。

因此,作為偶像劇和嘻哈音樂的推手,柴智屏和方文山將小眾文化推向主流人群,締造流行文化的經驗對電子競技而言就顯得至關重要,也和電子競技本身越來越「輕」的趨勢相契合。

與流行文化融合只是第一步,如何與傳統文化融合才決定了電子競技在未來能走多遠,飛多高。在中國傳統文化與時俱進的今天,有很多像葉錦添、馬伯庸一樣活躍在新時代舞台上的傳統文化集大成者。也許這些人並不會直接帶給電子競技行業可行的建議,但他們繼承傳統文化、把握新時代情緒,繼而將二者深度融合的經驗也許值得電子競技行業借鑒。

拳頭首席設計師鬼蟹和「吃雞之父」Brendan Greene的出席無疑是送給所有電競愛好者的一份大禮。與LPL聯盟化引領國內電競行業的變革一樣,NALCS也引領了北美電競的變革熱潮。鬼蟹的出席讓中國和北美這兩個全球領先的電競市場的從業者得以進行深度分享和交流,為國內電競行業接下來的發展提供寶貴的經驗。

同時競速類等新競技品類被視為新的極具潛力的電競項目,一個是變革的親臨者和見證者,另一個則是變革的繼承者,也許未來還會是突破者。對於正處於黃金五年的中國電競來說,鬼蟹和「吃雞之父」Brendan Greene的到來極具意義。

中國電競正站在一個具有歷史意義的發展路口,將決定著電子競技接下來三到五年的發展走向,而本次2018騰訊新文創生態大會,無疑起到重要作用。

騰訊電競的讀者們,你們對於騰訊電競首次亮相UP2018騰訊新文創生態大會有哪些期待,對於中國電子競技發展你又有哪些建議?請在文章末留言互動吧!精選留言將獲得100Q幣的獎勵哦。


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