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絕地求生轟炸區猝死遭抱怨 創始人:這屆玩家水平不行

《絕地求生》之多一能夠取代同類型的大逃殺遊戲,離不開「安全區」、「毒圈」、「轟炸區」這類獨具特色的設定,不管遊戲版本怎樣更迭,這些初始設定一直不變,形成了這款遊戲最核心的玩法。

轟炸區的本質和毒圈一樣,都是為了縮小生存空間,加快遊戲節奏。但轟炸區似乎與這一初衷背道而馳,它並不像毒圈一樣有預告,有倒計時,也不像毒圈一樣雨露均沾。

轟炸區內並沒有寸草不生,玩家只要躲進房區就能規避轟炸,這對於身處野外的玩家來說可以說是非常不公平了,這一設定徹底變成了一個隨機減員事件。

藍洞:下面我將隨機@幾小可愛退出遊戲!

轟炸區在轟炸點的選擇上並沒有所謂的隨機選擇,有玩家就表示轟炸區經常刷新在Pecado城內。

這一現象也不難解釋,轟炸區刷新的地方往往是地圖上物資最豐富、玩家最集中的地區。比如海島圖Erangel中的學校、機場;沙漠圖Miramar中的Pecado、豪宅。

機制上的不公平,幾率上的偽隨機,轟炸區屢遭玩家詬病。在新地圖Savage的測試中,Team Liquid戰隊的Scoom選手就遇到了一個比安全區還大的轟炸圈,這個紅圈覆蓋了安全區六成的面積。這一事件發生後,更加引發了歐美玩家對這一設定的不滿,他們在論壇上強烈要求藍洞取消轟炸區。

近期,《絕地求生》創意總監和創始人Brendan Greene在接受Eurogamer採訪時正面回應:「真的,你不應該死在紅圈以內。如果你真的死在紅圈,我很抱歉,但是你真的不是一個非常好的玩家。」這一下子就捅了馬蜂窩,從玩家到主播都紛紛指責Brendan Greene這一言論。

雖然創始人的表態強硬,但是在最近的新地圖測試中,藍洞還是對轟炸區做了調整:縮小了範圍,縮短了時間。

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