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在拍攝《Garm Wars》與《空中殺手》之中押井守獲得了什麼?

摘要

押井守監督講述《Garm Wars》拍攝中的苦與《空中殺手》獲得的甜。

【關於《Garm Wars》】

對於《Garm Wars》(加爾姆戰爭),在開拍的時候,押井守就認為這不會是他的最後一部長篇作品,從當時的設想到中途一度凍結,之後的重啟到開拍又花了不少的時間,對於「最後」這個字眼押井守也沒有一個明確的概念,回過頭來,《Garm Wars》的上映也對押井來說也已經是3年前的事了。

算上《Garm Wars》,押井守已經有3次在海外拍攝電影的經驗了,《AVALON》(阿瓦隆)的時候去了荷蘭、《紅眼鏡/ The Red Spectacles》的續作《地獄看門犬》又去了中國台灣和香港,《Garm Wars》的拍攝地是在加拿大,這不僅是押井守的劇組首次進入北美圈,更是他第一次拍攝好萊塢風格的電影。雖說,曾有過在海外拍攝的經驗,但押井守表示那些都派不上用場。用上好萊塢的拍攝手法,某種意義上連作品本身都要發生改變,又是押井守迄今為止不能想像地規模,但卻又是非常典型的電影。

可惜電影在上映後,票房仍遭滑鐵盧,各界的評論也不太理想,然而押井個人認為這不能算是自己的失敗作。怎麼說也是在日本以外的地區上映,但就是分類為幻想作品,那也是這類作品中非常奇特的一部,這點發行方當然是懂的,所以押井守才認為這部打一開始就不適合局限於日本地區,要讓它給世界範圍的人看到。

往往說到幻想作品,就應該是劍與魔法的世界,但《Garm Wars》不是,這是一部軍事幻想作品。劇中的武器是航空母艦,是巡洋艦,是戰鬥機,是突擊步槍這樣的軍事武器,這也是最初的設想,然而這樣的類型卻不被人接受。

劍與魔法在幻想作品中過於普遍,押井守不過是將他們置換成了現實中使用的兵器,似乎這樣的「幻想」就被眾人當作是「不現實」的作品,押井守表示,這不過是在幻想作品中、尤其是海外的幻想作品中幾乎沒有用到這些兵器。

為此押井守還下了一番苦工,重新設計這些兵器,「電影宛若設計工作的結晶」,所以無論多麼微小的道具,押井都認為有必要重新設計,雖然這並非是幻想作品的共通點,但這樣也無疑意味著給現場帶來了相當大的負擔。

當初押井守是希望製作上按照好萊塢的風格來,但演出還是押井守親自操刀,光是腳本的工作就花了太多的精力。腳本的寫法要按照好萊塢的主流手法來,也就是要多條路線,改變視角,將多條線穿插在一起,這樣觀眾才看不膩。如今的觀眾對這樣的做法已經司空見慣。如果視角一直都是某個特定的人物,在看的過程中也會有心理上的負擔,所以才會不斷改變視角,最後再走向大團圓的結局,這是好萊塢電影的王道路線。

押井守表示,這個版本的腳本早就寫好了,通過切換3位主要人物各自的視角從而展開劇情,這並非做不到,而是有著「做不到的理由」,那就是預算。這樣的拍攝需要比預期的預算要來的多得多,按倍數來算,這實際上在寫腳本的時候就已經明確了。是否採用這樣的腳本尤為關鍵,然而沒有。押井守認為這是一次有趣的經歷,一般情況下,按照好萊塢風格製作的電影,製片人有著絕對的許可權。電影導演無非就是在現場指揮如何拍攝,挑選腳本,包括剪輯的權利最終都是在製片人的手裡。

這次則不同,押井守有著原作的權利,這點可以說非常曖昧,就連製片人都換了3次,因此改變了以往好萊塢電影的製作方針。腳本的決定稿就花費了相當長的時間,這還不算什麼,而是在決定稿完成之前、在去加拿大拍攝之前就已經畫好了分鏡。當初想要拍成怎樣的電影,想要說怎樣的故事,到了最後的最後還在不斷修正,但對押井守來說,最大的問題還是錢,還沒拍攝之前就已經浪費了太多的時間和金錢,所以到真正拍攝的時候,那些苦都說不上是苦了。

「電影確實是會改變一個人的命運的。」不過這並不是對觀眾說的,而是身為電影人的押井守所得出來的結論。過去的那些製作現場足以證明,他的人生是被電影改變的,在製作現場,他學會了靈機應變,很多結果並非是像預期的那樣就能得到的,但為了達到預想的結果就必須有著充分的準備。「因此準備是最重要的事。」

對於幻想類的異世界作品來說,準備更是一切。如果一遍拍攝一遍去改變服裝、道具,那隻會使得結果偏離最初的想法。但即使經過了完備的準備還是會有預想不到的「天災」,押井回憶起拍攝《Garm Wars》時,在攝影前一周,原定取景的湖居然結冰了,問過了當地人說是「大概一周之後就會融化了,沒問題」。真的沒問題嗎?押井守對此抱有疑問,一周後,冰是融化了,但這湖面比當初來的時候要高出了100米左右,然而又沒有別的地方可以拍了。

這類物質上的限制條件對實拍電影來說簡直就是致命傷,這也是押井在拍攝實拍電影的過程中感受到的最痛苦的制約。同樣是幻想作品,動畫就不用這麼麻煩,所以這類作品往往用動畫的手法,而押井守明知山有虎偏向虎山行。

另外是演員和拍攝團隊,幾乎是押井守過去沒有合作過的成員。在正式出演之前,先要問過對方,是否能夠接受這些難題、這可是一部要耗盡能量的作品。但無論怎麼艱苦,押井都不會讓整個團隊冒太大的風險,畢竟還只是一部作品。最終因為預算的關係,加拿大的製作團隊到期了,不得不收工的時候,只好找來押井守的老東家——Production I.G,將所有拍攝好的素材全部交給I.G剩下的部分就交給他們了。

「後期製作是電影製作的第2部,意味著第2場戰鬥開始了。」對押井守而言,這才是真正演出工作的開始。由於時長的限制,好萊塢的王道多視角多路線做不成,事已至此,只有儘可能把這部作品以最適合它的形式面世。

放在現在,押井守也認為要拍出《Garm Wars》這個他腦中妄想的世界,只能用動畫的方法才能實現。不僅是為了要展現影片中所有幻想的部分,而且有著過去的電影遺產所沒有的部分,即便現場的拍攝用的是好萊塢的手法,都只能用動畫的方法論才能表現。這對押井守來說非常痛苦。

無論現場怎麼痛苦,將電影完成都是監督的工作,監督要負起全部的責任。所以不可能撒腿就跑,只得竭盡所能,將其完成,變成自己的作品。最初預定是娛樂王道片,到最後還是變成了押井守特有的難解電影,但押井守表示,除此之外,這部電影是沒法完成的,「也許這就是自己的本質使然吧。」

電影的本質是有趣,為什麼到了最後會越來越成為「偏離」自己預期的作品呢,押井守的理解就是身為一名監督越是深入一部作品就越會把電影變成自己的作品,逐漸暴露出自己的真心話。但是電影監督並不需要表達出自己的真心話,說到底監督不過是接了別人的活,但當某些客觀條件沒法滿足自己的期待時,監督的本性就會開始暴露,不禁意地流露出來,體現在作品中。因此只有在當自己在看到完成後的作品時,才會後知後覺,「竟然塞進了這麼多的私貨。」

《Garm Wars》對押井守來說,是一部極為難忘的影片。它的內在不是一兩句話就能夠說清楚的,這樣曖昧的電影也是押井本人尤為喜歡的類型。畢竟再怎麼說也是企划了15、6年前的電影,之所以沒能放棄就是因為有著很深的執念。當然除去作品本身,押井守也很喜歡作品中每位合作過的演員,也包括他們所飾演的角色,拍攝的過程中就像是和他們交心一樣,雖然押井表示自己的英語水平菜得不行,但正是這種連對話都不能好好成立,還能夠互相理解的拍攝現場,才更值得他去珍惜與回憶。

【關於《空中殺手The Sky Crawlers》】

《空中殺手》這部作品對於押井守來說,有著很大的轉變。這是他第一部面向年輕人拍攝的電影,在電影上映的時候,也是打著這樣的宣傳語。過去的動畫作品,《機動警察Patlabor》也好,《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》也罷,比起高中生、大學生,更能受到30歲以上的人的追捧。但《空中殺手》這部作品是押井守真心希望獻給年輕人的作品,在過去的作品中也沒有這樣的製作動機。

動畫監督、電影監督,有時會因為自己年齡的增長,作品的對象年齡層也逐漸年長,押井也承認這個事實。尤其是像他這樣由著自己的性子來拍片的監督,更是逃不掉這個不爭的事實。說是押井守的心回意轉,又或者是來自出品方的要求,這其中也包含押井自己的條件,於是要做出一部給年輕人看的片子。但從結果上看,仍不如押井守所願,影院里看不到那些年輕人,來的還是和過去一樣的觀眾們。「這都得怪電影的宣傳。」押井守也想過把責任都推到宣傳上。

在影響力方面,雖然不能和《INNOCENCE》(無罪)相提並論,但押井守認為《空中殺手》是一部不輸給《INNOCENCE》的作品,至少在動畫方面的工作上,是押井守第一部讓自己感到成熟的作品。押井還笑稱,「也可以是最後」。

對押井守來說,監督的工作就是在影像作品上進行各種嘗試、各種冒險,開發出新的演出手法,總之就是要日新月異。但在《空中殺手》的時候,押井更意識到,不僅要挑戰、創新,還得成熟。就像作品中的角色一樣,雖然外表上返老還童,但他們的內在早已是老頭老太。這是作品電影決定性的部分。儘管想著要做面向年輕人的作品,但實際上作品裡的角色也是「披著小孩的皮」的成年人,也過去作品中的角色沒什麼兩樣。

森博嗣的原作很棒,電影中雖然改了不少設定,但相當一部分,押井守都在努力還原原作。也是押井守認為這是在自己的原作改編作品中,與原作保持著「最幸福」的關係的一部,也可能是「唯一」的一部,其他的作品幾乎都被改得面目全非。最沒能「把她嫁出去」的作品,押井守認為是《天使之卵》,又或者說是機緣不對。《空中殺手》雖然在票房上仍不理想,但無論是原作還是觀眾都給了相當好的評價,構建了非常幸福的關係,在押井守的作品群中,也是非常獨特的作品了。

【參考資料】

WOWOW:押井守監督が自身の作品について語る! 3週連続単獨インタビュー第三弾 『ガルム?ウォーズ』『スカイ?クロラ The Sky Crawlers』(http://www.wowow.co.jp/movie/cp/info/detail_180320.html)


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