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在大學時代與Gainax時期中山龍收穫了什麼?

作者:lll

封面:中山龍

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摘要

Anitama借Comiday成都同人祭邀請到中山龍的機會,對其進行了採訪。本次收錄的內容主要是中山龍談自己職業生涯初期的經歷。

中山龍,1990年出生,年輕代數碼作畫代表人物,參與過《夜櫻四重奏》、《元氣囝仔》、《夜之小雙俠》(道具設計、關鍵原畫、副人物設計)、《超時空要塞Δ》(主要原畫),最近負責了《GAMERS!》OP、《龍王的工作》OP和《黑色四葉草》ED的分鏡演出工作。

本屆Comiday成都同人祭邀請到藤井慎吾和中山龍兩位原畫來中國參加活動,Anitama藉此機會對兩位進行了簡短的採訪,以下是訪談內容,非常感謝Comiday提供的採訪機會。

——做動畫的契機是什麼?

中山:大學時同年級裡面有一位叫榎戶(榎戶駿,《Fate/Apocrypha》動作作畫監督)和一位叫大川(大川貴大,偶像活動STARS!》作畫監督)的,這兩人對作畫非常有興趣,我在進大學和這兩個人聊天之前,雖然喜歡看動畫,但是完全沒有作畫和動畫原畫師的概念。

——其實很多人都是這樣的。

中山:我本來是以漫畫家為目標的,但是慢慢發現自己完全沒有做漫畫家的才能。我的父親是做傢具的,也會做傢具的設計,我對此也有興趣,所以大學選擇的是美術大學的設計專業,打算以後做平面設計這樣的工作。而榎戶和大川兩人是動畫專業的,經常能看到動畫專業的兩人津津有味地討論作畫,看著他們討論才知道動畫是人用手一筆一筆畫出來(笑)。剛好那個時候對插畫也有興趣,問了同學得知現在能用數位板在電腦上畫,於是自己也買了一個數位板。4月大學開學,8月暑假買的也就在那時開始畫的。

——具體是哪年呢?

中山:2008年吧。不過那時候也還沒想去做動畫,畫的主要是插畫。每次Comic Market都有畫同人本,也有畫一些插畫放在網上,結果大三的時候就有動畫的工作找過來,問我能不能畫原畫,當時我也有興趣,也就試了一下,感覺非常非常難,覺得如果真要入行必須先進動畫公司,做中割動畫一步一步學,所以畢業之後就去了Gainax。

——關注作畫之後喜歡的原畫師嗎?

中山:田中宏紀先生。大學時有部《鐵腕巴迪 DECODE》,當時就開始去分辨原畫,通過看片尾原畫表,一個一個去記人名,算是第一次對作畫感興趣。之前只是普通的御宅一樣眼光停留在動畫的人物可愛啊,劇情有趣的程度,所以完全和榎戶和大川搭不上話(笑),他們就在談論這個部分是誰作畫的,而我還在關注角色可愛聲優是誰什麼的,他們對此就完全不關心。不過後來慢慢發現田中宏紀先生的作畫我好像也能認出來,「這個我好像也能認啊」(笑),感覺有點入門了,就從那時候開始的。

《鐵腕巴迪 DECODE》及第二季《鐵腕巴迪 DECODE:02》有很多戰鬥場景使用數碼作畫,當時的數碼作畫代表人物都有參與,不過也給很多觀眾留下了數碼作畫「崩」的印象。

——後來是怎麼選擇Gainax的呢?

中山:其實快畢業的時候有認識一個漫畫雜誌《Jump Square》的編輯,他問我要不要畫漫畫,因為我畢業作品就是漫畫,同時那時候時不時接一點動畫的工作,也有點想進入動畫行業,做設計方面的心思也有,所以當時在三者之間猶豫了很久,結果畢業之後還沒找到工作(笑)。那時候就有點心急了,當時認識一位叫吉邊尚希(參與神風動畫作品比較多的原畫師)的原畫,關係比較好,時不時有幫他做一點活,不過畢業之後馬上做自由原畫不太合適,而就職時期當時也已經錯過了,因為那時候已經畢業了兩三個月了,所以就得找全年都在招人的動畫公司了。而Gainax就是全年都在招人的,而且位置離家還不遠,我《天元突破》和《EVA》也是很喜歡的,所以感覺只有這一個選擇了(笑)。然後把自己的插畫和簡歷裝好寄過去了,然後就通過了。

——一次性就過了?

中山:是,就只投了Gainax,並沒有去應聘其它公司。四月畢業的,稍微打工打了兩個月,六月就去Gainax了,之後在Gainax待了四個月,十月又去了龍之子。因為當時澤良輔(經常使用網名りょーちも來記名,直譯ryotimo,《夜櫻四重奏 花之歌》監督,不斷在動畫業界中推廣數碼作畫,也是《鐵腕巴迪 DECODE》的人物設計和總作畫監督)先生在龍之子想組一個數碼作畫班做《夜櫻四重奏 花之歌》(採訪中就簡稱為《夜櫻四重奏》了),在招募年輕的數碼作畫人員。

——在Gainax學了哪些東西呢?

中山:在Gainax教我的人很好心,嚴格的部分也有。在此之前雖然有做過設計什麼的,但基本沒有用鉛筆在紙上作畫的經歷,所以一開始線畫得不幹凈,連線連得不好,線條畫偏都是經常出現的,一個月後就慢慢開始入門了,也能看出之前的問題,「這線太髒了,擦了擦了」之類的(笑),現在看來那四個月還是非常重要的。雖然原畫和動畫是不一樣的工作,論當時四個月對現在工作的影響也是微妙,不過當時在Gainax做了劇場版《魔法少女小圓》和《最強會長黑神》這類,也藉此機會了解了做中割動畫的人的感受。

——進入龍之子之後就是一直數碼作畫了吧?

中山:是的。雖然在Gainax上是紙上作業,不過從頭到尾沒有過在紙上畫原畫的經歷。

——在進Gainax之前你也有參與一些原畫工作,當時是啥感受呢?

中山:單純感受到自己畫得真爛(笑)。當時有參與《偽物語》的第六集,但是完全不懂動畫原畫該怎麼畫,那些工作真只是讓自己明白水平還遠遠不夠。

——有被作監說什麼嗎?

中山:當時卡袋裡面夾著一個字條,應該是寫給製作進行的——「這個原畫是完全沒有經驗的吧」,被作監給看穿了(笑)。不過那位作監真是非常好心,留了很多鼓勵的話,將來一定能畫好之類,當時想「啊,還有那麼溫柔的人啊」。之後還有《刀劍神域》的第二話,畫了非常糟糕的打戲交了上去,作監非常非常生氣留了字條——「這種水平就別自稱原畫了」,當時看到覺得自己真不行啊,想好好從頭學,也成為去Gainax的契機。

——Gainax之後就是進龍之子開始正式的原畫工作了吧?

中山:在《刀劍神域》中惹禍是在畢業後不久的四月,而進龍之子畫《夜櫻四重奏》第一集也就是十一月十二月的時候,我的原畫水平基本沒多少長進,因為之間沒做過原畫,所以被修得很多,不過也學到很多,雖然交上去的東西不怎麼樣,不過是賺了很多經驗值。

——在《夜櫻四重奏》收穫很多吧?

中山:因為當時年輕人很多,有澤良輔先生和山下清悟先生教,大家積極性很強,水平也慢慢提高了,而且當時作畫有藤井慎吾先生、松本憲生先生、藤澤研一先生、澤良輔先生、高瀨智章先生,演出有《埃羅芒阿老師》監督的竹下良平先生、作監有谷口宏美女士等等,周圍都是非常非常厲害的人。很多年輕原畫也是從《夜櫻四重奏》開始,包括我在內,還有榎戶駿、坂詰嵩仁,當時已經作監的川野達朗,還有小笠原真,關弘光,這些人現在都變成很厲害的人了,不過當時大家都是新人,後半雖然大家都很辛苦,不過情緒還是非常高漲的。

——《夜櫻四重奏》工期還挺長的,整整花了一年。

中山:現在來看算挺長的。不過第一集的時候新人很多,真是花了很多時間,記得是花了四個月。不停的retake。

——所以學了很多,漲了很多經驗值吧?

中山:雖然學了很多,不過公司的人和監督就…(笑)

(未完待續)

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