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想成為電影里的「頭號玩家」?今年就能戴上VR進入「綠洲」!

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南方網訊 (全媒體記者/蘇梓威)還記得電影《頭號玩家》的VR體驗Oasis beta嗎?這款接近於理想狀態的遊戲已經來到顯示!第四屆「VR/AR/MR生態圈高峰論壇」近日與香港舉行,來自高通、HTC等企業的多位業內大咖齊聚,分析行業最新發展並分享他們的見解及行業未來趨勢,HTC VIVE也在現場展示了最新VR硬體及內容服務。


論壇上,HTC產品和戰略總經理、北亞區總經理鮑永哲發表演講,他透露HTC將與華納兄弟合作,作為唯一的VR內容合作夥伴,向市場推出了基於影片《頭號玩家》的VR體驗Oasis beta。

據悉,該論壇是全球規模最大的移動電子產品採購展會之一——「環球資源移動電子展」的活動之一,後者4月21日在香港落幕,展位數目達2800個,深圳參展企業數量眾多,佔比約六成。


「5G已經來了!」


從最早的PDA產品到現在VR產品,HTC都是最早布局並推出有影響力產品的創新企業之一。HTC現在已經有VR的全線產品,包括高端的PC VR產品Vive、VIVE Pro,VR一體機產品VIVE Focus,以及與谷歌合作的手機VR產品Daydream VR。


鮑永哲分享了HTC在2018年的規劃:硬體產品方面,HTC的VR一體機VIVE Focus正在推向市場。有了這個產品,享受高端VR體驗將不再受線纜的限制;分發平台方面,HTC通過彙集開發者資源,正在努力將Viveport打造為最好的VR內容平台;內容方面,HTC內部的內容開發工作室VIVE STUDIOS,旨在為行業提供最佳的VR內容。

今年,HTC牽頭的全球VR加速器VIVE X的選拔已經進入第四期。此外,HTC還開放了第六個全球加速器地點。


2018年還有一件正在發生的大事,即HTC與華納兄弟合作,作為唯一的VR內容合作夥伴,向市場推出了基於影片《頭號玩家》的VR體驗Oasis beta。


「5G已經來了!」鮑永哲說。他提到HTC董事長王雪紅的VIVE Reality的概念,表示5G到來後,各種技術的界限將會更模糊,而HTC也將整合VR、AR和AI、5G等技術。


他同時也交代了VR面臨的主要挑戰:AR雲、5G、動作識別、計算機視覺、內容生態、內容分享、尺寸外形,以及續航能力。


「我們對『XR』產品的構想,就像二三十年前對手機的構想一樣」

高通中國VR產品市場負責人郭鵬說,現在我們對VR、AR等「XR」產品的構想,就像二三十年前對手機的構想一樣。如今,XR產品的用途正在不斷被我們挖掘出來。他以消防安全的應用為例,在一個酒店裡,我們通過AR眼鏡就可以直接看到哪些地方溫度過高,可能有安全隱患。這能幫助我們避免許多災難的發生。


所謂XR概念,事實上與微軟所強調的MR有所雷同,它強調的不僅僅是沉浸式的娛樂體驗,更希望藉由高速的運算能力,將內容拓展到現實世界。據悉,XR產品能提供較好的沉浸感,包括視覺和聽覺的升級,以及手勢識別和空間追蹤等新的交互方式。因其自身技術的特殊性,XR還將在更多領域發揮作用,高通當前也在積極探索。


這幾年裡,從最早驍龍820對3DoF的支持,到驍龍835對6DoF的支持,再到驍龍845將帶來的對Room-scale 6DoF的支持,高通的移動平不斷針對XR推出新的技術支持。


考慮到玩家們使用產品的便利性,驍龍845還將帶來根據眼球注視方向進行智能渲染的技術——局部渲染技術。音頻方面,高通後續的產品將支持語音識別的AI服務,也能提供3D的音效。這些技術的支持,讓移動XR可以更加有效地幫助企業提升價值。

郭鵬認為,PC和XR產品將不會是取代與被取代的關係,在很長的時間裡它們將會共存。

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