萬柚引力組-漫畫:ETH VS EOS,領略EOS之美
在區塊鏈領域,除了BTC這老大外,還有兩璀璨的明星,那就是ETH和EOS,如果說BTC是區塊鏈1.0的代表的話,那ETH和EOS就代表著區塊鏈2.0、3.0;一直有種說法:BTC讓人們見證了什麼是虛擬貨幣、共識機制、公有的分散式賬本,ETH讓人們見證了什麼是智能合約,即在這個共同的分散式賬本上進行複雜交易的能力,而EOS則要將區塊鏈推向我們的生活,使區塊鏈應用能夠大規模商業化。
通俗一點說,ETH是開源平台數字貨幣和區塊鏈的智能合約平台,它為開發者提供在區塊鏈上搭建和發布應用的平台,可以把以太坊當作是一個用於開發和運行去中心化應用。
EOS則是一個面積接近無限大的地基,這個地基牢固、精緻、設計優美,並且在地基之上還提供了各種「積木「,開發商(Dapp應用團隊)可以用這些「積木「輕易地搭出自己設計稿上的商業大廈、電影院、辦公樓或者小木屋,而用戶想進入這些房地產項目消費,也不需要先買門票,反而可以盡情領略各種景觀。
今天,我們就以漫畫來闡釋ETH和EOS,以生動的對比來展現EOS的優越性。
1. 設計理念
假如說ETH簡單開發的荒野,EOS則是功能齊全的大都會。ETH被設計為一個對於所有潛在的應用中立的平台。以太坊在github上的設計原理文檔中如此說道:以太坊「沒有特性」,拒絕在協議中加入即使是常用的高級別的用例。這使得應用沒那麼臃腫,但是它依然要求不同的應用重用代碼。但是如果平台本身提供了那些常用的功能,將能提高應用開發者的效率。
與ETH不同,EOS意識到不同的應用都需要一些相同的功能,EOS就提供了這些功能,比如基於角色的許可功能,用於開發界面的一套web工具,自描述介面,自描述資料庫,聲明式許可scheme。
2. 共識機制與治理
以太坊目前使用的的POW共識機制,運行在以太坊上的壞掉的應用導致投資人遭遇重大損失,慌亂的硬分叉。每次硬分叉都可能大量出現競爭鏈,更重要的,為了修復一個壞掉的應用而慌亂地進行硬分叉都會打亂整個以太坊網路。
EOS包含一套凍結並修復壞掉的應用的機制。壞掉的應用會被凍結,修復,然後更新,而不會干擾到其他的EOS應用。基於DPOS共識機制的EOS,即使硬分叉也不會大量產生競爭鏈而且,EOS將包含一個合法綁定憲法,用於解決爭端,它同樣包含一個基於股權權重投票產生的社區。
3. 擴展性:速度
以太坊網路受限於CPU的單線程性能。早期的測試網路達到每秒25次交易(還是在優化了的情況下),經過優化,可以增加到50次 或 100 次交易/秒。然而,在實際應用中,以太坊網路的交易差不多是10次交易/秒,甚至更少。
EOS將依賴於石墨烯技術,在壓力測試中,石墨烯技術已能達到每秒3000筆交易。第二,EOS將使用並行技術來拓展網路,處理能力將到達每秒百萬筆交易。如果這些都能實現,EOS將能支持上千個商業級DAPPs。
4. 安全性:DOS攻擊
以太坊網路已經被證明了非常容易受DOS攻擊,在以太坊網路中,礦工傾向於優先處理那些高費用的交易。由於帶寬和算力是有限的,可以預見出如果網路中被塞入大量高費用的交易,這將會把低費用的合法交易踢掉。這就會誘使有錢的玩家用高費用的交易堵塞網路,以保證他們的交易能被執行。
EOS不易受DOS攻擊,EOS代幣的持有者會在網路帶寬,存儲和算力方面給予用戶一定比例的股權,惡意攻擊者只會消耗掉他們的EOS代幣賦予他們的那部分網路。某個應用或許會遭到DOS攻擊,但是這些攻擊不會干擾整個網路。
5. GAS燃燒費用 vs 股權擁有制
以太坊中,交易,存儲,操作,帶寬使用的每次計算都需要gas費用,而且礦工傾向於選擇那些高費用的交易來處理,這種經濟模式會出現一種情況:富有的玩家可以向網路中發送大量高費用的交易從而導致網路癱瘓。
EOS使用所有權模式,持有EOS代幣將在網路帶寬,存儲,處理能力方面給予用於一定的份額。這意味著如果某人擁有1%的EOS代幣,那麼他就永遠只能獲得1%的網路帶寬,而不論網路剩餘部分的負載情況。
毫無疑問,EOS的出現解決了目前區塊鏈發展的各種瓶頸,使得區塊鏈發展空間更為廣闊普及,從中我不僅感受到了區塊鏈2.0(ETH)到3.0(EOS)的進化,更體會到了區塊鏈作為一種革新技術不可阻擋的迅猛發展;感謝這個時代偉大的發明者們,我們的認知總是一層層被刷新的,上個世紀90年代的密碼學專家們發明並小範圍實驗了一系列概念:電子現金、智能合約、工作量證明(PoW)……如今一一呈現在我們眼前,未來值得期待,我們一起擁抱引力區,面向充滿奇妙的新時代!
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