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前刺客信條女製作人單機遊戲肯定沒有死

前《 刺客信條 》主創Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer採訪時表示,她相信單機遊戲沒有死亡,仍然喜歡故事遊戲。

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Jade Raymond和Patrice Désilets領導了第一代《刺客信條》遊戲的創作,經過十多年的發展,該系列已經成為業界最大的遊戲IP之一。不過《刺客信條》也從 線性 故事設計轉型到了一個更加開放的RPG遊戲。

「單機遊戲肯定沒死。我喜歡玩故事遊戲,它們是我開始的地方,也是我一直遊玩的傳統遊戲。我認為故事遊戲仍然有很多值得探索的地方和創新空間。我認為從某種意義上說這是故事遊戲應該達到的新高度。」

儘管最近有消息傳出《 使命召喚15:黑色行動4 》首發將沒有單人戰役,專註多人模式和殭屍模式,但《地平線:零之黎明》、《 逃出生天 》、《 刺客信條:起源 》都是證明單機遊戲未死的活生生例子。

不過Jade Raymond離開育碧後加盟了EA成立了EA Motive工作室,當前正在開發一個神秘的動作遊戲。Raymond曾在最近採訪中表示,未來遊戲的發展方向是動作冒險和社交元素的結合。因此Jade Raymond的新作將不會是一個單機遊戲,和BioWare的《 聖歌 》一樣都是側重在線。

EA上一個開發線性單機遊戲的工作室Visceral Games已經被關閉了,其負責的《星戰》遊戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開放世界。

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