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HTC VIVE Focus評測!頭號玩家就在眼前

在不久之前,VR設備的分隔還是壁壘分明的:只能看個影兒聽個聲兒的VR眼鏡、基本滿足需求卻差點兒意思的VR一體機、各方面都很美但是太「重型」的PC主機VR設備。它們之間價格分明、各自優缺點也同樣分明。

但是這種情況從去年年底開始有了變化——從Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最近的VR一體機全部加上了一個重要的特性:6自由度。

自此,沒有昂貴而複雜外設支持的VR一體機也能夠擁抱全部的交互自由。此前我們已經對Pico Neo的兩個版本分別做了評測,Oculus與小米的合作又遲遲不見動靜。今天我們將為大家帶來的是VR業界的傳統強者HTC所帶來的首部VR一體機,VIVE Focus。

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外觀:電眼藍高顏值「魅惑」人心

先從設備正面開始,VIVE Focus有一共兩種配色,限量版的電眼藍以及魅力白。我們拿到的是藍色版本,結合頭顯正前方的兩個攝像頭,還真的酷似一雙眼睛。在沒有基站的情況下怎麼保證六自由度的定位,正是這兩個攝像頭達成的Inside-Out定位方案。

兩個攝像頭中間是VIVE的logo,頂部則是散熱開口,整體看上去有些俏皮可愛,跟HTC VIVE的科技感風格很不一樣。頭顯上方則是電源按鍵、USB Type-C數據介面以及中間的PC用特殊介面。

底部的左側下方是音量調節鍵和3.5mm耳機介面;左右對稱的外置揚聲器可以保證你在沒有耳機的時候也可以體驗完整的VR世界。右側的按鈕則是瞳距調節,在VR一體機中有這一設計的不是很多,值得誇獎。

頭顯內的鏡片是菲涅爾透鏡,中間有一個距離感應器。鏡倉周圍的材質類似HTC VIVE,是柔軟度良好的抗菌材料。

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顯示效果:3K解析度效果出色

VIVE Focus的顯示效果絲毫不比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些畫面渲染的情況下甚至有更勝一籌的情況。我們在測試時嘗試進行劇烈搖晃、快速下蹲,屏幕並沒有明顯的延時和卡頓,這或許和它比較高的畫面幀數和刷新率相關。

在基礎參數上,VIVE Focus使用的時兩塊解析度為1440*1600的屏幕(相加為2880*1600),在像素密度上已經達到了目前設備的頂級水平。而且它使用了兩枚菲涅爾鏡片,對於VR一體機市場而言比較少見。

使用菲涅爾透鏡的好處是在保證顯示效果的同時可以大幅度降低鏡片的厚度,一方面能夠降低機身重量,一方面還可以降低機身體積。官方宣傳的可視角度超過了110°,經筆者實測顯示面積還是足夠令人滿意的。

VIVE Focus操作界面

綜合來看,VIVE Focus的顯示效果還是非常不錯的,無論是畫面幀數、刷新率還是解析度都已經遠遠超過了當初的移動VR以及第一代的VR一體機(以自由度劃分的話)。看上去距離目前頂級的顯示效果也相差無幾。

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操作性:手柄遺憾,6DOF好玩

既然我們把包括VIVE Focus在內的這些VR一體機稱之為新一代,與往常的設備最大的區別就在於操作性上了:過去的移動VR設備幾乎全部使用的都是3DOF追蹤,用戶只能選擇前後左右的旋轉,但是根本不能水平和上下的移動。

但是VIVE Focus這一代卻藉助Inside-Out技術實現了6DOF的追蹤,並且拋開了外置定位的束縛。

至於隨機附帶的操作手柄則看上去簡單不少。你大致可以將它看成是一個簡化版的VIVE手柄。從上到下依次是觸控板、應用程序按鈕、主屏幕按鈕,後面還有扳機以及音量鍵。

3DOF(旋轉)+3DOF(平移)

遺憾的是手柄使用的是傳統的九軸感測器,僅僅支持3DOF的操作。雖然這是業界常態,但是配合6DOF的頭盔反而會有一些割裂感——我會不自覺地前後揮動手柄卻沒有空間上的反饋。

總體而言,VIVE Focus的操作性在同類型產品中還是非常不錯的, 首先沒有線纜束縛完全自由移動的體驗非常好,而且反饋速度和準確性也都還不錯。只不過如果你對操作有更高追求的話,可以期待一下6DOF的手柄。

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舒適度:容易戴了也容易摘了

在佩戴方式上,VIVE Focus和其他的VR一體機都不盡然相同,他沒用使用類似自家VIVE PC的綁帶式設計,而是更類似PSVR的頭箍形設計。更為巧妙的是,它的頭帶是可以上下翻轉的,因為無論是佩戴還是摘下都要相比過去方便不少。

不過佩戴的時候還有一點需要格外注意,因為重新調整後的頭顯整體更類似天平的前後均勻承重,所以如果你覺得臉上的壓迫感特別重,那就意味著你頭帶的部分沒有繫緊,後半部分完全沒有承重。

以佩戴後的實際感受來講,VIVE Focus的內部空間不算很大,但是戴眼鏡的玩家也能直接佩戴,只不過略顯緊迫而已。另一方面,VIVE Focus自帶的瞳距調節十分貼心,基本能夠同時滿足「大頭用戶」和「小臉用戶」的不同需求。

對比VIVE PC,更加快速簡單的佩戴方式和更輕便舒服的佩戴感受都讓VIVE Focus更具競爭力。對於一個動輒要在頭上幾十分鐘甚至更長時間的設備而言,舒適度的重要性其實非常高。不過在這一項上,VIVE Focus做的還不錯。

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性能和平台:毫無爭議的強者

VR一體機和VR眼鏡盒子以及需要外接設備的VR頭顯不同,不用外接額外的設備或者放入手機讓它在的獨立性最高,不過這也讓其對於性能的要求格外多一些。畢竟所有的計算和畫面輸出等全都要依靠一體機的機體性能來達成。因此,VR一體機的性能、配置就非常重要了。

不過對於VIVE Focus所搭載的驍龍835移動平台我們也已經聊過太多次,在這裡就不再重複了。還是簡單的一句話:搭載驍龍835的VR一體機仍是目前最強性能的VR一體機設備——反正還沒有使用845的VR設備問世。

至於平台內容,最為目前VR行業的領頭羊,對於自己平台的搭建和內容的鋪設無疑是最重視的。幾款遊戲的體驗的都非常不錯,更不用說預售直接送六款高品質的VR遊戲,這一行為真的稱得上是非常良心。

遊戲和應用截圖

當然,受限於VR一體機的技能,VIVE Focus和VIVE PC之間的內容並不能互通,想在VIVE Focus上體驗那些PC端大作暫時還是不行的。不過我們依然可以說VIVE Focus應該是目前平台內容最好的幾個移動VR設備之一。

寫在最後

整體來看,VIVE Focus的定位和VIVE PC之間其實並不十分重合,雖然他不能像VIVE PC版那樣帶來極致的VR體驗,但是更舒適的佩戴和無線無定位裝置的設計讓用戶在看VR視頻或者玩輕度的VR遊戲時更加的自由舒適。

何況,以我目前的觀點而言,VR一體機必將在未來成為最為主流的VR設備類型。今年《頭號玩家》以另外的角度為我們證明了其實C端用戶對於VR市場還是有很高的認可度,那麼今年能不能一掃2017年VR產業的頹勢?VR一體機又會不會成為主流,讓我們拭目以待。

至於對於消費者而言,想要體驗一線什麼才叫做未來的遊戲?比起去電影院看一場科幻類的未來電影,直接來一台VR設備試試不是更直觀么一點么。


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