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區塊鏈遊戲和傳統遊戲之間有什麼區別?

區塊鏈遊戲是開年以來活躍於遊戲市場當中的一種新型遊戲,伴隨著區塊鏈技術席捲全球,而區塊鏈+遊戲具有著天然的契合度,各大互聯網公司、遊戲開發商自然而然也加入到了這股浪潮中,從國外的「以太貓(CryptoKitties)」開始,到「ETHERCRAFT」、「ETHERBOTS」;再到國內的「網易星球」、「百度萊茨狗」、「元鏈星系」。在眾多區塊鏈遊戲中,它們和常見的非區塊鏈遊戲之間有什麼區別?

區塊鏈遊戲實際上是把區塊鏈技術引入到了傳統遊戲當中,因此我們就要先明確遊戲的本質含義。我們生活中常見的遊戲包括各種手游、網遊還有PC遊戲。但是過家家這種現實娛樂活動也算遊戲,所以千萬不能把遊戲的思維局限在電子遊戲當中。無論哪種遊戲一般都是由規則、場景、玩家還有道具組成的,而區塊鏈遊戲區別於普通遊戲的區別就在於這些因素的界定上。

以往的各種非區塊鏈遊戲,無論是在遊戲規則的制定、場景的設計、玩家的角色分配,還是道具的歸屬問題,都是由遊戲開發商一手操控的,簡單來說就是遊戲開發商掌握遊戲控制權,這從表面上看似乎是理所應當的,但是深入分析,可以看出,這樣的做法在最大程度上保障了開發商的利益,卻在很大程度上損害了玩家的利益。

就拿時下比較熱門的槍戰遊戲來說吧,玩家如果想提升戰鬥力,是可以通過購買優質槍支這些道具來實現的,然而玩家花了錢卻沒有得到道具應有的價值歸屬權,一旦遊戲開發商更改了遊戲規則,或者道具屬性,玩家所花的錢財就要付之東流了,而玩家為了不虧損,就會再次根據新規則進行投入,一來二去越來越有依賴性。

而區塊鏈遊戲就不同了,它帶有明顯的去中心化色彩。相信最近看過了《頭號玩家》的人,對於中心化都會有所了解了。區塊鏈技術的去中心化特點引入到遊戲中,所產生的效果真的很好,因為有了這種技術,上述的那些有損玩家利益的問題都得到了有效解決。

具體而言就是,有了去中心化這種技術,遊戲開發商就無權隨便更改遊戲規則了,遊戲規則將會是完全透明和穩定的,同時玩家可以完全掌握道具的歸屬權,可以自由進行交易,其價值不會有大幅度變化,也就是說玩家可以隨時退出或者加入一款新遊戲,不受牽絆。

遊戲的初衷就是開發商在不觸犯玩家利益的同時賺取利潤,讓玩家可以很純粹在遊戲當中得到娛樂和放鬆,如果說以往的遊戲幾乎讓人們忘記了這種初衷,與它漸行漸遠,那麼區塊鏈遊戲就算是重新喚醒了遊戲的初衷。

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