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《戰神》新作開發前版本演示 兩種有趣設定被刪

近日已正式發售的《戰神(God of War)》新作可以說已經在畫面、動作等方面讓很多玩家嘆為觀止。而在近日舉辦的一次直播中,為我們展示了遊戲最初在2015年正式開發之前的樣子。

相關演示:

《戰神》新作最初2015年正式開發前版本演示

演示中的遊戲版本是當時遊戲開發商聖莫妮卡工作室,當時交給過審(greenlit)的版本(註:很多遊戲在正式開發戲之前,開發組一般會做一個展示Demo,給投資方或者發行商審核,通過之後才能進入正式開發階段)。

所以在演示中,我們看出遊戲的當時的畫質並沒有經過過多的打磨。同時我們看到奎爺的兒子最初設定是沒有頭髮的,而奎爺的鬍子也沒有那麼長。

另外在具體遊戲玩法方面,據遊戲創意總監科里的介紹,遊戲最初的菜單設定是完全內置在遊戲中的,也就是演示中,奎爺給自己的斧子鑲嵌有寶石,是完全通過一定的動作實現的,然而最終由於在其他方面難以實現,這個有趣的系統最終被取消。

目前這款《戰神》新作確實在很多方面都達到了極高的水準,唯獨遊戲的眾多菜單、UI界面在樣式、色彩上略有些違和:感覺未來感太強與遊戲的神話題材設定有衝突。

而奎爺與兒子互動戰鬥中,演示中也為我們展現了最初版中,阿特柔斯可以直接從奎爺肩上躍起打擊敵人的動作,非常有趣,但同樣也由於在最終難以具體實現而被取消。

但不論如何,目前最終版的遊戲還是在繼承這個最初版的基礎上,做出了巨大的進步。相信更多有趣的遊戲設定,我們也將有望在聖莫妮卡工作室未來開發的《戰神》新作中看到。

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