《EVE Online》開發商:為規避風險而叫停VR項目
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04-22
CCP Games當初是對VR領域最熱心的一家公司,在美國和英國的工作室都在全力製作VR遊戲。
《EVE Online》的玩家也在其開發的早期階段就接受了VR的概念,這使得廠商更加重視在VR團隊上的投入。然而,現在狀況好像有所不同。
在最近的一次訪談中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson對公司在六個月之前叫停VR產品項目的決定作出了解釋。
CCP依然會繼續發行VR作品,但他們也將會分散探索不同領域的技術。《EVE:瓦爾基里》傾向於使用普通手柄進行控制,而《Sparc》更側重體感控制方面的VR。
工作室會測試每個類型,來找到最適合玩家體驗的遊戲方式,結果也非常複雜,最終導致工作室解散了專註VR方面的團隊。
「我對VR長期的潛力非常有信心,但問題是目前為止,作為一家中型規模的公司,去做這些新領域的開發,風險還是很大的。」Pétursson承認,「在當前環境中,作為我們這樣規模的公司,想要在這個領域成功非常困難,所以我們最好還是做點別的東西。」
雖然VR現在已經有一些進展,比如減少線纜讓玩家不用局限在自己的桌前進行遊戲。但Pétursson還是不太看好。
「確實如此,線纜是需要處理的一個方面,但還有很多東西需要考慮。」他說,「戴上VR頭盔的這個儀式,就好像潛水的時候佩戴水肺一樣。戴水肺潛水的感覺很棒,但所需要的裝備也很多,戴好之後你會產生一種隔絕感,一種孤寂感。」
「你的身體會自發地感受到有什麼地方不對,這種微小的剝離感,就是最優先需要處理的對象。」他補充道。


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