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大咖分享,互通「有無」!首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會圓滿落幕

原標題:大咖分享,互通「有無」!首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會圓滿落幕


2018年4月21日,由四川省各級政府指導,87870網主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會在成都市中國西部博覽城9號廳召開。本次峰會邀請了數百位來自VR/AR/MR產業的企業代表,以及來自時尚、地產、教育這些對虛擬現實感興趣的傳統行業代表,各界精英匯聚一堂,共同探討VR/AR如何與傳統產業有機融合。



經歷了過去三年的發展,VR技術日趨成熟。但隨著資本熱潮的褪去以及殺手級VR內容的缺位,VR在消費級市場並沒有如預期般爆發。但是商用市場上,VR已經成為了很多傳統行業轉型升級的「利器」——從展覽展示到人員培訓,VR/AR技術正在賦能地產、教育、營銷、媒體、旅遊、汽車、醫療這樣的傳統產業。


成都市文化廣電新聞出版局文化產業處處長薛繼業


本次峰會的指導單位,成都市文化廣電新聞出版局文化產業處處長薛繼業為峰會致辭。薛處長表示,「虛擬現實產業作為新興戰略產業和數字文化產業的排頭兵,得到國家的高度重視,相關的政策和規劃高密度的發布,各級政府部門針對產業發展也出台了大量的專項政策,促進虛擬現實產業的發展。」



IGS組委會主席劉鵬飛


IGS組委會主席劉鵬飛表示:「我們非常榮幸能夠邀請到各位來賓以及87870共同合作,一起打造了這次VR·AR·MR評論跨界的創新峰會。這是第一屆IGS,也是首次在成都創造了中西部地區第一次大規模的遊戲、VR、動漫的一場聚會。在整個四川省,整個廳局和市政府的支持下,大會辦得越來越好」。


本屆峰會共分三個環節:87870網VR/AR/MR營銷服務平台「有無」戰略發布,VR/AR行業大咖的主題演講,以及首屆IGS展會VR/AR獎項的頒獎典禮。


丨87870網營銷服務平台「有無」戰略發布


會上,87870網創始人藍柏林宣布,今日起87870網全面啟動第三方營銷服務平台——「有無」。



商用級VR市場發展非常火爆,越來越多的紮根在傳統行業的企業希望用VR技術提升企業的核心競爭力。但是VR作為一項非常抽象的前沿技術,很多傳統企業的負責人雖然對引入VR很有興趣,卻不知道如何為企業帶來更大的價值;而VR行業的創業公司,又往往缺乏人脈和人力物力打通傳統行業的壁壘。

87870網生於2015年,是一家紮根VR/AR行業的垂直媒體。兩年內,87870參訪調研了行業內80%以上的從業企業,建聯,訪談,體驗,評估,剖析,鑒測了行業內眾多先鋒力量和前沿技術,通過媒體屬性對業內技術產品完成了戰略整合與聚攏。而87870母公司是新英才控股集團,在教育、地產、文創、生物製藥、汽車營銷、電競等多個傳統領域中深耕多年,有著豐富的傳統產業資源。


藍柏林表示:「87870網的背景和發展歷程,決定了我們有能力充當傳統企業與VR/AR行業的技術公司之間的溝通橋樑。而成立『有無』這個平台,也希望可以運用我們積累的資源以及87同仁的努力,為中國VR/AR行業做出一些貢獻。」


接下來,藍柏林播放了一段宣傳視頻,具體介紹了此次發布的「有無」營銷服務平台。


「有無」平台介紹


「有無」聚攏國內外VR/AR/MR前沿技術解決方案,秉持為實體產業加持能量,為產業升級改造提供科技化應用方案而生,以應用創新技術激活商業新場景為使命,鏈接企業需求方與技術服務商,串聯上、中、下游產業鏈條中價值。現可提供應用於教育、地產、旅遊、軍事、汽車、娛樂、醫療、時尚等20類即有成熟VR/AR/MR行業解決方案,同步構建人工智慧、大數據服務應用環境,積極探索區塊鏈等新興服務,從而賦能增持企業的核心競爭力!


「有無」可以為企業需求僱主提供一站式的省心服務,從前期的需求對接、調研策劃、確立最優解決方案,再到技術開發、項目執行、個性化採購定製,以及營銷品推、售後質保等全方位服務。在整個服務實施過程中,「有無」平台將藉助87870網媒體客觀中立的先天優勢,讓需求方尊享技術服務供應商篩選推薦,質量監管以及資金安全託管服務,在保障質量第一的同時,提供無憂愁的服務。


同時,「有無」能為技術服務夥伴提供相應的支持:包括基於現有技術,結合大量客戶需求數據,為其產品、技術、硬體提供技術研究分析,應用場景包裝,以及服務內容規劃。簽約入駐有無平台,還可以獲取推廣資源,完成高效、優質的項目需求對接,行業資源協調,合作墊資擔保,以及人力協助等市場化服務,從而保證大家各司其職,在各自擅長的領域,獲得更加專註和無顧慮的風險保障。


藍柏林希望,就像今天的峰會主題「鏈接·賦能·跨界」一樣,「有無」平台可以為VR/AR產業和傳統行業的夥伴,提供雙向獲取科技能量的價值加持!


丨乾貨滿滿!7位VR/AR行業大咖分享行業觀點


聯想集團副總裁、PCSD平板和消費智能設備總經理姚立


聯想集團副總裁、PCSD平板和消費智能設備總經理姚立率先上台發言,拉開了峰會演講環節的帷幕。


姚立表示,在AR/VR領域,聯想一直不斷保持著的探索研究,先後與谷歌和微軟等國際知名IT企業建立了合作夥伴關係,推出了包括Google Tango手機、Lenovo Explorer混合現實頭顯以及Daydream VR一體機等多款設備,並對AR/VR的核心技術以及人才持續進行儲備;目前,聯想在AR/VR領域最成功的產品,是與迪士尼合作推出的《星球大戰》主題AR頭盔Mirage AR,以及配套的《星球大戰絕地挑戰》AR遊戲。


「真正能夠打動客戶的是優秀的應用,技術是需要殺手級應用來支持的。我們認為這就是我們的第一款殺手鐧應用。」


自從在2017IFA大會發布以來,IDC第四季度的報告中顯示,Mirage AR已經獲得了超過45萬台的銷量,國內外IT媒體普遍給出了不錯的評價;在利用這款「星戰」主題AR設備取得了初步成功之後,姚立表示,面向公眾的SDK已經完成,下一步將聯合開發者,在不同領域打造更好的AR體驗。


「我們的下一步就是要邀請所有的開發者,和我們在一起開發更多殺手級的應用。」


姚立表示,從今天(2018年4月21日)開始,聯想Mirage AR中國區開發者挑戰賽正式開幕,在2018年接下來的時間裡,聯想將與業內精英協作推動增強現實行業進步發展。



IDEALENS CEO蘇文濤


IDEALENS CEO蘇文濤上台發表了主題為《VR探索不停歇》的演講。

「IDEALENS一直在倡導兩種趨勢:一種是移動化,我們認為VR發展下去,移動化是必然趨勢,目前各個大廠都在做VR一體機,證明我們早期認定和堅守的趨勢是非常正確的;第二個趨勢,是向下一代繼續發展,接下來VR和AR一體化是一個方向。」


蘇文濤表示,作為一家技術驅動企業,經過四年的發展,IDEALENS已經成功研發上市了三代移動VR頭顯產品,同時在8K高清VR頭顯設備,以及光場視網膜成像頭戴設備研發方面也有顯著積累。目前,IDEALENS已經將發展重心放在了教育領域,深耕「VR+教育」。


「在C端的消費時代到來之前,VR加上行業應用一定是一個更好的,或者說是必不可少的發展趨勢。」


蘇文濤介紹,2017年國內採用品牌VR設備搭建的VR教室大約有1000多間,其中有一半採用了IDEALENS的硬體和軟體方案;之所以會有這種成績,一方面VR設備的沉浸感特性會讓枯燥的課堂教育變得引人入勝,另一方面就在於IDEALENS的教育方案採用了健康、安全且適用的硬體設備,同時在軟體內容方面也通過吸收成熟開發團隊,以及不斷積累內容合作商的方式擴充完善內容體系,最終獲得了市場的認可。


最後,除了VR+教育之外,在VR影院解決方案上IDEALENS同樣取得了不錯的成績,側面印證了軟體+硬體兼修的完整穩健解決方案具備的市場競爭實力。



瑞立視CEO許秋子


瑞立視CEO許秋子認為,VR線下體驗分為三個階段:


1.0階段:主要以蛋椅和單一VR設備為主,通過手柄、鍵盤實現操作,屬於輕體驗階段;


2.0階段:是目前比較流行的VR體驗店形態,其中包含了簡單的體感交互技術,可以通過外界體感設備實現肢體動作的捕捉。但是依然局限在較小的活動範圍內,僅供幾個人進行體驗;

3.0階段:VR線下體驗會朝向大空間和完全自由的交互方式發展。


「整合大空間VR生態鏈,針對各個行業應用推出標準化的多人交互VR解決方案,這正是瑞立視2018年的使命」許秋子說道,瑞立視專註推動VR線下體驗3.0階段的VR體驗。


目前,瑞立視已經攜手華為推出了異地空間聯機的方案,該技術旨在實現不同城市的兩個大空間VR體驗場所的遠程聯機問題。基於5G網路和大空間追蹤技術的迭代,目前可以很好的解決異地空間聯機面臨的超大數據傳輸等痛點問題。


在開發者方面,許秋子認為這是一個先有蛋還是先有雞的問題。VR內容開發者們難以對接到合適的甲方,而傳統行業也找不到符合需求的內容開發團隊,這就會造成技術和市場需求不對稱的問題,這會導致開發者得不到開發資金的支持,也最終限制了符合需求的內容的開發進程。


「自我陶醉的技術研發沒用,」對此,許秋子表示,一直以來,對於VR大空間的需求量只增不減。而要將技術與需求完美對接,這中間需要一個平台,而這正式瑞立視充當的角色。目前,在展覽、教育、遊戲、軍事等領域瑞立視均有涉及,可以精準地為開發者對接甲方需求。



3Glasses VP楊峻瑞


3Glasses擁有10年以上的VR硬體研發經驗,期間也大力推進VR商業化進程。其中,VR線下體驗板塊一直是3Glasses深耕的領域。


3Glasses VP楊峻瑞表示,有了硬體作為底層支持,內容將成為決定VR線下體驗好壞的核心突破點。2012年,3Glasses發布了VR Show平台,首次開放了D1的SDK來聚集內容開發者。直至目前,3Glasses全球簽約的開發者數量已達1000家,其中國內佔60%,海外佔40%。


隨著VR行業的不斷發展,VR線下體驗並非一成不變,據3Glasses統計,2015年末,VR體驗點的數量就已經達到1500家以上,月參與人次900萬,年覆蓋人次超過5000——6500萬。到了2017年末,體驗點數量已經達到了5000家以上,3700萬的月參與人次,年覆蓋人次3億以上,其中50%使用了3Glasses的設備。

對此,楊峻瑞解釋道,目前VR線下體驗仍然處在初期階段。在這個時間段里,VR體驗店遇到了一系列瓶頸:缺乏主題,導致了店面影響力不大。這主要是因為早期VR體驗店的落地項目相對雜亂,沒有一個統一的搭建標準和盈利模式供用戶參考。因此造成了解決方案堆積、內容缺乏並最終導致玩家不買單,客流量斷流等問題。


「隨著VR技術的不斷完善,中國VR線下體驗店會開啟一輪變革,VR線下體驗需求量明顯上漲。」楊峻瑞又補充道,前不久3Glasses獲得了來自數字王國集團的2.4億美元投資,這將推進3Glasses在VR線下體驗的落地。


基於在硬體、數據分析方面的優勢,3Glasses將聯合數字王國集團推出VR-X線下體驗店解決方案,後者將通過打造大IP的方式助力3Glasses硬體的落地。目前,一座對標迪士尼的VR—X主題公園已經提上日程,很快將會開始施工建設。



UCCVR創始人兼CEO符國新


在本次峰會的發言階段,除了硬體研發商和內容開發者之外,來自行業投資方的觀點也同樣沒有缺席——UCCVR創始人兼CEO符國新為我們分享了投資者眼中的VR/AR行業發展格局:


符國新認為,作為行業基金,UCCVR在2015年和2016年投資了幾家團隊,在PSVR等平台上獲得了不錯的成績。從2017年的市場反響來看,能夠存活下來的VR公司都有能力找到市場的需求,並且在行業中有資源可以繼續探索。諸如VR+教育、VR影視、VR大空間解決方案等等都是不錯的方向。


而對於AR來說,一方面技術積累階段的基礎研究會有帶來發展機會,另一方面,在營銷展示、電商以及社交等方面,同樣存在不錯的切入熱點。


面向B端固然可以維持溫飽,但要想把市場擴大,消費級產品肯定是必不可少的。值得肯定的是,隨著時間和經驗的積累,消費級VR內容的質量確實有所提高,逐漸出現了獲得市場認可的產品。所以對於內容製作團隊來說,素質精良的產品加上不錯的推廣計劃,是有機會活下去並繼續做大的。


另外,對於VR/AR公司來說,隨著新技術的不斷推出,包括AI和區塊鏈,超技術整合方案也是方向。

最後,為了推動行業發展,UCCVR發布了AR白皮書,並啟動了第二期優創贏計劃對初創團隊進行扶持。



硯石科技CEO 陳冠霖


「VR故事的講述方式跟什麼傳統敘述形式最接近?」演講一開始,硯石科技CEO陳冠霖就提出了這樣一個問題。在他看來,儘管近幾年VR電影、VR遊戲的火熱讓大多數人覺得這才是VR的出路,但是這些內容在表達形式上都是被動的。


陳冠霖解釋道,VR技術的應用有可能會成為比人類發現了火還值得興奮地一件事情。因為這和傳統的電影、遊戲都不一樣,VR更強調交互和沉浸,這意味著觀眾是主動的,而這給導演帶來的最大挑戰——你需要站在觀眾的角度來講述一個第一視角的故事。


這樣的表現形式對於普通消費者來說是極其新穎的,因為隨著電商平台的不斷發展,當人們可以在線上完成一切事情的時候,他們需要一個更好的理由才會出門,而不是為了購物或者逛街。在陳冠霖看來,這個更好的理由就是「體驗」。「不光是走出家門,未來消費者會獲得更好的體驗而買單,這在網咖、星巴克這樣的場所已經初見成效了。」


「所以我們要做的是將VR+文娛做到千家萬戶,」陳冠霖認為,將VR體驗與咖啡廳、飲品店等休閑娛樂場所相結合,足矣打造出一個被市場所認可的VR+模式的全新商業模式。


為此,硯石科技推出了「墨空間」。墨空間採用了「VR+運營模式」,以VR觀影、互動為核心吸引點,通過有效整合不同元素,為消費者提供多元化服務以及值得停留的「沉浸式享受」。


目前,墨空間包含了三檔「VR+」加盟體系,分別為「VR+飲品休閑廳」、「VR+高端飲品、輕食空間」和「VR+娛樂大空間」三種。其內容包含了VR電影、VR遊戲和VR大空間等多種體驗選擇。其自主打造的VR電影《Love Note》一經上線便備受好評。


VRCORE創始人劉品杉


峰會演講環節的最後,VRCORE創始人劉品杉登台發表了主題為《鏈接全球開發者,共建VR生態圈》的演講。


作為國內最大的VR社區之一,VRCORE自上線以來,通過鏈接開發者、硬體、渠道、平台、媒體等產業各個方面聯結海內外資源,積極進行技術推廣、內容宣傳、海內外線上線下發行來進行VR商業拓展,推動促進VR行業發展成長。


劉品杉表示,5月4日第三輪VRCORE Awards線上開始報名,此次分為PC組和移動組。另外,為了鼓勵廣大開發者積極擁抱AR內容的開發,此次VRCORE Awards也增設了AR內容的獎項。


值得一提的是,VRCORE作為87870網的深度合作夥伴,此次VRCORE Awards專門為87870網開通了綠色報名通道,有意向的開發者可以通過87870網在VRCORE報名參賽。


丨2018 IGS VR/AR頒獎典禮


會上,IGS官方公布了本屆IGS展上VR/AR獎項的歸屬。


本次IGS·87870 VR/AR獎項包含七大分類:代表行業最高硬體水平的「最佳硬體獎」;代表頂尖VR技術創新的「最佳產品/技術創新獎」;代表最佳VR/AR線下娛樂創新的「最佳線下娛樂獎」;代表最好玩的VR/AR遊戲、視頻的「最佳內容獎」;代表行業VR+項目標杆的「最佳行業解決方案」;從眾多傳統行業跨界VR領域項目中,精心挑選而出的「最佳產業跨界應用」;以及行業特別貢獻獎。


作為2018開年以來國內最大型的VR/AR行業盛典,本屆IGS匯聚了當下國內VR/AR行業最前沿的遊戲、硬體以及線下娛樂和行業解決方案,也從某種程度上反映了今年VR/AR行業的發展趨勢。


全部獎項名單如下:

最佳硬體獎:



IDEALENS K3(最佳VR一體機)


3Glasses 藍珀S2(最佳PC VR)


聯想 Mirage AR智能頭盔(最佳AR頭顯)


凌宇智控 NOLO CV1(最佳交互設備)


觀界創宇 C4(最佳全景相機)


最佳解決方案獎:



瑞立視(最佳大空間技術)


七鑫易維(最佳眼球追蹤技術)


極魚科技(最佳手勢識別技術)


Veer VR(最佳全景內容平台)


IDEALENS(最佳VR/AR+教育)


指揮家VR(最佳VR/AR+地產)


諾亦騰(最佳動作捕捉技術獎)


最佳線下娛樂獎:



太空嚮往(最佳主題樂園)


玖的科技(最佳線下娛樂設備)


硯石科技(最佳VR影院)


夢神科技(最佳線下體驗店)


最佳內容獎:



黑將網路 《Reboant》(最佳VR/AR遊戲)


Illusion Ranger 《Aeon》(最佳VR/AR遊戲)


海豚互娛 《Mars Alive》(最佳VR/AR遊戲)


九境互動《Revoke》(最佳VR/AR遊戲)


魔視互動《Apocalypse Mechanism》(最佳VR/AR遊戲)


武漢火游《Cyber Honoo》(最佳VR/AR遊戲)


最佳跨界行業應用獎:



TTMILANO(最佳VR/AR+時尚)


最有料(最佳VR/AR+化工)


波士集團(最佳VR/AR+汽車)


七煌原初(VR/AR+電競培訓)


亞洲星光(VR/AR+電音文化)


新英才學校(最佳VR/AR+教育)


特寶生物(最佳VR/AR+醫藥)


鑫泰德遠(最佳VR/AR+文創)


87學院(最佳VR/AR+開發培訓)


產品/技術創新獎:



國承萬通


愛奇藝VR


運籌天下


量子視覺


行業特別貢獻獎:



聯想



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