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在真實與夢境之間,你將如何選擇?

《消滅都市》從2014年上架雙平台之後,到現在已經快要4個年頭了。這款以跑酷+卡牌為核心玩法的二次元遊戲,在玩法上也許已經不太適應現在的手游風格。

儘管以4年之後的眼光來看,《消滅都市》的戰鬥畫面在今天來看稍顯粗陋,一路跑酷收集不同的球體來激發對應顏色的卡牌對戰的玩法也顯得有些重度。但這依然無損《消滅都市》的魅力。

在它的粉絲眼中,這款曾經在日本開過遊戲音樂盒的手游,在劇情上已經達到了動漫番劇的水準。

《消滅都市》用了海量的劇本和過場動畫講述了一個漫長的故事:一夜之間,日本某座城市的中心地區突然神秘消失。

三年之後,搬運工拓也接到了一個神秘的訂單——運送一名紅髮少女小雪到指定的區域。

在旅途中,拓也和小雪不斷的遭遇了「念靈」的攻擊。隨著他們向著目標區域的接近,他們似乎越來越接近三年城市中心地帶消失的真相。

而在戰鬥中發現的各種蛛絲馬跡也指向一個驚人的結果——所謂的念靈並不是憑空而生的怪物,而是三年前消失的都市中正式存在的人類。他們失去了肉體,卻依然保有著生時的記憶。

《消滅都市》在遊戲中對故事的背景進行了大量的鋪陳和塑造。無論是主線劇情和支線劇情的打造,都盡量將人物的形象塑造豐滿。

而主線劇情的A/B模式則更是讓玩家陷入了「痛苦的現實和美妙的夢境應該如何選擇」的思考之中。

在多數商業卡牌遊戲中,卡牌的收集和排行榜上的名次是玩家不斷玩下去的目標。而在《消滅都市》中看完劇情,反而成了不少玩家推圖的動力。

正如Taper風語者所言

消滅都市的劇情演出在整個日本遊戲界可能都是數一數二的。尤其是到了後期,在失落的世界的部分關卡,你享受劇情的時間甚至比真正在副本里的時間還多!(前提是你能打得過去)

還有支線故事,其實支線也是消滅都市組成之中的一環,不管是定期開放的特別任務、轉生降臨任務還是排位戰,都有很棒的支線故事!有的甚至跟主線劇情有著千絲萬縷的聯繫!

BGM也超棒,基本上走劇情的時候BGM一響遊戲氣氛馬上就出來了!不愧是在日本還開過音樂會的遊戲!

ps消滅都市創造的每一個角色幾乎都有血有肉,他們有自己的故事,有自己的過去,有自己的喜怒哀樂。但是其實他們都已經死了。不如說一開始出現的,由死人的記憶所化成的「念靈」這一設定就註定了遊戲的主基調是放心大膽地虐!

這,也許就是一款4年前的「老」手游,依然還會讓人念念不忘的原因吧。


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