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生存+策略+卡牌戰鬥,每一步都可能是最後一步的心跳遊戲了解一下?

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最後一步

《最後一步》是一款由觸控遊戲發行、點犀網路5人小團隊開發的類型混合的遊戲,簡要概括就是:《地下城堡》的走格子、《饑荒》的生存系統、《魔龍之魂》的戰鬥系統、外加Roguelike、畫風類似《這是我的戰爭》。每一步重大的失誤都意味著您的魔界冒險將「從零開始」,所以每一步都有可能是最後一步,我想這也是名字的由來。

科普:

Roguelike遊戲是RPG(角色扮演遊戲)的一個分支。其中主要共同特點有:

1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。

2、進程單向性。存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度。

3、不可挽回性。一個角色只有一條命。

4、遊戲非線性。具備了極高的自由度,玩家可以利用各種手段去達成任何他們想做的事情。

5、畫面樸素性。

6、系統複雜性。這類遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素。在有些遊戲里則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。

-----資料來源:百度百科

吃我一口安利

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《最後一步》玩法簡單分為兩塊,戰鬥和生存,至於官方介紹中的解密玩法,就是沒有新手指引,你去猜猜你要幹嘛?這遊戲開發組也是有脾氣,懶得做新手指引,就把這個當特色介紹成了解密玩法。這操作,妙呀!

所以對於沒接觸過這類遊戲的玩家,前期簡直就是變相勸退。巧的是本觀作為遊戲玩家中的抖M玩家,就很吃這套。

每次安利遊戲後不久就會收到類似的消息:

你們既然都以超越我為目標,那這次就給你們安利個稍有難度的。

戰鬥系統:

戰鬥模式屬於卡牌回合制,被玩家吐槽最多的是能量點(藍條)積累單人逃跑這兩個問題。

1、新手一開始能量點是沒有的,像蠻王的怒氣值靠戰鬥過程積累,大招基本秒殺一切,前期你有足夠能量點放大的時候,敵人差不多也掛了。這個問題在後期可以靠技能加點和道具改善,獲得戰鬥初始能量點,但中後期大招就比普攻多點傷害,摳腦殼。

2、逃跑的設定一直也被詬病,到了某角色的回合他可以選擇逃跑,只會跑掉他一個人。但我覺得這個設定買毛病,前期建議把其中一個人的逃跑率點滿,打不過就跑,只要能跑掉一個,你還有機會復活你的其它隊友,如果三個人都死了直接game over。雖說初生牛犢不怕虎,但你該死還是要死的,所以猥瑣發育別浪前期比較穩。

3、角色升級比較容易,就是打怪就好了,每升一級,隨機刷兩個技能點給你,你二選一給角色加技能點,這要有點想法和策略不能亂加,不然後面會有高不成低不就的感覺。

生存系統:

生存元素包含飢餓值、時間消耗、生命值、生病、中毒等。還有武器鍛造室。

1、這個遊戲,你不要以為不戰鬥就不會死,你可能死於沼澤中毒、火山燒死、餓死、生病等。不過還好不睡覺不會致死,收集材料造神級武器的同時還要擼樹摘蘋果,挖土翻紅薯,殺豬取肉,收割小麥做麵包。都有時間消耗,通關用的天數越少,獲得的積分獎勵(魂石)就越多,魂石也可以買,遊戲中唯一貨幣,可以買角色。

2、器鍛造和寶石合成在遊戲中是除了升級外主要加強自己戰鬥力的方式,材料獲得方式簡單就是耗時。

角色介紹:

看不清楚就點擊查看大圖

關於角色我簡單說一下,一共有8個,上圖是初始的三個,職業就和魔獸裡面的那些職業一樣,你看這名字也就瞬間明白了。

薩滿古爾丹,hhhh真是老一輩的回憶,我還年輕我只認識古爾丹,還是因為吳彥祖,我才不會說我有個打本被嫌棄的鎖甲電薩,不切奶不準進本那種。

不過想說角色名字都這麼貼大IP了,遊戲名字卻沒有,還真是反其道行之,莉莉絲的手游刀塔就是因為名字貼IP火的,當然火了後就收到了律師函。這事干都幹了,不如乾的徹底點。

總感覺對遊戲安利有點長篇大論了,這個遊戲玩法就很自由,不想通關就玩生存,只是目前的生存模式還比較單一,想通關就努力提升自身戰鬥力,非洲人裝備靠造,歐洲人靠撿

哦,對了,他還有個玩家排行榜,去闖闖關看看自己有多厲害,就不要來和我比了。

最後再說兩句

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同類型的遊戲有月圓之夜,我個人覺得月圓之夜難度大於最後一步,月圓之夜沒有生存的模式,全是戰鬥,但光戰鬥中卡牌計算就很難,要考慮到各種卡牌組合的可能,玩法更貼近爐石傳說的大亂斗,隨機挑選卡牌打Boss。

下一期很有可能會寫月圓之夜,但最近更新了100多種卡牌,可能要花些時間。

畢竟最後一步對新玩家不太友好,建議前期先去官網看看攻略,玩法自由,你也可以不看完全自主創新玩法!下載也可以去官網。

這款遊戲也沒啥能花錢的地方,就買角色,但你都玩的想買角色了,那你闖關獲得的魂石基本也足夠你用了。

等等,再說一句,遊戲地圖畫風是真的丑,點一下只能走一步,很難受!!!

不過畢竟5人小團隊,希望他們能做出更好更用心的遊戲,這款遊戲也值得開發組再細細打磨,更多技能配合,生存玩法。

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